Hoe om 'n te diep avontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n te diep avontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)
Hoe om 'n te diep avontuur op Animal Jam te doen (maklike modus)
Anonim

In Too Deep is die negende Animal Jam -avontuur en die tweede wateravontuur van drie avonture in die tweede reeks. Dit word voorafgegaan deur Bubble Trouble en is beskikbaar vir alle Jammers. Daarin moet die speler die spookfabriek onder water verken en vernietig. Gaan hieronder verder vir 'n uiteensetting van die maklike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 3: Verken die diepte

Skermskoot 2020 02 12 om 10.30.59 PM
Skermskoot 2020 02 12 om 10.30.59 PM

Stap 1. Praat met Liza

Sy sal jou vertel dat die spookfabriek 'n manier is vir die spook om die water te besoedel om dit te verander na 'n plek waar die spook kan besmet en woon. Sy sal jou dan vertel om die fabriek te infiltreer en te verdwyn. Voer dan die geheime pyp onder u dier in.

Screen Shot 2020 02 12 om 10.35.16 PM
Screen Shot 2020 02 12 om 10.35.16 PM

Stap 2. Verken die diepte

U sal 'n groot, donker gebied binnegaan met slegs 'n klein reeks lig rondom u dier waar u ook al beweeg. As u naby die bopunt van die gebied beweeg, teen 'n rotswand opkom, sal u 'n groot walvis teëkom wat u sal vertel van die fantoomfabriek. Reg voor hierdie walvis sal 'n skulp vol warrelpêrels wees, wat die onderwater ekwivalent van boomsaad is. Gryp een om die spookblokkering reg langs die mossel te vernietig.

  • As u beweeg van waar u die pyp verlaat, links bo, vind u 'n kis vol 50 juwele in 'n maklike modus.

    Skermskoot 2020 02 12 om 10.32.51 PM
    Skermskoot 2020 02 12 om 10.32.51 PM
Screen Shot 2020 02 12 om 10.39.59 PM
Screen Shot 2020 02 12 om 10.39.59 PM

Stap 3. Gaan die ligte gebied binne en vernietig die fantome

Beweeg regdeur die seewiervlek. As jy opklim, vind jy drie spookbuise wat spookvorming sal veroorsaak, soos spookspruite op land. Anders as fantoomspruiters, sal hierdie spookwoorde u nie outomaties jaag nie, ongeag waar u is, wat 'n voordeel bied. Vernietig die fantome wat uit die buise spuit met soveel draaikolkels as wat nodig is. U kan ook fantome uit die seewiervlek vernietig as u wil. As jy die laaste fantoom vernietig, val dit 'n klep. Gryp dit en gaan regs.

Screen Shot 2020 02 12 om 10.40.54 PM
Screen Shot 2020 02 12 om 10.40.54 PM

Stap 4. Steek die fantoomklep in

Kop regs en af. Steek die klep in en draai dit daaroor totdat die groen spookwolke nie meer in die water uitkom nie. Gaan dan regs en u ontdek die vier haaie wat u met sleutels moet vrymaak.

  • As u dadelik regop kom van waar u die klep ingeprop het, vind u 'n kis vol 100 juwele in 'n maklike modus.

    Skermskoot 2020 02 12 om 10.41.47 PM
    Skermskoot 2020 02 12 om 10.41.47 PM

Deel 2 van 3: Die vind van die sleutels

Skermskoot 2020 02 13 om 20.34.20 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 20.34.20 PM

Stap 1. Soek die eerste sleutel

Beweeg regs van waar die haaie deur die stuk seewier is. Gaan op en beweeg deur die huidige opwaartse beweging. 'N Phantom spawner sal bo jou wees - vernietig die wat daaruit voortkom. Gaan op en vernietig die spookhindernis in u pad. Gaan op en vernietig die twee fantome. Aan die linkerkant vind u die eerste sleutel.

  • Om terug te keer na die haaie, gaan af en stroom af. Gaan dan deur die huidige linkerkant. Gaan deur die seewiervlek en u kom met die haaie in die omgewing aan. Maak een van hulle vry.

    Skermskoot 2020 02 13 om 20.35.31 PM
    Skermskoot 2020 02 13 om 20.35.31 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 20.37.39 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 20.37.39 PM

Stap 2. Soek die tweede sleutel

Beweeg regs van waar die haaie is en gaan deur die regte stroom. Vernietig die twee fantome - een spawn sodra jy in die water kom. Beweeg effens omhoog en u vind die tweede sleutel.

  • Om terug te kom, gebruik die stroom regs uit die gebied waarin u die sleutel gevind het. Vernietig die spook indien nodig, en gaan dan op, gebruik die stroom wat nou links gaan. Beweeg deur die seewier en bevry nog 'n haai.

    Skermskoot 2020 02 13 om 20.38.49 PM
    Skermskoot 2020 02 13 om 20.38.49 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 8.43.04 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 8.43.04 PM

Stap 3. Soek die derde sleutel

Beweeg regs van waar u die eerste keer ingevoer het toe u die eerste sleutel sou vind. Gaan op en deur die stroom. Gaan op en gaan deur die regte stroom. Beweeg af en dan na regs, en borsel teen die onderkant van die spookpyp. Daar sal 'n mossel met draaikrale wees - die sleutel sal reg onder dit wees. U mag die spook naby u vernietig, al dan nie.

  • Om terug te kom, gaan verder af, maar bly links - as u te ver gaan, moet u moontlik 'n spook of twee vernietig. As u 'n bietjie na regs beweeg, sal 'n fantoombuis 'n tweede fantoom veroorsaak, so bly links. Gaan deur die huidige bewegende links. Gaan deur die seewiervlek en maak nog 'n haai vry.

    Skermskoot 2020 02 13 om 20.45.34
    Skermskoot 2020 02 13 om 20.45.34
Skermskoot 2020 02 13 om 8.52.23 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 8.52.23 PM

Stap 4. Soek die vierde sleutel

Gaan deur die stroom regs onder waar die haaie was, dieselfde stroom wat u deurgemaak het toe u die tweede sleutel gevind het. Gaan dan regs. Gaan weer regs en maak die spook dood. Beweeg heeltemal van waar u die spook doodgemaak het totdat u die stroom afkom wat u nie kan binnegaan nie en 'n spookblokkering. Vernietig die verstopping. Beweeg regs en vernietig nog 'n blokkasie. Beweeg op en vernietig die spook. Vernietig dan die volgende spook. Beweeg bo en bo 'n rots sal die vierde sleutel wees.

  • Op 'n sekere punt in hierdie gebied is daar 'n Zios -kontrolepunt regs onder waar rots en gloeiende koraal is. Langs hierdie kontrolepunt is 'n skynbaar onbegaanbare rotsboog. Gaan daardeur, af, dan links, en u vind 'n kis vol 150 edelstene.

    Skermskoot 2020 02 13 om 8.54.19 PM
    Skermskoot 2020 02 13 om 8.54.19 PM
  • Om terug te kom van waar u die vierde sleutel gevind het, gaan u af, links by die eerste opening deur die rotse wat u vind, en dan weer af. Hou aan met die linkerkant totdat u die stroom vind wat links gaan. Beweeg daardeur, die stuk seewier, en bevry die laaste haai.

    Screen Shot 2020 02 13 om 8.56.20 PM
    Screen Shot 2020 02 13 om 8.56.20 PM
  • As u die eerste keer die stroom binnegaan om die vierde sleutel te probeer vind, kan u onder 'n valse rotsformasie gaan, wat u na 'n kort pad na die Sharks Only -gang sal lei.

    Skermskoot 2020 02 13 om 20.47.45 PM
    Skermskoot 2020 02 13 om 20.47.45 PM
Screen Shot 2020 02 13 om 8.57.57 PM
Screen Shot 2020 02 13 om 8.57.57 PM

Stap 5. Maak die spookluik oop

Kop af en draai saam met die haaie oor die spookluik. Hoe meer spelers saam met jou in die avontuur draai, hoe vinniger sal dit oopmaak. Sodra dit oopgemaak is, gaan dit af.

Deel 3 van 3: Vernietiging van die spookmasjiene

Screen Shot 2020 02 13 om 21.00.04
Screen Shot 2020 02 13 om 21.00.04

Stap 1. Kop links

'N Phantom spawner sal 'n fantoom voortbring - dit vernietig. As u links vorder, sal u nog verskeie fantome teëkom. Hou aan om hulle te vernietig terwyl u die fabriek verken.

Screen Shot 2020 02 13 om 21.01.43 PM
Screen Shot 2020 02 13 om 21.01.43 PM

Stap 2. Soek die stopklep van die masjien

Gaan heeltemal links, langs 'n mossel vol pêrels, en u vind 'n klep wat omgedraai moet word sodat u die swakheid van die masjien kan opspoor. Draai daarbo om dit te doen. 'N Rooi knoppie begin al hoe meer blootgestel word.

Screen Shot 2020 02 13 om 21.02.29 PM
Screen Shot 2020 02 13 om 21.02.29 PM

Stap 3. Klik voortdurend op die rooi knoppie om die masjien te vernietig

As u op die knoppie klik, is dit asof u probeer om 'n spookhindernis, soos 'n peul of web, te vernietig. Klik voortdurend op die knoppie.

Skermskoot 2020 02 13 om 21.04.01
Skermskoot 2020 02 13 om 21.04.01

Stap 4. Vernietig fantome deurgaans

Nadat u op die knoppie geklik het, word die knoppie weer toegemaak en spookspronge kom. Vernietig die fantome voordat u met die proses voortgaan. Meer fantome sal elke keer begin kuit.

Skermskoot 2020 02 13 om 21.04.55
Skermskoot 2020 02 13 om 21.04.55

Stap 5. Draai weer oor die klep

Draai oor die klep om die knoppie weer te ontsluit. Maak seker dat u vinnig aan die knoppie begin krap, of dit sluit binne 'n paar sekondes. Probeer fantome vernietig of bly buite hul bereik terwyl u dit doen totdat u tyd verby is. Die doel is om die knoppie te krap en die masjien soveel as moontlik te beskadig voordat die knoppie weer sluit. U kan ook draaikrale gebruik om die masjien te vernietig. U moet dit twee keer doen voordat die masjien vernietig word.

Skermskoot 2020 02 13 om 21.09.32 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 21.09.32 PM

Stap 6. Kop af

Sodra die masjien uitgeskakel is, sal u dieper in die water kan trek. Ontmoet twee fantome en vernietig hulle. Weereens vind u 'n ander masjien. Hanteer nog twee fantome. Gaan regs onder om die swakheid te vind. Draai om die klep en herhaal weer die proses om verskeie kere aan die knoppie te krap terwyl u die spook rondom u vernietig.

Skermskoot 2020 02 13 om 21.15.24
Skermskoot 2020 02 13 om 21.15.24

Stap 7. Kop af

As die tweede masjien gedeaktiveer is, gaan u nog verder na links. Gaan af en na links en hanteer twee fantome. Gaan verder links en herhaal die proses met die vernietiging van paai -spoeke, draai oor die klep van die masjien en krap aan die knoppie. Met elke masjien wat u in die gesig staar, moet u ook meer fantome in die gesig staar.

  • As u, nadat u die tweede masjien vernietig het en nadat u afgegaan het, direk vanaf die Zios -kontrolepunt gaan, vind u 'n kis van 200 juwele.

    Skermskoot 2020 02 13 om 21.13.20 PM
    Skermskoot 2020 02 13 om 21.13.20 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 21.16.28
Skermskoot 2020 02 13 om 21.16.28

Stap 8. Gaan af en praat met Tavie

As u die gebied oopmaak wat die masjien blokkeer en afgaan, sal 'n raaisel Alpha met u praat en u vertel dat die fantome haar 'n baie lang tyd daar toegesluit het. Gaan af met die stroom nadat jy met haar gepraat het.

Skermskoot 2020 02 13 om 21.18.49 PM
Skermskoot 2020 02 13 om 21.18.49 PM

Stap 9. Praat met Liza en eis u prys

Sy sal besef dat die fantome waarskynlik al die alfa's op hierdie punt probeer vasvang. Eis dan jou prys. Die pryse vir die maklike modus word op die prentjie getoon.

Wenke

  • Anders as met spookspruite, sal die spook wat uit die spookbuise spruit, jou nie outomaties jaag nie, ongeag waar jy is. Gebruik dit tot u voordeel.
  • Die meeste buise in hierdie avontuur veroorsaak slegs een, twee of drie fantome, terwyl spookspruite 'n onbeperkte hoeveelheid uitbring.
  • Beweeg met u pyltjie sleutels terwyl u 'n draaiknop met u muis hou. Op hierdie manier kan u dit vinnig vernietig as u 'n spook wat skielik voor u uitloop, vernietig, omdat u 'n draaikolk sal vashou terwyl u beweeg. Dit werk egter beter vir rekenaars wat nie agterbly nie, aangesien die pyltjie sleutels die spel vertraag.
  • Meer fantome sal ontstaan met elke golf van aanval op die masjien deur aan die rooi knoppie te krap. Phantoms sal voortbring elke keer as u die knoppie oopmaak en elke keer nadat u die knoppie gekrap het, sowel as wanneer u die eerste keer 'n nuwe gebied met 'n spookmasjien betree.
  • U moet altesaam 3 masjiene vernietig. U moet twee keer oor die klep van elke masjien draai en ook twee keer op die knoppie van elke masjien krap. In totaal moet u elke deel van die proses om een masjien te vernietig 6 keer herhaal.

Aanbeveel: