Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam (harde modus) te doen

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam (harde modus) te doen
Hoe om die groot ontsnappingsavontuur op Animal Jam (harde modus) te doen
Anonim

The Great Escape is 'n Animal Jam -avontuur waarin spelers 'n toring moet binnegaan, die ape wat daarin vasgekeer is, moet bevry en die toring moet ontsnap, terwyl hulle te doen het met 'n verskeidenheid fantoomhindernisse, soos fantoomwagters en spookspruite. Dit is die vyfde Animal Jam -avontuur, en alle Jammers kan speel. Lees verder vir 'n uiteensetting van die moeilike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 3: Entering the Dungeon

Screen Shot 2020 01 25 om 7.49.05 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.49.05 AM

Stap 1. Praat met Cosmo

Aan die begin van die avontuur verskyn u in 'n oop plek met 'n brug waar dit 'n fantoom -reën reën. Cosmo sal jou vertel dat die toring voor die brug lank gelede ten gunste van die Alphas gebou is, maar die spook het dit oorgeneem. Hy vertel jou om doelbewus gevange geneem te word, sodat jy die geheime in die toring kan leer en die vasgekeerde ape kan bevry.

Screen Shot 2020 01 25 om 7.50.50 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.50.50 AM

Stap 2. Dans, hop en speel om die fantome -aandag te trek

Die oopte sal rooi gloei en verskeie fantome verskyn, wat u in 'n sel binne die toring neem.

Screen Shot 2020 01 25 om 7.53.15 AM
Screen Shot 2020 01 25 om 7.53.15 AM

Stap 3. Verken die sel

U sal in 'n oënskynlik geslote sel kuit nadat die fantome u gevang het. Beweeg na regs, en 'n onbekende aap sal u in kennis stel dat daar 'n geheime skakelaar is wat u selfoon kan ontsluit.

Skermskoot 2020 01 25 om 7.54.42 AM
Skermskoot 2020 01 25 om 7.54.42 AM

Stap 4. Bevry jouself uit die sel

Beweeg tot by die geslote deur van die sel. As u naby genoeg is, verskyn 'n pootafdruk -ikoon wat die geheime skakelaar voorstel. Klik daarop en die deur gaan oop.

Tunnel
Tunnel

Stap 5. Gaan deur die geheime tonnel

Gryp 'n fakkel langs die pad, aangesien u langs die pad vuurvate moet aansteek om na die volgende dele van die tonnel te gaan deur oor die brûe te groei. Steek die eerste vuurtrom aan wat jy sien, gaan deur die tonnel en steek die tweede vuurtrom aan. Gaan op totdat u die kamer bereik met Andy daarin.

Puzzle1
Puzzle1

Stap 6. Draai die spieëls en pas die lig aan

Dit sal die deur na die hoofvesting ontsluit. Andy sal jou inlig dat hy nie kan uitvind hoe om die deur oop te sluit nie en vra hulp. U moet 'n spieël sien wat van die blou kristal af weggedraai is, met 'n groen draai -ikoon daarbo. Klik drie keer op die ikoon en die lig skyn op die blou kristal en maak die deur oop.

Puzzle2
Puzzle2

Stap 7. Draai die tweede stel spieëls

Anders as met die eenvoudige modus, waar die twee spieëls ver van die blou kristal verstelbaar is, is die een langs hom en die een heel links voor die blou kristal verstelbaar. Pas die eerste spieël, waarheen die lig al skyn, aan en klik drie keer daarop. Die lig moet na die spieël beweeg voor die spieël wat u pas aangepas het. Klik dan op die tweede verstelbare spieël, diagonaal van die eerste verstelbare, en klik drie keer daarop. Die lig sal op die blou kristal skyn en die hek ontsluit.

Phantowatcher
Phantowatcher

Stap 8. Betree die kerker

Gaan deur die kerker en u vind verskeie geslote selle. Moenie te ver vorentoe gaan nie. Gaan naby die eerste aap wat u in 'n sel vasgevang sien. Hy sal jou vertel van 'n nuwe vorm van verdediging wat in hierdie avontuur bekendgestel is - spookwagte. Phantom watchers is fantome wat optree as 'n horlosielaser, wat u onmiddellik kan laat slaap, so versigtig as u probeer om hulle te beweeg.

Sneakiing
Sneakiing

Stap 9. Sluip deur en verken die kerker

Sluip verby die eerste fantoomwagter en vermy die laser. Pasop vir lasers wat voorlê. Hulle het lang afstande en kan u onmiddellik laat slaap. As jy deur die kerker sluip, sien jy selle met vasgekeerde ape en juweelkiste. U benodig sleutels om die ape te bevry en die kiste te ontsluit.

Deel 2 van 3: Bevry die ape

5keys
5keys

Stap 1. Soek die sleutels

Nadat ons by die eerste kyker verbygekom het, is daar nog een wat voorlê. Gaan die trappe op (wat ook lei na 'n Mira -embleem, wat later nodig is om 'n hek oop te maak) as u vinnig van die laser ontsnap. U sal 'n paadjie sien wat reguit afdraai in die rigting van die trap. Gaan daardeur as die kus duidelik is. Gaan verder af in die oop gebied waarna dit lei en dan na links, en vermy lasers indien nodig. U vind 'n klein stel trappe met 5 sleutels. Dit is dieselfde gebied waar u sleutels gryp om die ape te bevry. Gryp een van hulle.

Phillepe
Phillepe

Stap 2. Maak die eerste aap vry

Gryp 'n sleutel en gaan af. Let daarop dat daar meer fantoomwagters binne die kerker in die harde modus is as in die maklike modus. Ontwyk die lasers van die fantoomwagter aan u regterkant en gaan af en deur die pad na links. Wees versigtig, want daar is nog 'n spookwagter in die middel van hierdie pad. U vind ook 'n hefboom reg agter hierdie fantoomwagter. Klik op die pawprint -ikoon net daarbo om die fantoomwagter uit te skakel. Gaan effens regs en jy vind 'n aap met die naam Philippe. Bevry hom deur op die uitroepteken bo sy sel te klik.

Luuke
Luuke

Stap 3. Maak die tweede aap vry

Gryp 'n tweede sleutel en gaan regs. Alle spookwagters in die omgewing moes afgeskakel gewees het toe u op die hefboom geklik het. Bereik Luke se sel en ontsluit dit deur op die uitroepteken te klik wat voor die tralies hang.

  • As u in die sel ingaan met Luke daarin, vind u nog 'n verborge hefboom waar die bruin haak aan die muur is. Klik daarop en u kry 'n kis vol 400 juwele.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Stap 4. Maak die derde aap vry

Kry nog 'n sleutel. Gaan van waar jy Luke gevind het. Jy sal nog 'n vasgekeerde aap met die naam Virgil sien. Klik op die uitroepteken bo sy sel om hom te bevry.

  • As u na die sel gaan waar Virgil is of was, sien u 'n kis binne -in wat deur 'n sleutel ontsluit kan word. Ontsluit die sel en maak die bors oop. Dit sal 300 juwele bevat. Moenie bekommerd wees oor die verlies van die sleutel nie - daar is nog 'n sleutel aan die binnekant om die sleutel te vervang wat u gebruik het om die bors te kry.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Stap 5. Maak die vierde aap vry

Kry nog 'n sleutel. Gaan in die hoofgang wat u oorspronklik ingesluip het, na die kamer met die trap met die 5 sleutels. Gaan regs. U sien 'n ontoeganklike sel met 'n groot hoeveelheid skaars items wat die spookblokke toegesluit het nadat hulle van die ape gesteel is. Gaan regs verder en u vind 'n aap met die naam Monty. Maak haar vry deur op die uitroepteken bo haar sel te klik.

Lasttwo
Lasttwo

Stap 6. Maak die laaste twee ape los

Kry die laaste sleutel en gaan tot heel links van die hoofgang. Gaan af en jy sal 'n sel met twee ape, Piper en Jean, daarin moet sien. Ontsluit die sel en bevry die laaste ape.

  • Bo die ape se sel sien jy nog 'n sel met 'n skatkis daarin. As jy die bors wil hê, moet jy dit kry voordat jy die ape loslaat. Klik op die uitroepteken en maak die bors oop wanneer die deur oopgesluit word. Dit sal 100 juwele bevat. Moenie bekommerd wees oor die verlies van die sleutel nie. Daar sal nog een binne -in die sel wees om die sleutel wat u gebruik het om by die bors te kom, te vervang.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira embleem
Mira embleem

Stap 7. Spring op die embleem

Gaan op met die groter stel trappe (nie die trap met die sleutels nie) en spring saam met die ape op die Mira -embleem om die hek oop te maak. Hoe meer spelers u het om te spring, hoe vinniger gaan die hek oop. Sodra die hek oopgaan, betree die kamer wat vir u oopgemaak word.

Deel 3 van 3: Ontsnap uit die toring

Tower1
Tower1

Stap 1. Kom deur die eerste vlak van die toring

Gaan deur die hek en u vind 'n groot kamer voor u vol spookpeule en blokpilare. Daar sal een spookwagter in die middel van die kamer wees met 'n baie lang reikafstand. Gebruik die pilare en fantoompeule tot u voordeel om die balk te ontwyk totdat u heel regs in die kamer kom waar 'n trap sal wees. Gaan effens op en jy sal 'n hefboom kry - klik op die pootafdruk -ikoon daarbo om die fantoomwagter uit te skakel.

  • Gedurende die avontuur vind u verskeie klompe fantoompeule wat u kan vernietig vir moed en juwele. Dit is egter die beste om dit te vernietig nadat u die laser op 'n toringvlak afgeskakel het, aangesien dit nuttig kan wees om te verhoed dat die lasers u bereik.

    Destroying
    Destroying
  • Sommige items vergroot die skade wat u dier aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u 'n spookhindernis aanval nie, soos kraag, stegosaurussterte, gazellehorings, ens. Hierdie items kan ook die skade van ander items verhoog hul eie skade aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u aanval nie. 'N Lys met items soos hierdie kan hier gevind word.

    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Stap 2. Bepaal die tweede vlak

Gaan die trap op. U kom op 'n vlak met 'n spieëlraaisel en 'n paar fantome. In die onderste linkerhoek van die kamer sal daar 'n stuk boomsaad wees wat u maklik kan bereik sonder om in die phantoms -reeks te kom. Kry 'n paar boomsaad en vernietig die drie fantome in die kamer. Dit kan maklik gedoen word sonder om enige van die spookwoorde onder u aandag te bring. Twee spieëls is op hierdie vlak verstelbaar - een regs langs die blou kristal regs bo en een links onder van die skuins spieël. Klik drie keer op elk van hierdie spieëls en die blou kristalle sal brand en die hek ontsluit.

Tower3
Tower3

Stap 3. Kom deur die derde vlak

Gaan die trap op. U kan egter meer boomsaad wil gryp voordat u dit doen. Kom in 'n kamer vol klipblokke, drie spookwagte met lang afstande en spookpeule. Om aan hierdie een te ontsnap, moet u 'n sleutel vind en die hek oopmaak, vinnig met die trap klim en op die hefboom klik voordat die lasers van die fantoomwagters by u uitkom. Wag totdat die spookwagters by u verbybeweeg, en vernietig dan vinnig die spookpod wat die naaste aan die Zios -kontrolepunt is. Beweeg vinnig deur die nou ontblokkeerde gebied en gryp die sleutel. Ontwyk om die spookwagters, hierdie keer aan die regterkant van die kamer, en wag totdat hulle almal na links draai, oorkant waar jy is. Beweeg vinnig op en klik op die uitroepteken bokant die geslote hek. Gaan effens op met die trappe en klik op die hefboom om die spookwagte af te skakel.

  • As u na 'n vinnige ontsnapping na of voordat u die sleutel gekry het, kan u teruggaan deur die gebied waarin u die spookpod vernietig het en wegkruip in die hoek van die muur en die eerste klipblokpilaar in die onderste ry by die links van die kamer. Sluip dan verby die kykers as die kus skoon is.

    Hiding
    Hiding
  • Hou in gedagte dat as u die sleutel het en u lewens op enige manier verloor, in teenstelling met die maklike modus, sal die sleutel val waar u ook al aan die slaap geraak het, en u sal moontlik verby die fantoomwagters moet sluip om die sleutel weer te kry. As jy nie kan ontsnap nie en jy het die sleutel, probeer om so naby as moontlik aan die Zios -kontrolepunt te kom voordat die spookwagters u vang. Op hierdie manier hoef u nie verby kykers te sluip om die sleutel weer te kry nie, aangesien hul reikwydte nie tot by die kontrolepunt strek nie.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Stap 4. Los die vierde vlak op

Gaan die trappe op. Weereens is daar 'n spieëlraaisel en 'n paar fantome. As u boomsaad benodig, is daar 'n hopie links bo in die teenoorgestelde kant van die kamer. U kan maklik hierby uitkom en die drie fantome vernietig sonder om hul bereik te betree. Daar is 2 verstelbare spieëls - die een naaste aan die hek en die een naaste aan die Graham -standbeeld heel regs in die kamer. U hoef slegs op een daarvan te klik. Klik drie keer op een daarvan, en die blou kristal moet oplig en die hek ontsluit.

Sneakpast
Sneakpast

Stap 5. Ontsnap aan die vyfde vlak

Gaan die trap op. Gaan 'n kamer binne met meer fantoomwagte en 'n groot aantal blokpilare. As u die eerste keer binnekom, is daar 'n hoek wat gevorm word deur 'n groot aantal blokpilare. Om verby die eerste spookwagter te kom, skuil u knus in die hoek. As die kyker tot links by u verby beweeg, word die tweede kyker daarbo na die bokant van die kamer gerig, sodat u tydelik 'n duidelike pad kan agterlaat. Kom vinnig daardeur. Steek weg in die hoek van die kamer waar u naby kom as u 'n vinnige toevlug nodig het. Beweeg dan links van die kamer. Wag totdat die derde kyker heeltemal oor is. Vernietig dan die fantoompeul en kruip weg in die nou oopgemaakte hoek totdat dit regs beweeg. Gaan vinnig links, vernietig die fantoomblok wat die pad blokkeer, gryp die sleutel en kruip weer in dieselfde hoek binne die blokke. As die kus helder is, beweeg vinnig regs en klik op die uitroepteken bokant die hek. Gaan die trappe op en klik op die hefboom en skakel die wagte af.

Tower6
Tower6

Stap 6. Bepaal die sesde vlak

Kom op 'n vlak met 'n spieëlraaisel en fantome. As u boomsaad benodig, sal 'n hoop in die hoek wees waar u die naaste aan is wanneer u aankom. Vernietig die fantome sonder om in enige van hul reeks te kom. Op hierdie vlak is daar twee blou kristalle wat aangesteek moet word om die hek na die finale toring te ontsluit, maar om dit te kan doen, moet u ook 'n derde kristal aansteek wat aan 'n ekstra hek aan die regterkant van die kamer behoort.. Hierdie ekstra hek lei nêrens wat bydra tot u vordering nie, behalwe vir enkele dieregange, maar dit moet nog oopgemaak word om meer lig vry te laat wat die hoofhek aan die voorkant van die kamer kan oopmaak. Gooi 'n boomsaad op die rots wat die lig naby die linkerkant van die kamer blokkeer. Twee spieëls hieronder die rots sal verstelbaar wees. Pas die onderste een drie keer aan. Die oortollige hek word ontsluit en meer lig vrygestel, wat gebruik kan word om die ander twee blou kristalle aan te steek. Stel die spieël drie keer reg voor die ekstra hek in. Gaan af en pas die spieël een keer reg voor die skuins spieël aan die linkerkant van die kamer. Pas dan die spieël drie keer bo die een aan. Die hek sal oopgesluit word.

  • In die harde modus is daar 'n aap -net -gang sowel as 'n enigste kangoeroe -gang agter die een. As u hierdie raaisel oplos, ontsluit u 'n tweede hek heel links in die kamer wanneer die kristal wat nie bydra tot die aansteek van die hoofhek nie. Gaan daardeur en u vind die enigste gang van die ape. Verby daardie gedeelte is die enigste Kangaroos -gedeelte.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Stap 7. Voltooi die finale vlak

Gryp meer boomsaad voordat jy met die laaste trap opklim. Op hierdie vlak sal fantome en fantoom spruite teenwoordig wees. Op die hoek waaraan u die naaste is as u die eerste keer in die kamer kom, is daar 'n klein stapel boomsaad wat u kan help, maar gebruik u boomsaad verstandig. Sonder om te ver in die kamer en in die hoek in te gaan, sal daar drie fantome wees wat almal baie naby aan mekaar is. In plaas daarvan om drie boomsaadjies afsonderlik te gebruik, moet u een boomsaad net tussen almal laat val, en hulle sal almal maklik vernietig word.

  • Drie spruite sal ook in hierdie kamer wees. Beweeg effens regs, sodat u die spookspruite kan vernietig voordat enige of te veel fantome uitbroei terwyl u naby die klein boomstapel bly. Laat boomsaad vinnig op elkeen val. As phantoms kuit, probeer om die boomsaad te laat val sodra hulle dit doen, sodat u die spruit en die spook met een boomsaad kan vernietig. As dit moontlik is, bly naby die boomsaad en vernietig die spookspruite van 'n afstand om u kans op slaap te verminder.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • As u meer moed wil hê, probeer om fantome uit die spookspruite te lok en dit voortdurend te vernietig. Probeer egter om te voorkom dat u deur talle fantome oorweldig word, en vernietig die spruit voordat u die toring verlaat. Om 'n makliker manier om spookwapens te vernietig, gebruik u pyltjie sleutels om te beweeg en gebruik u muis om boomsaad te hou. Op hierdie manier kan u beweeg terwyl u nog steeds boomsaadjies hou, en u kan spookspruite vinnig vernietig en, indien nodig, wegbeweeg. Dit is egter meer effektief vir rekenaars wat nie agterbly nie.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Stap 8. Gaan op die balkon en praat met Greely

Die grond sal dreun. Greely sal jou vertel dat hy verbaas was dat jy die toring sou oorleef. Die avontuur sal kortliks na 'n toneel van 'n dreunende spookvulkaan gaan. Greely sal u in kennis stel dat niemand u kan keer met die soort krag wat 'n vulkaan het nie. Dan bied hy u 'n valskerm om uit die toring te ontsnap.

Windrider
Windrider

Stap 9. Ontsnap uit die toring

Nadat u 'n valskerm gekry het, speel 'n kort minigame, net soos Wind Rider, waarin u op die grond moet valskerm terwyl u soveel edelstene versamel as wat u kan of wil. Ontwyk phantoms langs die pad om te voorkom dat juwele deur pyltjie sleutels verloor word. Phantoms kan in plek bly, opwaarts beweeg, afwaarts beweeg of skuins beweeg. Hou aan speel totdat jy die grond bereik en terugkom in die gebied waarin jy eers met Cosmo gepraat het.

Hardprizes
Hardprizes

Stap 10. Praat met Cosmo en eis u prys

Cosmo sal jou inlig dat die vulkaan die bron is van die reënde slik en dat 'n uitbarsting van die spookvulkaan die einde van Jamaa kan beteken. Eis jou prys en verlaat die avontuur. Die pryse vir die harde modus word op die prentjie getoon.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • As u eers geleer het oor spookspruiters, is dit beter om u pyltjie sleutels te gebruik terwyl u 'n boomsaad voor u dier hou. As u deur die kamer beweeg, klik en sleep 'n boomsaad uit die ikoon en hou dit voor u dier terwyl u met u pyltjie sleutels vorentoe beweeg. Op hierdie manier, as 'n spruit skielik verskyn, sal u die boomsaad vinnig kan laat val en dit so gou as moontlik kan vernietig, en moontlik enige spook wat ontstaan het.
  • Onthou, as u die selle oopmaak met kiste binne -in die toring, moet u dit oopmaak voordat u die ape vrylaat, veral as u die laaste aap (te) wil bevry. Dit is omdat as u die aap bevry, u nie 'n vervangingsleutel in die sel van die aap sal vind om die bors oop te maak nie, maar wel in die bors se sel. As u dus die kiste wil hê, moet u dit eers oopmaak, die ekstra sleutel in die sel van die bors gryp en die ape losmaak.
  • In die harde modus is daar 'n aap -alleen -gang wat u kan besoek terwyl u die raaisel op die sesde vlak van die toring oplos. Skaars items wat u uit hierdie gedeelte kan kry, sluit in seldsame jakkalshoede en verslete komberse.
  • Agter die Monkeys Only -gang is 'n Kangaroos Only -gang. Die enigste seldsame item wat u uit hierdie gedeelte kan kry, is 'n verslete kombers, alhoewel u 'n groter kans het om 'n skaarser item as die Monkeys Only -bors te kry, aangesien daar slegs 8 moontlike belonings uit hierdie gedeelte is.
  • Vernietig fantoompeule vir meer moed. U kan dit egter ook tot u voordeel gebruik wanneer u die lasers van die fantoomwagters ontwyk, dus vernietig dit nadat u enige spookwagters in die omgewing afgeskakel het.
  • Sommige spieëls is verstelbaar, terwyl ander nie. Verstelbare spieëls het 'n groen ikoon wat bo hulle dryf. Dit kan u help om te bepaal of 'n spieël aangepas moet word of nie. In die harde modus het sommige spieëls egter hierdie ikoon, maar dit hoef nie aangepas te word nie.

Aanbeveel: