Hoe om skaak aan te teken: 10 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om skaak aan te teken: 10 stappe (met foto's)
Hoe om skaak aan te teken: 10 stappe (met foto's)
Anonim

Notasie maak dit maklik om bewegings gedurende 'n skaakspel dop te hou, sodat u later daarvan kan leer. As u wil leer hoe om skaak te noteer, moet u eers leer hoe om die stukke en vierkante te lys, sodat u kan neerskryf hoe die stukke beweeg. As u stukke opneem of ander spesiale bewegings op die bord uitvoer, moet u dit ook opmerk sodat iemand anders dit maklik kan lees. Met 'n bietjie oefening kan u speletjies noteer en leer hoe om beter te speel!

Stappe

Deel 1 van 2: Basiese algebraïese notasie skryf

Gee annotasie vir Skaak Stap 1
Gee annotasie vir Skaak Stap 1

Stap 1. Raak vertroud met die geledere en lêers

Rye is die horisontale rye op die bord terwyl lêers die vertikale rye is. Die rangorde is 1-8, waar rang 1 die agterste ry wit stukke is en rang 8 die agterste ry swart stukke. Die lêers is gemerk met letters a – h, begin met die kolom links op die wit kant. As u lys waar 'n stuk op die bord is, begin met die letter van die lêer, gevolg deur die nommer van die rang.

  • Die koningin van die wit speler begin byvoorbeeld altyd op die vierkant d1 en die koningin van die swart speler begin op d8.
  • Lêers word slegs van links na regs in alfabetiese volgorde gelys vanuit die blanke speler se perspektief. As u die wit speler is, dan is die linkerkantste lêer die a-lêer en die regterkant die h (en omgekeerd vir swart).
  • Skryf altyd die letter van die lêer in kleinletters.
Gee aantekening vir skaak Stap 2
Gee aantekening vir skaak Stap 2

Stap 2. Leer die letters wat elke stuk simboliseer

Skaaknotasie lys ook watter stuk beweeg, sodat u presies weet hoe dit op die bord neergelê is. Skryf altyd die simbole van die stukke met hoofletters, sodat u dit nie met die lêers van die bord verwar nie. Die simbole vir elke skaakstuk is:

  • Koning: K
  • Koningin: Q
  • Ridder: N.
  • Biskop: B
  • Stok: R
  • Pionne: (geen)

Het jy geweet?

In internasionale geleenthede waar spelers en toeskouers nie dieselfde taal mag praat nie, word figuurlike notasie dikwels gebruik, aangesien notasie van die taal afhanklik is. Soos die naam sê, gebruik figuurnotasie beeldjies van die stukke om dit aan te dui. U kan hier en daar figuurlike notasie vind.

Gee aantekening vir skaak Stap 3
Gee aantekening vir skaak Stap 3

Stap 3. Skryf die stuk se simbool neer en die vierkant waar die stuk nou is

As 'n beweging gespeel word, plaas die lettersimbool vir die stuk eers in die notasie (of nie een vir pionne nie). Sonder om 'n spasie by te voeg, skryf die lêer en rang van die vierkant neer waar die stuk sy beweging beëindig. U hoef nie die lêer en ranglys vir die vierkant waar die stuk begin het, in te sluit nie.

  • As u byvoorbeeld u koningin na die vierkant in die vierde rang en die e-lêer skuif, skryf Qd4 neer vir u notasie. In hierdie voorbeeld stel Q die koningin voor, d verwys na die vertikale lêer en 4 dui die horisontale rang aan. Dit maak nie saak watter vierkant die koningin begin het nie.
  • As u 'n pion skuif, skryf die lêer en rangorde van die vierkant waarheen dit beweeg, neer. As u byvoorbeeld die pion op die e-lêer na die derde rang skuif, skryf u e3.
  • As twee van dieselfde stuk dieselfde skuif kon gemaak het, lys die lêer of rang van waar die stuk was voordat dit verskuif is (of albei in seldsame gevalle). As u byvoorbeeld 'n toring by h1 en 'n ander toring by a1 het, skryf Rhe1 neer sodat u weet dat die toring in die h-lêer die een is wat na die e1-vierkant verhuis het.
Gee notisie vir skaak Stap 4
Gee notisie vir skaak Stap 4

Stap 4. Maak 'n lys van die beweging van die wit speler voor die beweging van die swart speler

Aangesien die blanke speler altyd 'n skaakspel begin, word hul bewegings altyd eerste in notasie gelys. Benoem die draai "1." gevolg deur die beweging van die wit speler. Plaas 1-2 spasies na die notasie voordat u die opening van die swart speler aandui. Begin 'n nuwe reël op u notasievel of stuk papier na elke swart beweging om u notasie georganiseer te hou.

Byvoorbeeld, die notasie van die eerste draai kan lui "1. e4 d6,”wat beteken dat die wit speler 'n pion geskuif het en die swart speler beide pionne

KUNDIGE WENK

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Skaak Grootmeester

Weet u nie hoekom u u speletjie moet aanteken nie?

Volgens die skaakmeester Sahaj Grover:"

Deel 2 van 2: Let op spesiale bewegings in algebraïese notasie

Gee notisie vir skaak Stap 5
Gee notisie vir skaak Stap 5

Stap 1. Sit 'n "x" agter die stuk se simbool om 'n vaslegging aan te dui

As u op dieselfde ruimte beweeg as een van u teenstander se stukke, verwyder dit van die bord en plaas u stuk daar. Skryf die letter simbool neer vir die stuk wat jy beweeg het, gevolg deur 'n "x" om aan te toon dat jy 'n stuk vasgevang het. Maak dan 'n lys van die vierkant waarheen u stuk sy beweging beëindig het.

  • Vir pionopnames, skryf die lêer waarop die pion begin het, gevolg deur 'n "x" en die vierkant waarop die pion is. Exf3 sou byvoorbeeld beteken dat 'n pion op e2 'n stuk op f3 geneem het.
  • Byvoorbeeld, as u u toring gebruik het om 'n stuk in die sewende rang op die e -lêer vas te lê, skryf u Rxe7, waar R die toring voorstel, x 'n vangteken aandui, en e7 is die vierkant waar die toring sy beweging beëindig het.
  • U hoef nie die simbool van die stuk wat u vasgevang het, te noem nie.
  • Skryf 'n passant -opname dieselfde as enige ander pandopname.
Gee aantekening vir skaak Stap 6
Gee aantekening vir skaak Stap 6

Stap 2. Skryf “0-0” of “0-0-0” neer as u onderskeidelik aan die konings- of koningskantkant kantel

Kasteel verwys na die verskuiwing van jou koning twee vierkante horisontaal na een van jou torings en dan die naaste toring aan die teenoorgestelde kant van die koning. As u 'n koningshuis (soms bekend as kasteel kort as die toring net twee vierkante skuif), skryf dan "0-0" in u notasie. As u die koningskant (soms bekend as kasteel lank) kasteel, gebruik dan '0-0-0' in plaas daarvan.

U hoef nie die geledere of lêers in u notasie op te neem nie

Gee annotasie vir Skaak Stap 7
Gee annotasie vir Skaak Stap 7

Stap 3. Sluit '=' en 'n stuk se simbool in as 'n pion bevorder word

As u een van u pionne aan die ander kant van die skaakbord kan kry, kan u dit na enige stuk behalwe 'n pion of koning bevorder. Na die standaardlêer en rangorde van die vierkant, voeg "=" by, gevolg deur die simbool van die stuk waarmee u die pion wil promoveer.

Byvoorbeeld, as 'n speler sy pion na die 8ste rang in die b -lêer skuif en kies om dit tot 'n koningin te bevorder, skryf u b8 = Q. In hierdie voorbeeld verwys b8 na die vierkant in die b -lêer in die 8ste rang, en = Q verwys na die verandering van die stuk na 'n koningin

Wenk:

Gewoonlik bevorder spelers die pion aan 'n koningin, aangesien dit die kragtigste stuk is, maar in seldsame gevalle kan spelers in verskillende stukke 'onder-promoveer', dikwels om dooiepunt te vermy of om die ridder se beweging te gebruik (aangesien die koningin dit nie besit nie)

Gee notisie vir skaak Stap 8
Gee notisie vir skaak Stap 8

Stap 4. Voeg “+” by aan die einde van die notasie as u u teenstander in toom plaas

Check verwys na wanneer u een van u stukke skuif, sodat dit moontlik die koning van u teenstander tydens die volgende beurt kan vang. Skryf die notasie vir die stuk soos gewoonlik met die simbool en vierkant waar dit land, maar gebruik 'n "+" om aan te toon dat die koning van jou teenstander in gevaar is.

As u biskop byvoorbeeld in die 6de rang van die g -lêer beweeg en die koning van die teenstander in toom plaas, skryf dan Bg6+ vir die notasie

Gee annotasie van skaak Stap 9
Gee annotasie van skaak Stap 9

Stap 5. Gebruik "++" of "#" na die notasie om 'n skaakmat aan te dui

Skaakmat verwys na wanneer u die koning van u teenstander in toom sit en hulle nie kan beweeg om dit te blokkeer of te ontsnap nie. As u 'n skaakmat kry, skryf '++' of '#' na die gewone notasie om aan te toon dat u teenstander die wedstryd verloor het.

As u byvoorbeeld u ridder na die vierkant b3 verskuif en die koning van u teenstander in skaakmat plaas, gebruik Nb3 ++ of Nb3# vir die notasie

Gee kommentaar op Skaak Stap 10
Gee kommentaar op Skaak Stap 10

Stap 6. Skryf 1-0 as wit wen of 0-1 as swart wen

Nadat 'n speler gewen het, skryf 1-0 of 0-1 om aan te dui dat die speler gewen het. Skryf 1/2-1/2 as die wedstryd gelykop geëindig het.

Aanbeveel: