Hoe om pickle te speel: 14 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om pickle te speel: 14 stappe (met foto's)
Hoe om pickle te speel: 14 stappe (met foto's)
Anonim

Pickle is 'n prettige resespel waar 2 spelers hardlopers probeer merk terwyl hulle tussen die basisse spring. Pickle kan ook verwys na Pickleball, 'n wedstryd wat deur 2 spanne op 'n baan gespeel word met 'n net, soortgelyk aan tennis. Om een van die twee speletjies te speel, benodig u die regte toerusting en 'n paar vriende om mee te speel!

Stappe

Metode 1 van 2: Speel Recess Pickle

Speel Pickle Stap 1
Speel Pickle Stap 1

Stap 1. Stel twee voetstukke tussen 6,1 en 9,1 meter van mekaar af

In 'n oop gebied met baie ruimte, moet u voetstukke vir elke werper opstel. U kan werklike bofbalbasisse gebruik as u dit het, of u kan enige voorwerp neerlê wat nie wegdryf nie en maklik sigbaar is, soos 'n verkeerskegel of 'n klein bak.

Speel Pickle Stap 2
Speel Pickle Stap 2

Stap 2. Kies 2 spelers om die aangewese gooiers op elke basis te wees

2 spelers sal dien as die aangewese gooiers en sal permanent by hul spesifieke basis bly totdat hulle met 'n hardloper oorskakel. Hulle kan die bal heen en weer vir mekaar gooi, maar hulle mag nie hul toegewezen basis verlaat nie, tensy hulle die bal van die grond af moet optel in die geval van 'n onakkurate gooi.

U kan 'n sagte dodgeball, tennisbal of voetbal gebruik om piekel te speel

Speel Pickle Stap 3
Speel Pickle Stap 3

Stap 3. Begin die spel met 2 gooi heen en weer terwyl die hardlopers wag

Die res van die spelers is hardlopers, en begin die spel deur tussen die twee gooiers te staan. Die spelers wat gooi, begin die spel deur 2 oefengooie heen en weer te neem.

Pickle is 'n goeie spel as jy 'n groot groep het. U kan maklik tot 15 spelers tussen die basisse inpas

Speel Pickle Stap 4
Speel Pickle Stap 4

Stap 4. Speel deur tussen die basisse te hardloop terwyl die werper jou probeer vang

Na die derde gooi kan hardlopers in beide rigtings hardloop om een van die basisse te bereik. Die werpers gooi die bal heen en weer na mekaar terwyl hulle hardlopers probeer merk voordat hulle 'n basis bereik. Om 'n speler te merk, hoef jy net met die bal aan hom te raak terwyl jy dit nog hou. 'N Speler is slegs veilig as hy op of agter 'n basis staan.

Hardlopers tel hoeveel keer hulle heen en weer tussen die basisse kan hardloop. Die hardloper met die meeste lopies heen en weer is die wenner nadat almal gemerk is

Speel Pickle Stap 5
Speel Pickle Stap 5

Stap 5. Skakel met die gooier nadat u 3 keer gemerk is

As u 'n hardloper is en 3 keer gemerk is, verander die plek met die laaste gooi om u te merk. Die gooier word dan 'n hardloper, en jy word die gooi totdat jy 3 keer 'n ander hardloper gemerk het.

Wenk:

U kan 'n skielike dood-weergawe van die spel speel waar u heeltemal uit die spel is nadat u 3 keer gemerk is.

Metode 2 van 2: Pickleball speel

Speel Pickle Stap 6
Speel Pickle Stap 6

Stap 1. Kry die regte toerusting en vind 3 vriende om mee te speel

Alhoewel u slegs met 2 spelers kan speel, word pickleball byna altyd deur 2 spanne gespeel, met 2 spelers in elke span. U benodig ook 'n bal en spane. 'N Piekelbal lyk soos 'n fluitbal met effens kleiner gate. Dit is ook 'n bietjie moeiliker. Pekelpaddels lyk soos tafeltennispaddels, behalwe dat hulle meer reghoekig en 5,3–7,6 cm (2,3 duim) groter is aan elke kant.

U kan aanlyn of in 'n sportwinkel 'n piekelbal en spane koop

Speel Pickle Stap 7
Speel Pickle Stap 7

Stap 2. Soek 'n pickleball -baan of maak u eie

Daar kan pickleballbane wees op 'n nabygeleë strand of park. U kan daar speel, of u eie baan teken met kryt en 'n opvoubare net. 'N Pickleball -baan is 44 x 22 voet (13,4 m x 6,7 m) en in die helfte gedeel deur 'n net. Elke kant is in drie sones verdeel, met die linker- en regterbedieningskaste teen die basislyn aan elke kant.

Die gebied tussen die net en die opdienbakke word die kombuis genoem

Wenk:

As u nie 'n pickleball -baan in die buurt het nie en u nie 'n opvoubare net besit nie, kan u kryt en 'n maatband gebruik om die afmetings op 'n tennisbaan uit te trek.

Speel Pickle Stap 8
Speel Pickle Stap 8

Stap 3. Bedien onder die hand agter die basislyn naby die opdienboks

Elke opdien in piekelbal moet onder die hand gemaak word. Om te bedien, staan agter die basislyn van u opdienboks. Beweeg die bal voor u met u nie -oorheersende hand en slaan die onderkant van die bal stewig met u spaan. Jou opdien moet in die opdienboks op die oorkantste hoek van waar jy bedien, bons.

  • As 'n porsie in die kombuis bons, is dit 'n fout en die volgende porsiespeler bedien.
  • 'N Fout is 'n fout, en beteken dat die dienende span nie daarin geslaag het om 'n telling te maak deur verkeerd te dien nie, die bal buite die perke te stuur of die piekelbal te laat bons. Die opslag beweeg na die speler aan die linkerkant na elke fout.
Speel Pickle Stap 9
Speel Pickle Stap 9

Stap 4. Laat die bal een keer bons voordat u 'n opbrengs teruggee

U mag nie 'n bal in die lug slaan voordat u dit laat bons tydens die eerste terugkeer nie. Die piekelbal moet minstens een keer aan elke kant bons voordat een van die twee span die bal in die lug kan slaan. As die terugkerende span nie die bal een keer laat bons nie, behaal die teenstander 'n punt en gaan voort om te dien.

As die bedienende span die bal nie laat bons nie, is dit 'n fout en speel stop. As die kloksgewys beweeg, bedien die volgende speler

Wenk:

Die speler aan die regterkant van die baan is altyd speler 1, en die speler aan die linkerkant is altyd speler 2. Dieselfde geld aan die teenoorgestelde kant, dus speel speler 1 altyd by die ander speler 1 en omgekeerd.

Speel Pickle Stap 10
Speel Pickle Stap 10

Stap 5. Wissel bedieners na elke fout af

Elke keer as 'n bedienende span nie daarin slaag om 'n telling te maak nie, beweeg die diens met die kloksgewys. Dus, as 'n span nie daarin slaag om te score as die speler aan die regterkant diens doen nie, beweeg die opslag na die speler aan die linkerkant van dieselfde span. As die dienende span nie daarin slaag om weer 'n telling te kry nie, beweeg die opslag weer na links en die speler aan die regterkant van die boks van die teenoorgestelde kant kan dien.

'N Sykant is 'n term in pickleball, wat beteken dat die opslag na die teenstander span gaan nadat 'n span nie twee keer kon druk nie

Speel Pickle Stap 11
Speel Pickle Stap 11

Stap 6. Gaan na die kombuis nadat die bal aan elke kant gebons het

Nadat die bal een keer aan elke kant van die baan na die opslag gebons het, kan elke speler die bal in die lug slaan. Dit beteken dat elke speler in die rigting van die kombuis moet beweeg sodat hulle die bal vinnig kan teruggee en kan keer dat die piekelbal twee keer weerkaats of buite perke spring.

U mag nie die bal slaan terwyl u in die kombuis staan nie, dus staan op die rand van u opdienbak, die naaste aan die net

Speel Pickle Stap 12
Speel Pickle Stap 12

Stap 7. Verstaan die rotasie deur tellings en foute op te spoor

In pikbal kan slegs die dienende span aanteken en die opslag beweeg slegs na 'n fout. Dit beteken dat elke ronde in pickleball 'n telling of 'n fout tot gevolg het. As 'n dienende span punte behaal, bly dieselfde speler aanhou dien totdat 'n fout plaasgevind het.

'N Spel is gewoonlik verby as 'n span 2 stelle gewen het. 'N Stel word gewen deur 11 punte aan te teken

Speel Pickle Stap 13
Speel Pickle Stap 13

Stap 8. Ken punte toe aan die dienende span vir die telling

Daar is 'n paar maniere waarop die dienende span in pikbal kan druk. 'N Punt word toegeken as die bal meer as een keer aan die teenstander se kant van die baan bons, die bal een keer aan die kant van die teenstander span en nie teruggegee word nie, of as die teëspan die bal buite perke slaan sonder om die diens te slaan span se kant. 'N Punt word ook toegeken as die teenstander die net tref.

As die dienende span die bal buite perke slaan, dit twee keer op sy sy laat bons of die net tref, is dit 'n fout en die opslag draai na links

Speel Pickle Stap 14
Speel Pickle Stap 14

Stap 9. Maak die telling en die speler se nommer bekend voor elke opdien

Elke speler kondig drie nommers aan voordat hy bedien. Die eerste nommer wat u bekend maak, is die telling van u span, direk gevolg deur die telling van die teenstander. Die laaste nommer wat u skree, is die nommer van die bedienende speler, met speler 1 aan die regterkant en speler 2 aan die linkerkant.

'N Steekproefaankondiging kan' 4-5-2 'wees. Dit beteken dat die dienende span 4 punte het, die teenstander 5 punte, en die speler aan die linkerkant bedien

Wenk:

'N Maklike manier om te onthou wat die getalle beteken, is om' ek-jy-wie 'te dink. Die eerste nommer is u telling, die tweede nommer is die telling van die ander span en die derde nommer is die toegewysde bediener.

Aanbeveel: