Hoe om die Bubble Trouble -avontuur op Animal Jam te doen (harde modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die Bubble Trouble -avontuur op Animal Jam te doen (harde modus)
Hoe om die Bubble Trouble -avontuur op Animal Jam te doen (harde modus)
Anonim

Bubble Trouble is 'n wateravontuur in Animal Jam waarin die speler vasgekeerde dolfyne moet red deur wiele te vind wat die onderwater fantoompype keer dat hulle vasgekeer word. Dit is die agtste avontuur, sowel as die eerste wateravontuur van drie in die tweede reeks, en dit is beskikbaar vir alle Jammers om te speel. Lees verder vir 'n uiteensetting van die moeilike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 2: Verken die see

Skermskoot 2020 02 09 om 8.43.31 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.43.31 AM

Stap 1. Praat met Liza

As u die eerste keer in die avontuur kuit, verskyn Liza en vertel u dat die spook die waters binnegedring het en die diere vang. Sy sal jou opdrag gee om die dieptes van die oseaan te verken en nuus te bring oor wat die fantome beplan. Sy sal ook 'n spesiale tipe Chomper Plant bekendstel, 'n Chomper Clam genoem, wat werk vir die vasvang van spookies onder die water.

Screen Shot 2020 02 09 om 8.46.14 AM
Screen Shot 2020 02 09 om 8.46.14 AM

Stap 2. Verken die see

Gaan regs totdat u 'n dolfyn met die naam Steve sien. Gaan dan dieper onder water en weer regs. U ontmoet 'n dolfyn met die naam Allie. Sy sal u inlig dat daar spookpype die see besoedel en dat dit slegs afgeskakel kan word deur oor die kleppe te draai. Draai deur op die aksie -ikoon te klik en dan op Swirl te klik. As u dier oor die klep draai, draai die klep, maak die pyp uit en laat u deurloop. Doen dieselfde met die volgende klep wat u regs teëkom en dan die een daaronder.

Skermskoot 2020 02 09 om 8.53.56 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.53.56 AM

Stap 3. Kom in 'n oop watergebied met 'n water -Zios -kontrolepunt

Gaan daaronder en praat met Jane. U moet 'n sleutel vind om haar te help ontsnap uit haar fantoomgevangenis, sodat sy u 'n klep kan gee om 'n spookpyp af te skakel. Gaan links en jy sal 5 fantome teëkom wat jy in die Chomper Clams moet vasvang - twee aan die onderkant en drie aan die bokant. Een van die fantome sal 'n sleutel laat val - gryp dit en maak Jane se sel oop. Sy gee jou 'n klep om die spookpyp af te skakel.

  • As u verby die derde spookpyp kom, as u regs naby die oppervlak kom, vind u 'n kis op 'n rotsformasie, vol 200 juwele in 'n harde modus.

    Skermskoot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
    Skermskoot 2020 02 09 om 8.51.54 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.56.17 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 8.56.17 AM

Stap 4. Skakel die fantoompyp af

Gaan na die gebied waarin u die fantome teëgekom het en gaan tot links, effens na onder. Skakel die klep in en draai dit daaroor om die pyp af te skakel en u pad deur die water te blokkeer. Gaan dan links, waar daar nog 'n Zios -kontrolepunt is, asook 'n paar fantome wat u met Chomper -mossels regs en links bo in die gebied moet vang.

Screen Shot 2020 02 09 om 10.04.00 uur
Screen Shot 2020 02 09 om 10.04.00 uur

Stap 5. Gaan deur die waterstroom

Nadat u die drie fantome vernietig het, gaan u na die waterstroom wat na binne gaan en gaan daardeur. Inwaartse strome beteken dat u hulle kan binnegaan en hulle sal u êrens heen neem. U kan egter nie strome binnegaan wat na buite beweeg nie, want dit sal u terugdruk. U word na 'n gebied geneem met drie vasgekeerde dolfyne wat u nodig het om sleutels te vind om deur 'n reeks waterstrome vry te kom.

  • Op hierdie punt, links, is daar 'n valse boog van koraal rondom waar een van die fantome sal wees. Gaan deur dit en op, en u vind 'n kis vol 300 juwele.

    Skermskoot 2020 02 11 om 15:44.16
    Skermskoot 2020 02 11 om 15:44.16
  • As u deur dieselfde valse boog gaan, vind u 'n gang van Dolphins Only.

    Screen Shot 2020 02 09 om 10.05.12 AM
    Screen Shot 2020 02 09 om 10.05.12 AM

Deel 2 van 2: Bevry die dolfyne

Skermskoot 2020 02 09 om 10.15.29 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.15.29 AM

Stap 1. Soek die eerste sleutel

Gaan regs van waar die dolfyne is, verby die seewier. Hanteer die spook op u manier en gaan regs. Gaan deur die stroom wat opkom naby 'n ander stuk seewier. Gaan dan deur die tweede stroom wat na binne gaan na regs, dan die een wat opwaarts beweeg. Hanteer die spook. Gaan deur die stroom wat daal, en dan weer af. Gaan regs. Gaan op. Beweeg heeltemal regs en gaan deur die huidige bewegende regs. Hanteer die fantome. Gaan af en hanteer 'n ander spook. Gaan links. U word reguit na die klep geneem.

  • Om by die sleutel uit te kom, gebruik die stroom wat loop van waar u die klep gevind het. Gaan dan weer regs. Gaan deur die huidige linkerkant, op, dan weer links. Vernietig die fantome in die omgewing. Koppel die klep, draai daaroor en gryp die sleutel. Gaan dan af met die stroom onder die sleutel, gaan links en maak een van die dolfyne vry.

    Skermskoot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
    Skermskoot 2020 02 09 om 10.16.19 AM
Skermskoot 2020 02 11 om 15.33.16
Skermskoot 2020 02 11 om 15.33.16

Stap 2. Soek die tweede sleutel

Van waar Klaus die dolfyn is, beweeg deur die onderwaterpad regs. Gaan af. Vang die fantoom vas. Gaan links en u vind die sleutel wat u nodig het om 'n klep te vind om te ontsluit - gaan deur die huidige regterkant en dan weer regs. Hanteer die twee fantome. Gaan af. Hanteer die fantoom en gryp dan die klep regs van die gebied.

  • As u die gebied met twee fantome bereik, is daar links onder 'n valse rotsboog. Gaan daardeur en jy vind 'n kis vol 200 juwele.

    Skermskoot 2020 02 11 om 3.51.44 PM
    Skermskoot 2020 02 11 om 3.51.44 PM
  • Om by die sleutel te kom, gebruik die stroom wat styg van waar u die klep gevind het. Gaan op, dan af. Gaan links en steek die klep in en draai daaroor. Gryp die sleutel en gaan regs. Gaan effens op en dan deur die onderwaterpad links. Maak een van die dolfyne vry.

    Skermskoot 2020 02 11 om 3.57.31 PM
    Skermskoot 2020 02 11 om 3.57.31 PM
    • As u links gaan op die punt waar u eers die stroom opkom waar u die klep gevind het, vind u 'n ander kis agter 'n valse koraalboog na links. Dit sal 400 juwele bevat. Van hier af sou u die derde klep effens kon sien as u teen die muur links van die bors druk.

      Skermskoot 2020 02 11 om 3.54.42 PM
      Skermskoot 2020 02 11 om 3.54.42 PM
  • As u by die Shark's Only -gang wil kom, gaan u weer op waar u die klep gevind het, waar u die dolfyne is. Gaan op. Gaan regdeur die seewier en dan op. Gaan regs, dan op. Gaan regs en dan deur die stroom. Gaan regs. Gaan af en beweeg dan heeltemal van waar die stroom jou gebring het. U moet deur 'n valse koraalboog gaan, met die Sharks Only Passage daarin. U moet hierdie gedeelte vind nadat u die dolfyne bevry het, sodat u nie te veel moeite het om met 'n sleutel terug te kom nie.

    Skermskoot 2020 02 11 om 16.15.37
    Skermskoot 2020 02 11 om 16.15.37
Skermskoot 2020 02 11 om 4.04.04 PM
Skermskoot 2020 02 11 om 4.04.04 PM

Stap 3. Soek die derde sleutel

Om hierdie sleutel te kry, vereis geen reis deur enige strome nie. Gaan deur die seewier onder die dolfyne. Vang die skyn in jou pad en gaan af. Vang die fantoom na links en dan na regs. Gaan regs. Gryp die klep.

  • Om by die sleutel te kom, gaan u heeltemal links, dan af. Vang die fantoom vas. Gaan regs en steek die klep in terwyl u daaroor draai. Sodra u die sleutel gryp, moet u net u pad terug na die dolfyne gaan deur regs en dan omhoog te gaan.

    Skermskoot 2020 02 11 om 16.05.05
    Skermskoot 2020 02 11 om 16.05.05
Skermskoot 2020 02 09 om 10.28.17 AM
Skermskoot 2020 02 09 om 10.28.17 AM

Stap 4. Draai met die dolfyne om die Phantom Hatch oop te maak

Naby die bodem draai die dolfyne wat u bevry het oor die Phantom -luik. Draai saam met hulle om dit oop te maak. Hoe meer spelers u by u het in die avonture wat met u draai, hoe vinniger sal dit oopmaak.

Screen Shot 2020 02 09 om 10.30.36 AM
Screen Shot 2020 02 09 om 10.30.36 AM

Stap 5. Gaan deur die luik

Beweeg links en dan effens omhoog totdat u die stroom omhoog sien beweeg. Gaan daardeur. Terwyl u dit doen, versamel u gratis juweliersakke vol 25 juwele elk. Beweeg dan links. As u dit doen, vind u 'n bors vol 400 juwele in die harde modus. Gaan dan deur die stroom en versamel nog meer juwele langs die pad.

Skermskoot 2020 02 11 om 16.34.34
Skermskoot 2020 02 11 om 16.34.34

Stap 6. Eis jou prys op

Praat met Liza en u sal haar in kennis stel dat u 'n fabriek van fantome ontdek het toe u deur die Phantom Hatch onder water gegaan het. Eis dan jou prys. Die pryse vir die harde modus word op die prentjie getoon.

Wenke

  • Phantoms beweeg baie vinnig in harde modus en onder water, so trek vinnig terug na Chomper Clams sodra jy in hul bereik kom.
  • Seewier is die ekwivalent van lang gras in avonture op land - as jy 'n stuk seewier binnedring terwyl 'n spook jou jaag, sal die spook jou nie meer kan sien nie en kan jy nie ophou jaag nie.
  • Vermy die fantoomkoraal as u deur die fantoomfabriek beweeg - dit is af en toe vol elektrisiteit, en as dit u aanraak, kan u 'n hart verloor.

Aanbeveel: