In Too Deep is 'n Animal Jam -avontuur waarin die speler 'n spookfabriek onder water moet vernietig. Dit is die negende avontuur in die algemeen, en die tweede wateravontuur van drie in die tweede reeks. In Too Deep word voorafgegaan deur Bubble Trouble, en die avontuur is beskikbaar vir alle Jammers. Lees verder vir 'n uiteensetting van die moeilike modus van hierdie avontuur.
Stappe
Stap 1. Praat met Liza
Sy sal jou vertel dat die spookfabriek 'n manier is vir die spook om die water te besoedel om dit te verander na 'n plek waar die spook kan besmet en woon. Sy sal jou dan vertel om die fabriek te infiltreer en te verdwyn. Voer dan die geheime pyp onder u dier in.
Stap 2. Verken die diepte
U sal 'n groot, donker gebied binnegaan met slegs 'n klein reeks lig rondom u dier waar u ook al beweeg. As u naby die bopunt van die gebied beweeg, teen 'n rotswand opkom, sal u 'n groot walvis teëkom wat u sal vertel van die fantoomfabriek. Reg voor hierdie walvis sal 'n skulp vol warrelpêrels wees, wat die onderwater ekwivalent van boomsaad is. Gryp een om die spookblokkering reg langs die mossel te vernietig.
-
As u beweeg van waar u die pyp verlaat, links bo, vind u 'n kis vol 100 juwele in 'n harde modus.
Stap 3. Gaan die ligte gebied binne en vernietig die fantome
Beweeg regdeur die seewiervlek. As jy opklim, vind jy drie spookbuise wat spookvorming sal veroorsaak, soos spookspruite op land. Anders as fantoomspruiters, sal hierdie spookwoorde u nie outomaties jaag nie, ongeag waar u is, wat 'n voordeel bied. Vernietig die fantome wat uit die buise spuit met soveel draaikolkels as wat nodig is. U kan ook fantome uit die seewiervlek vernietig as u wil. U moet 'n totaal van 9 fantome vernietig. As jy die laaste fantoom vernietig, val dit 'n klep. Gryp dit en gaan regs.
Stap 4. Steek die fantoomklep in
Kop regs en af. Steek die klep in en draai dit daaroor totdat die groen fantoomwolke nie meer in die water uitkom nie. Gaan dan regs en u ontdek die vier haaie wat u met sleutels moet vrymaak.
-
As u dadelik regop kom van waar u die klep ingeprop het, vind u 'n bors vol 200 juwele in 'n harde modus.
Deel 1 van 2: Die vind van die sleutels
Stap 1. Soek die eerste sleutel
Beweeg regs van waar die haaie deur die stuk seewier is. Gaan op en beweeg deur die huidige opwaartse beweging. 'N Spookboom sal bo jou wees - vernietig die twee fantome wat daaruit voortspruit. Gaan op en vernietig die spookhindernis in u pad. Gaan op en vernietig die spook. As u effens meer styg, vind u die eerste sleutel.
-
Om terug te keer na die haaie, gaan deur die huidige regterkant. Gaan af en vernietig die twee fantome. Gaan af en dan deur die huidige linkerkant. Gaan deur die seewiervlek en maak 'n haai los.
-
Die eerste sleutel kan in 'n ander gebied wees. Sodra u regop beweeg van waar die haaie is, vind u dit. Om terug te kom, gaan deur die stuk seewier.
Stap 2. Soek die tweede sleutel
Beweeg regs van waar die haaie is en gaan deur die regte stroom. Vernietig die drie fantome - een kuit sodra jy in die water kom. Beweeg regs. Vernietig nog twee fantome in die omgewing. Beweeg op terwyl u regs bly, maar moenie deur strome gaan nie. Langs 'n afgesperde bors moet u die tweede sleutel vind. Miskien het u hierdie sleutel vroeër gesien toe u terugkeer na die haaie nadat u die eerste sleutel gevind het.
-
Om terug te kom, gaan af na links en gaan deur die linkerstroom naby die Zios -kontrolepunt. Gaan deur die seewiervlek en maak nog 'n haai vry.
-
Die tweede sleutel kan in 'n ander gebied wees. Beweeg regs van waar die haaie is en gaan deur die regte stroom. Vernietig die drie fantome en beweeg dan weer regs. Vernietig nog twee fantome. Beweeg regs en nog twee fantome sal voortbring - vernietig hulle. Beweeg af verby die spookboom onder die valse rotswand. Gaan deur die klein seewiervlek wat links is, en u vind die tweede sleutel.
-
Om terug te kom, gaan terug deur die valse muur, beweeg op en bly links, en beweeg dan deur die linkerstroom. Gaan deur die seewiervlek en maak 'n haai los.
-
Stap 3. Soek die derde sleutel
Beweeg regs van waar u die eerste keer ingevoer het toe u die eerste sleutel sou vind. Gaan op en deur die stroom. Gaan op en gaan deur die regte stroom. Beweeg reguit af, maar bly regs totdat u 'n regte stroom kry. Vernietig enige fantome. Gaan deur die opwaartse stroom. Vernietig die twee fantome en beweeg regs bo. U vind die derde sleutel.
-
Gebruik die stroom na links om terug te kom. Gaan af, links, weer af, en bly dan links totdat u die stroom naby die Zios -kontrolepunt sien gaan - gaan daardeur. Beweeg deur die seewiervlek en maak nog 'n haai los.
-
Die sleutel kan in 'n ander gebied wees. Beweeg regs van waar u die eerste keer ingevoer het toe u die eerste sleutel sou vind. Gaan op en deur die stroom. Vernietig die fantome. Vernietig die fantoomblokkering. Vernietig die spook. Beweeg regs. Vernietig die fantoomblokkering aan u regterkant. Gaan op en vernietig fantome as dit nodig is. Skuif na links. U moet die derde sleutel in daardie gebied vind.
-
Om terug te kom, beweeg af en links. Gaan dan af, bly links, totdat u weer die stroom vind wat links gaan. Gaan daardeur, die seewiervlek, en maak dan 'n haai los.
-
Stap 4. Soek die vierde sleutel
Gaan deur die stroom regs onder waar die haaie was, dieselfde stroom wat u deurgemaak het toe u die tweede sleutel gevind het. Gaan dan regs. As u afklim, kan u deur 'n valse rotsboog gaan waarin die sleutel onder is.
-
Vanuit die gebied waar u hierdie sleutel gevind het (as die sleutels op die plekke van hierdie weergawe is), aan u regterkant, is daar nog 'n valse boog waarop u kan gaan. Vernietig die fantome wat uitloop. Gaan op en deur die stroom wat regs beweeg. Beweeg op, regs, dan af. Vernietig die fantoom aan u linkerkant. Heel links sal daar 'n stroom wees - moet nog nie daardeur gaan nie. Gaan verby 'n ander valse muur. U vind 'n kis vol 400 juwele.
-
Om terug te kom van waar u die vierde sleutel gevind het, van die gebied waar die sleutel was, beweeg op en deur die stroom wat links gaan. Gaan deur die seewiervlek en maak 'n haai los.
-
-
Die sleutel kan in 'n ander gebied wees. Gaan deur die stroom regs onder waar die haaie was, dieselfde stroom wat u deurgemaak het toe u die tweede sleutel gevind het. Gaan regs. Gaan meer regs, dan tot u die huidige regs beweeg. Gaan daardeur. Vernietig fantome as dit nodig is. Gaan deur die huidige op. Vernietig nog twee fantome. Beweeg regs, dan af. Vernietig die fantome na links. Beweeg verder links en u vind die vierde sleutel.
-
Gebruik die stroom na links om terug te kom van waar u die vierde sleutel gevind het (as dit in hierdie gebied was). Beweeg omhoog terwyl u tot links bly totdat u die huidige weer links vind. Gaan daardeur, die seewiervlek, en bevry die laaste haai.
-
-
As u die eerste keer die stroom binnegaan om die vierde sleutel te probeer vind, kan u onder 'n valse rotsformasie gaan, wat u na 'n kort pad na die Sharks Only -gang sal lei.
Stap 5. Maak die spookluik oop
Kop af en draai saam met die haaie oor die spookluik. Hoe meer spelers saam met jou in die avontuur draai, hoe vinniger sal dit oopmaak. Sodra dit oopgemaak is, gaan dit af.
Deel 2 van 2: Vernietiging van die spookmasjiene
Stap 1. Kop links
'N Phantom spawner sal 'n fantoom voortbring - dit vernietig. As u links vorder, sal u nog verskeie fantome teëkom. Hou aan om hulle te vernietig terwyl u die fabriek verken.
Stap 2. Soek die stopklep van die masjien
Gaan heeltemal links, langs 'n mossel vol pêrels, en u vind 'n klep wat omgedraai moet word sodat u die swakheid van die masjien kan opspoor. Draai daarbo om dit te doen. 'N Rooi knoppie begin al hoe meer blootgestel word.
Stap 3. Klik voortdurend op die rooi knoppie om die masjien te vernietig
As u op die knoppie klik, is dit asof u probeer om 'n spookhindernis, soos 'n peul of web, te vernietig. Klik voortdurend op die knoppie.
Stap 4. Vernietig fantome deurgaans
Nadat u op die knoppie geklik het, word die knoppie weer toegemaak en spookspronge kom. Vernietig die fantome voordat u met die proses voortgaan. Meer fantome sal elke keer begin kuit.
Stap 5. Draai weer oor die klep
Draai oor die klep om die knoppie weer te ontsluit. Maak seker dat u vinnig aan die knoppie begin krap, of dit sluit binne 'n paar sekondes. Probeer fantome vernietig of bly buite hul bereik terwyl u dit doen totdat u tyd verby is. Die doel is om die knoppie te krap en die masjien soveel as moontlik te beskadig voordat die knoppie weer sluit. U kan ook draaikrale gebruik om die masjien te vernietig. U moet dit twee keer doen voordat die masjien vernietig word.
Stap 6. Kop af
Sodra die masjien uitgeskakel is, sal u dieper in die water kan trek. Ontmoet twee fantome en vernietig hulle. Weereens vind u 'n ander masjien. Hanteer nog twee fantome. Gaan regs onder om die swakheid te vind. Draai om die klep en herhaal weer die proses om verskeie kere aan die knoppie te krap terwyl u die spook rondom u vernietig. Elke keer as u die knoppie ontsluit, verg dit meer en meer skade. Vir verwysing, moet u elke keer as u die knoppie van een masjien ontsluit, 'n draaikolk daarop laat val en 'n bietjie krap. Herhaal hierdie proses vir die derde en laaste masjien.
Stap 7. Kop af
As die tweede masjien gedeaktiveer is, gaan u nog verder na links. Gaan af en na links en hanteer twee fantome. Gaan verder links en herhaal die proses van die vernietiging van paai -spoeke, draai oor die klep van die masjien en krap aan die knoppie of laat die draaikolk daarop val. Met elke masjien wat u in die gesig staar, moet u ook meer fantome in die gesig staar.
-
As u, nadat u die tweede masjien vernietig het en nadat u afgegaan het, direk vanaf die Zios -kontrolepunt gaan, vind u 'n kis van 400 edelstene.
-
As u links na die derde masjien beweeg, nadat u met die eerste twee fantome gekyk het, gaan u direk deur 'n baie kort deurgang deur 'n paar buise, en u vind 'n kis vol 400 juwele.
Stap 8. Gaan af en praat met Tavie
As u die gebied oopmaak wat die masjien blokkeer en afgaan, sal 'n raaisel Alpha met u praat en u vertel dat die fantome haar 'n baie lang tyd daar toegesluit het. Gaan af met die stroom nadat jy met haar gepraat het.
Stap 9. Praat met Liza en eis u prys
Sy sal besef dat die fantome waarskynlik al die alfa's op hierdie punt probeer vasvang. Eis dan jou prys. Die pryse vir die harde modus word op die prentjie getoon.
Wenke
-
In teenstelling met die maklike modus van hierdie avontuur, in die harde modus, verander die ligging van die sleutels lukraak elke keer as u die avontuur aandurf. Daar is 2 weergawes vir die ligging van die sleutels - die hoofstappe beskryf die liggings van die sleutels van weergawe 1. Die substappe beskryf die liggings van die sleutels van weergawe 2. As u probeer om 'n sleutel te vind met behulp van die inligting oor weergawe 1 en die sleutel is nie daar nie, dit beteken dat die sleutels in die weergawe 2 -liggings is. Gebruik die inligting vir weergawe 2.
Alle hoofstappe beskryf alle sleutels vir weergawe 1. Die substappe wat sleutels beskryf, beskryf almal sleutels vir weergawe 2. Die twee weergawes word nooit met mekaar vermeng nie
- Anders as met spookspruite, sal die spook wat uit die spookbuise spruit, jou nie outomaties jaag nie, ongeag waar jy is. Gebruik dit tot u voordeel.
- Die meeste buise in hierdie avontuur bring slegs twee of drie fantome voort, terwyl spookspruite 'n onbeperkte hoeveelheid uitbring.
- Beweeg met u pyltjie sleutels terwyl u 'n draaiknop met u muis hou. Op hierdie manier kan u dit vinnig vernietig as u 'n spook wat skielik voor u uitloop, vernietig, omdat u 'n draaikolk sal vashou terwyl u beweeg. Dit werk egter beter vir rekenaars wat nie agterbly nie, aangesien die pyltjie sleutels die spel vertraag.
- Meer fantome sal ontstaan met elke golf van aanval op die masjien deur aan die rooi knoppie te krap. Phantoms sal voortbring elke keer as u die knoppie oopmaak en elke keer nadat u die knoppie gekrap het, sowel as wanneer u die eerste keer 'n nuwe gebied met 'n spookmasjien betree.
- U moet altesaam 3 masjiene vernietig. U moet twee keer oor die klep van elke masjien draai en ook twee keer op die knoppie van elke masjien krap. In totaal moet u elke deel van die proses om een masjien te vernietig 6 keer herhaal.
- Baie van die paaie is met mekaar verbind as u na sleutels soek. Miskien het u al die fantome al vernietig, en daarom mag u geen spook ondervind as stappe u opdrag gee om dit te vernietig nie.