Hoe om 'n ingenieur in Team Fortress 2: 7 -stappe te speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n ingenieur in Team Fortress 2: 7 -stappe te speel
Hoe om 'n ingenieur in Team Fortress 2: 7 -stappe te speel
Anonim

Ingenieurs; die meganika van Team Fortress 2. Vol op die rand van kennis en 'n vragmotor bier, is ingenieurs defensiewe gebiedsontkenningspelers wat dodelike wagte kan ontwerp, bou en herstel wat vuurpyle kan skiet, nuttige dispensers wat ammunisie, metaal, gesondheid en span ontplooi. Teleporters bevorder om die stryd aan te hou, 'n gebied in te hou of die teenstander terug te keer. Wat ook al die situasie, 'n ingenieur is altyd daar om rugsteun te implementeer en 'n kontrolepunt te stel om die span aan te moedig om die wedstryd te wen. As 'n plan nie werk nie, kan ingenieurs 'n haelgeweer, 'n pistool en hul betroubare sleutelsleutel uitvee.

Stappe

Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 1
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Gryp jou gereedskapskis

Ingenieurs hou 'n 6/32 (dit wil sê 6 koeëls 'n clip, 32 ekstra clips) 'n medium -range Shotgun (Primêr), 'n 12/200 Pistol (Secondary) en die Wrench wat help om die gekke bykomstighede te bou (Melee). Boonop het ingenieurs verskeie boumateriaal wat metaal benodig om te bou (vier sleutels).

Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 2
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 2. Kry metaal

As u paai, begin elke ingenieur met 'n maksimum van 200 metaal (regs onder getoon). Om metaal te versamel, loop na ammunisiekaste, gewere uit die dood, 'n voorraadkas of 'n dispenser. As u eers iets gebou het, moet u dit ook tot sy volle potensiaal opgradeer. Elke gebou kan van vlak 1 (nuut gebou) na vlak 2 (200 metaal benodig) na vlak 3 (voltooi) opgegradeer word. Die opgradering van 'n wag tot sy maksimum vlak (3) maak dit die dodelikste, omdat hy twee Gatling -gewere en vuurpyle kan skiet (wat gelykstaande is aan twee swaarmense en 'n soldaat wat tegelyk op die teiken skiet), terwyl die opgradering van 'n dispenser help die span verder deur ammunisie en metaal vinniger te ontplooi en die genesingsnelheid te verhoog.

Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 3
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 3. Herken wanneer en hoe u u primêre wapens moet gebruik

Ingenieurs kry 'n haelgeweer, 'n pistool, 'n moersleutel, 'n gereedskap om geboue te skep en 'n instrument om dit te laat ontplof.

  • Gebruik die haelgeweer vir aanvalle van kort tot middelafstand. Dit is u basiswapen wat u die meeste van die tyd sal gebruik om aan te val.
  • Gebruik die pistool vir 'n lang afstand. Hoewel die ingenieur se pistool nie akkuraat is nie, is dit goed om 'n terugtrekkende vyand af te handel. As u ammunisie opraak in die hitte van die geveg met die haelgeweer, trek die pistool uit en skiet weg.
  • Gebruik u moersleutel om u strukture te herstel en om te veg. Moordenaars met moersleutels is lekker, maar nie altyd prakties in die stryd teen mekaar nie. Stoor u moersleutel om u wagpistool en ander strukture te herstel, behalwe teen 'n spioen wat u geboue kap. Dit is vinniger en doeltreffender om 'n spioen aan te val met dieselfde wapen as wat jy gebruik om jou geboue reg te maak as om tussen hulle te wissel.
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 4
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Verstaan hoe u elkeen van u strukture moet gebruik

Ingenieurs het die vermoë om 'n wagpistool, 'n dispenser en teleporter ingange/uitgange te bou. Kies 'n bloudruk en draai dit 90 ° deur regs te klik, as u wil. Plaas 'n struktuur op die gewenste plek en kyk hoe dit outomaties begin bou. U kan dit ook 'n paar keer met u moersleutel slaan om die proses te bespoedig. Maak seker dat u dit intussen goed bewaak, anders kan 'n vyand dit maklik vernietig voordat dit klaar is.

  • Wagwapen (130 metaal). Hierdie torings sal outomaties op enige aankomende vyande afvuur, wat hulle 'n stapelvoedsel in die basiese verdediging maak. Bewaarders het 'n beperkte reeks, wat omskryf word deur 'n muur van die kleur van u span voordat u dit plaas.
  • Bewaarders het drie vlakke vuurkrag (vlakke 1, 2 en 3), wat opgegradeer kan word deur meer metaal te kry en dit met jou moersleutel te slaan. Elke vlakopgradering benodig 'n ekstra 200 metaal. Op sy laagste vlak sal die wag slegs die span se verdediging/aanval aanvul; op vlak 2 en hoër kan die wagter vyande in die omgewing van die wag afskakel, met die uitsondering van spioene.
  • Vlak 1 wagte is baie basies. Hulle skiet rondtes en draai baie stadiger as ander vlakke, wat hulle vatbaar maak vir skade deur vinniger spelers. Hulle is vergelykbaar in vuurkrag met die Scout -pistool. Byna elke klas kan 'n wagter op hierdie stadium hanteer
  • Vlak 2 wagte het sterker vuurkrag en kan vinniger draai as vlak 1 wagte. Hulle is ongeveer vergelykbaar met 'n Heavy's mini-geweer.
  • Vlak 3 -wagte is die sterkste en kan vinnig met vuurpyle en ekstra rondes draai en skiet. Dit is gelykstaande aan 'n mini-geweer van Heavy en 'n vuurpylwerper van 'n soldaat.
  • Dispenser (100 metaal). Die resepteerder genereer stadig metaal en ammunisie vir spanmaats. Dit sal ook spanmaats genees, hoewel dit baie stadiger is as 'n Medic.

  • Tesame met 'n nabygeleë wagter, kan 'n dispenser 'n ingenieur en ander spelers feitlik onbeperkte metaal, ammunisie en gesondheid bied. Wees egter bedag daarop dat toerusting in 'n relatief stadige tempo metaal produseer, dus moenie verwag dat u 'n bondel metaal sal hê nadat dit klaar is nie.
  • Plaas 'n dispenser strategies op die voorste linies om spanmaats 'n konstante bron van gesondheid te bied. Dit is van onskatbare waarde tydens skielike sterfwedstryde.
  • Anders as in Team Fortress en Team Fortress Classic, kan u nie vyande doodmaak deur u dispenser te laat ontplof nie. U kan egter 'n dispenser in 'n nou gang plaas om 'n tydelike versperring te skep. Dit is handig om vyande wat terugtrek, te belemmer, en om die ingenieur in kennis te stel van inkomende vyande.
  • Dispensers het 3 vlakke. Hoe meer vlakke die dispenser het, hoe vinniger kan dit mense genees. Op vlak 1 genees dit teen 10 HP/sek. op vlak 2 genees dit teen 15 pk/sek; op vlak 3 word dit 20HP/sek - amper so vinnig soos 'n geneesheer, met 'n snelheid van 27HP/sek.
  • Dispensers genees stapels met ander nabygeleë dispensers. Twee of meer daarvan sorg vir 'n baie vinnige genesingspunt vir u span. Dit verg egter die samewerking van 'n tweede ingenieur.
  • 'N Heavy of Pyro naby 'n dispenser loop nooit op ammunisie nie, selfs al skiet dit voortdurend, so met 'n behoorlike plasing kan u 'n Heavy optrede as 'n tydelike wag of Pyro as 'n Spy checker hê.
  • Teleporter (50 metaal). Die teleporter is baie handig om pasgebore spelers vinnig na die voorste linies te vervoer. Onthou dat u 'n teleporter -ingang en -uitgang moet plaas.
  • Wees strategies wanneer u 'n plek vir u ingang na die teleporter kies. U sal 'n ingang wil plaas waar u spanmaats dit maklik kan sien, maar nie so voor die hand liggend dat dit oop is vir vyandelike vuur nie.
  • Vermy ook die uitgange in die oopte. U wil nie net die lewensduur van u uittrede bewaar nie, maar ook die lewens van u spanmaats terwyl hulle leer waar hulle teleporteer is.
  • Onthou dat spelers wat deur u teleporter gaan, tydelik die spoor van u spankleur sal agterlaat. Ervare teenstanders sal hiervan kennis neem en probeer om die ligging van u uitgang op te spoor.
  • U teleporter kan ongeveer elke 10 sekondes een speler vervoer, tensy dit opgegradeer word, wat dan tot 5 sekondes verminder word vir vlak 2 en 3 sekondes vir vlak 3.
  • Voordat u 'n uitgang bou, maak gebruik van u vermoë om strukture te draai deur met die rechtermuisknop te klik. Dit help om inkomende spelers 'n duidelike beeld te gee van waarheen hulle gaan, eerder as om in 'n hoek te staar.
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 5
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 5. Ontwikkel 'n strategie

Hoewel ingenieurs 'n verdedigende klas het, het hulle nog steeds die geleentheid om op die aanval te speel. Eksperimenteer met verskillende tegnieke en planne wat die grootste voordeel vir u en die res van u span bied.

  • Oorweeg u verdedigingsrol. Die meeste ingenieurs sal hul tyd binne die basis deurbring en wagte plaas op plekke waar hulle nie maklik vernietig kan word nie. As u baie naby die re-spawn is, kan u dit oorweeg om 'n veraf dispenser naby die voorste linie te bou om u spanmaats gesondheid te bied, aangesien u maklike toegang tot die voorraadkas het. Moenie vergeet om 'n afgeleë teleporter -uitgang te plaas om u spanmaats te vervoer nie. Vir 'n defensiewe ingenieur moet die wagpistool geplaas word om die doelwit die beste te beskerm.
  • Oorweeg u aanstootlike rol. Ingenieurs kan gebruik word om 'mini -basisse' te skep, wat 'n plek bied vir spanmaats om terug te trek vir gesondheid en ammunisie, sowel as 'n plek om spanmaats met die teleporter te vervoer. In 'n offensiewe rol moet 'n wagwapen dien om die uitgang en die dispenser van die teleporter te beskerm.
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 6
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 6

Stap 6. Wees versigtig vir Spies en hul sappers

Spioene is toegerus met sappers, wat u strukture uitskakel en dit onbruikbaar maak. Sappers sal ook die struktuur se krag stadig dreineer en dit vernietig as dit te lank aanhou. As 'n spioen een van u strukture kap, slaan dit vinnig 'n paar keer met u sleutel om die sapper te vernietig en die struktuur te herstel. Dit is gewoonlik 'n goeie idee om eers daarop te fokus om die spioen dood te maak en dan u strukture te herstel en/of te herbou. Andersins sal die spioen net voortdurend u strukture beskadig, anders kan hy u weerhou terwyl u u wagte in die gesig staar.

  • Dit is belangrik om te onthou dat sappers u strukture uitskakel. As 'n spioen dus u wag laat val, kan hy nie skiet voordat die sapper verwyder is nie. Dit kan u nie net kwesbaar maak vir die aanvalle van die Spy nie, maar ook vir ander inkomende vyande.
  • Natuurlik, moenie vergeet dat u wagte nie 'n spioen sal aanval wat bedek is en/of as een van u spanmaats vermom word nie.
  • Gewoonlik het u wagte, verskaffers en teleporteerders die eerste prioriteit om deur die teenstander te vernietig word, hetsy aanvallend of (veral) verdedigend. daarom kan die bou van wagte en teleporteerders in verborge of onverwagte, moeilik bereikbare plekke 'n beter besluit wees as om dit op tradisionele verdedigingsplekke te bou, wat die eerste plek sou wees. Oorweeg dit om 'n dispenser en 'n hurksprong te gebruik om na die dak te kom op punt C in die gruisput, of die hoekrand op die eerste fase, punt 2, in Goldrush. 'N Span wat te kampe het met 'n wagter in 'n onkonvensionele posisie, sal soms te verstom wees om daaroor te strategiseer en dit te vernietig!
  • Hou demo -manne dop, wie se kleefgoed 'n hele reeks ingenieursgeboue kan uitslaan as hulle naby mekaar is. Hou 'n ogie oor al die hoeke en blindekolle waar die demo -mens plakkerige kan begin
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 7
Speel 'n ingenieur in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 7. Gebruik meer geweer

Die voltooiing van die prestasies of die vind van wapens moet u die Gunslinger, Frontier Justice en Wrangler gee. U kry ook nog 'n wapen as u dit maak.

Wenke

  • Kommunikasie is noodsaaklik in TF2. As u u intelligensie bewaar in ctf_2fort, luister na u spanmaats (hetsy deur middel van klets of deur middel van stem) vir inligting oor vyandelike beweging.
  • As u van klas verander, sal u strukture verdwyn sodra u weer opdaag.
  • Gee aandag aan die HUD in die linker boonste hoek. As een van u strukture beskadig word, sal u 'n piep hoor en u HUD sal die beskadigde struktuur beklemtoon.
  • As u met ander ingenieurs werk, oorweeg dit om 'n teleporter te plaas wat terug na u basis lei. Dit is handig om hand by te sit in 'n oneindige voorraad metaal, en om ander spanmaats terug te lei na die re-spawn. Hou in gedagte dat dit die meeste spelers sal verwar, dus kommunikeer u strategie aan u span.
  • As u u geboue opgradeer, moet u af en toe omdraai en seker maak dat daar geen Spies of enige ander speler agter u aangekom met die doel om u dood te maak nie.
  • Volgens die opdateringsopdatering vir ingenieurs (in Julie 2010), is daar verskeie nuwe wapens en veranderings aan die ingenieur in TF2. Die volgende is vier nuwe haalbare wapens en gereedskap, hul voor- en nadele:

    • Frontier Justice:

      Die Frontier Justice kan in die ingenieur se voorraad vervang word in plaas van die standaard haelgeweer. As die wagter van 'n ingenieur vernietig word, sal die Frontier Justice bonus kritieke treffers verdien. Hulle kry ook twee bonusse vir elke moord wat hul Sentry maak en een kritiek vir elke hulp. Aan die ander kant, die geweer het 'n 50% kleiner tydskrif as die gewone ou haelgeweer en kry nie toevallige krake nie.

    • Wrangler:

      Die ingenieur sal sy betroubare pistool vir die Wrangler verruil, wat die outomatiese mik van 'n wagter aan die speler sal oorhandig. As u die Wrangler gebruik, kry u wag 'n skade-absorberende skild, 'n kragtiger vuurwapen en 'n vinniger afvuurraket.

    • Gunslinger:

      Is 'n meganiese klou wat die moersleutel vervang, wat 25 maksimum gesondheid vir die draer toevoeg, en Sentries vervang met Mini Sentries (nie so sterk soos wagte nie, kan nie opgegradeer word nie, maar as dit eenmaal geplaas is, is dit baie vinnig om te monteer en kan dit ook deur die speler beheer word) met behulp van die Wrangler), en elke derde stoot in 'n kombinasie is 'n kritieke treffer, sonder toeval.

    • Suidelike gasvryheid:

      Is 'n gevorderde moersleutel wat meer lyk soos 'n haksel met spykers! By treffer bloei die teiken vir 5 sekondes uit, dit het geen toevallige krake nie en dra 'n kwesbaarheid van brandskade van 20% by tot die draer.

  • Gee aandag aan die ingenieur se stem. U sal hoor hoe hy verskillende dinge skree, afhangende van die scenario. Byvoorbeeld, hy sal skree "Sentry down!" as u wagter vernietig word, of "Spy sapping my wachtter!" as 'n spioen u wagter deaktiveer.
  • Moenie te geheg raak aan 'n spesifieke plek op 'n kaart nie. 'N Goeie ingenieur sal sy strukture op strategiese plekke afbreek en herbou om die doel te bereik en die span te dien. Strukture wat in 'n gedeelte van die kaart wat tans nie gespeel word nie, is nutteloos.
  • Onthou dat u met 'n eenvoudige regsklik (standaard) u strukture kan verander voordat u dit skep. Dit sal die bloudruk op die grond met 90º draai. Dit is buitengewoon nuttig vir strategiese plasing op randjies en dies meer.

    Dit is 'n goeie idee om u strukture so doeltreffend moontlik te maak. Draai u teleporteruitgange om oop te kyk, sodat u spanmaats nie in verwarring hoef om te draai nie. Draai u wagte sodat hulle nie tyd mors nie, sodat u vyande minder tyd het om te reageer

  • Moenie aanvaar dat u slegs u eie wagte kan herstel en opgradeer nie. As u saam met 'n ander ingenieur werk en u wagter vernietig word, werk u saam met die ander ingenieur om te keer dat sy wagter val.

    U kan sappers uit die vriendelike ingenieurgeboue verwyder as hy daarin slaag om hom dood te maak

  • Probeer die beste plekke vind om u wagter te bou. 'N Paar goeie liggings is geslote kamers, om ver hoeke en agter groot rotsblokke.

    U sal u wagter wil bou op 'n plek waar dit enige spelers kan skiet wat probeer om dit te vernietig. Daarom is dit 'n slegte idee om 'n wagter in die buitelug te plaas, waar 'n sluipskutter of 'n goed geplaasde reeks vuurpyle dit van ver af kan afhaal. Rande en stywe hoeke is ook 'n slegte idee, aangesien 'n vyand hom maklik kan posisioneer om die wagter te skiet sonder om seer te kry; Maak ook seker dat die invloedsfeer van die wagter alle invalshoeke dek, aangesien die speler se wapens die wagter kan bereik

  • Maak seker dat u dooie vyandelike (en spanmaat) wapens optel en ammunisiekassies optel. Dit is 'n uitstekende bron van metaal om u strukture te bou/herstel/op te gradeer.

    U kry 100 metaal vir elke wapen wat u optel! Moet egter nie te ver van u kamp af weghardloop nie

  • U kan op u strukture spring om hoër te bou. Om op te spring, spring en hurk in die lug terwyl u vorentoe beweeg om bo -op u strukture te kom. As u op u wagter of dispenser staan en spring, kan u toegang kry tot 'n hoër grond waar 'n spioen dit nie kan bereik nie! As u nie op hierdie hoër grond kan kom nie, kan u steeds spring en 'n teleporter -uitgang bou om u daar te kry sodra dit voltooi is. Jou span, veral skerpskutters, sal van jou hou omdat jy hulle hoog gehou het en buite bereik is van die spioene en verkenners wat hulle graag doodmaak.
  • Om 'n voorwaartse basis op te stel, veral op CP -kaarte, kan vir u span onontbeerlik wees.
  • Probeer om naby die voorste linies te bly, maar ver genoeg terug sodat jy kan bou terwyl jy nie onder vuur is nie.
  • As u agterkom dat 'n spioen u wagter volhard, gebruik dan u moersleutel om hom dood te maak. Miskien vind u dit makliker om die sapper te vernietig en terselfdertyd die spioen dood te maak, eerder as om die sapper te vernietig en u haelgeweer uit te trek om die spioen dood te maak.
  • U kan die konstruksietyd van enige van u strukture bespoedig deur dit eenvoudig met u moersleutel te slaan nadat u dit geplaas het. Dit is egter gewoonlik 'n slegte idee, want nadat u 'n gebou geplaas het, sal u waarskynlik meer metaal gaan haal, tensy u reeds 'n dispenser in die buurt het, en dit nie tyd mors nie en baie riskant is.
  • As Pyros die Homewrecker het, sal hulle vyandelike sappers kan verwyder. Probeer om 'n Pyro te kry om u geboue te "spy-check", wat die maklikste manier is om spioene dood te maak.
  • Byna nooit probeer om 'n spioen dood te maak nie. Baie ingenieurs het die gewoonte om altyd hul moersleutel te gebruik. Alhoewel die moersleutel die grootste kans op al die melee-wapens in die spel het, sal die haelgeweer die moersleutel byna altyd beskadig. Gebruik slegs die moersleutel as die haelgeweerkorrels nie slaan nie.
  • Werk saam met ander ingenieurs (en 'n pyro as spioene 'n probleem is) om ander spelers dekking en voorrade te verskaf.

Aanbeveel: