Hoe om die watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om die watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met foto's)
Hoe om die watertempel in Ocarina of Time te verslaan (met foto's)
Anonim

Die Watertempel is die derde tempel wat u in The Legend of Zelda: Ocarina of Time sal verken. Dit is aan die Hylia -meer geleë en is deur die Zoras gebou om die geeste van water te vereer. Dit is frustrerend om te navigeer en moeilik om te klop, maar hierdie gids sal u help om te slaag! Begin met Deel I om die Watertempel te verslaan.

Stappe

Deel 1 van 5: Navigeer in die watertempel

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 1
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 1

Stap 1. Maak seker jy het wat jy nodig het

Om die watertempel te verslaan, benodig u pyle, bomme, die Zora -tuniek, die Hookshot en die ysterstewels. Maak seker dat u al hierdie items het voordat u verder gaan.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 2
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 2

Stap 2. Gaan na die Hylia -meer

Om na die Hylia -meer te draai, speel die Serenade of Water (jy leer dit by Sheik die eerste keer dat jy die Hylia -meer binnegaan). U sien 'n meestal opgedroogde meer en 'n klein poel water. Jy sal in die swembad moet sink met die Iron Boots om die tempel binne te gaan.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 3
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 3

Stap 3. Gaan die watertempel binne

Trek u Zora -tuniek en u ysterstewels aan, en sink dan tot onder in die swembad. As jy opkyk, sien jy 'n blou kristal. Slaan dit met die Hookshot om die tempelhek op te lig. Haal die stewels uit, en u kan in die tempel swem.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 4
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 4

Stap 4. Herenig met prinses Ruto

Trek die ysterstewels weer aan. Soek die opening met 'n fakkel aan weerskante. Gaan daardeur en volg die pad om prinses Ruto te vind.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 5
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 5

Stap 5. Volg prinses Ruto

Nadat u met prinses Ruto herenig is, sal sy u vra om haar omhoog te volg. Sy sal jou wys dat jy die watervlak in die tempel kan verander. Haal die stewels terug en volg haar.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 6
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 6

Stap 6. Dreineer die water

As u die oppervlak bereik, sien u dat prinses Ruto weg is. Klim uit die water en gaan na die Triforce -simbool op die muur. Speel Zelda's Lullaby om al die water weg te dreineer.

Let op dat u hierdie proses op verskillende punte moet terugkeer en herhaal om die watertempel te verslaan. Elke keer as u die water wil leegloop, kom net weer hierheen en speel weer die Zelda's Lullaby by die Triforce -simbool

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 7
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 7

Stap 7. Kry die Dungeon Map

Gaan deur die deur en maak al die skerp vyande dood. 'N Skatkis verskyn, en u ontvang die Dungeon Map. Verlaat die kamer en spring op die grond neer. Vervolgens moet u pyle deur die sentrale vuur in prinses Ruto se kamer skiet om die ander twee fakkels aan te steek. Die hekdeur gaan oop. Gaan binne en slaan die Shell Blades om 'n sleutel te ontvang.

Let op dat dit die beste is om die klein sleutels 1 en 2 te versamel voordat u die tempel halfpad vul, want dit moet heeltemal afgetap word om toegang te verkry

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 8
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 8

Stap 8. Vul die tempel halfpad

Gaan in die sentrale pilaar (die eerste keer dat u dit doen, benodig u 'n sleutel). Hou vas aan die boonste rand met u Hookshot. Speel Zelda's Lullaby by die Triforce -simbool, en die tempel word halfpad vol.

Let daarop dat, net soos met die proses om die water heeltemal te dreineer, hierdie prosedure om die tempel halfpad te vul, herhaal moet word om die watertempel te verslaan. Elke keer as u dit moet doen, kom terug en speel Zelda's Lullaby by die Triforce -simbool in die sentrale pilaar

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 9
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 9

Stap 9. Soek die kompas

Soek die deur met twee potte by die ingang. Volg die paadjie totdat u spykers sien, en klik dan op die teiken teen die muur om op die rand te kom. Gebruik enige teiken op die dak om bo -aan die kamer te kom. U sal nou 'n kristal en 'n kis in 'n geiser kan sien. Skiet die kristal met 'n pyl om die kompas te versamel.

Deel 2 van 5: Soek die klein sleutels

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 10
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 10

Stap 1. Soek Small Key 1

U weet waarskynlik reeds dat klein sleutels absoluut noodsaaklik is om deur tempels te navigeer. Daar is ses van hulle in die Watertempel. Om die eerste een te kry, dreineer die water en spring dan op die grond. Steek die twee fakkels aan, óf deur pyle daardeur te skiet, óf deur Din's Fire te gebruik, en 'n deur gaan voor jou oop. Gaan daardeur en maak die Shell Blade -vyande binne -in dood, en 'n kis met 'n klein sleutel verskyn.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 11
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 11

Stap 2. Soek Small Key 2

Hierdie een is 'n bietjie moeiliker om te vind en behels dat u u stewels aan- en uitneem om herhaaldelik te sink en op te daag. Begin deur die water af te tap en vind die opening met 'n reuse bruin blok wat dit belemmer. Druk die blok totdat dit deur die vloer val, duik dan af waar dit geval het en gaan deur die tonnel (hier is geen ysterstewels nodig nie). Volgende:

  • Raak die nabygeleë kristal om 'n geiser te aktiveer. Gebruik die geiser as 'n stap om die gaping oor te steek en gaan na die volgende kamer, met 'n bubbelbad.
  • Trek jou stewels aan en sink onder die water sodat jy op die stert se stert staan. U sien die kop van die standbeeld sowel as 'n Hookshot -teiken aan u regterkant. Slaan die kristal in die mond van die standbeeld met u Hookshot, gebruik dit dan weer om vinnig na regs te beweeg en al die vyande van die Shell Blade dood te maak. Maak seker dat u agter die hek kom voordat dit sluit.
  • Trek jou stewels uit. Dryf opwaarts en jy sal 'n bors sien. Maak dit oop, en u sal vind - uiteindelik! - die tweede klein sleutel.
  • Nota: U kan nou met die bogenoemde stappe voortgaan om die kompas te vind.
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 12
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 12

Stap 3. Verkry klein sleutel 3

Vul die tempel halfpad met water. Keer dan terug na die plek waar u prinses Ruto die eerste keer gesien het en na bo sweef. As u 'n muur met 'n skeur bereik, ontplof dit met 'n bom. Versamel die klein sleutel daarin.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 13
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 13

Stap 4. Kry klein sleutel 4

Vul die tempel halfpad met water. U sal sien dat die platform in die pilaar ook opstaan. Sink in die gat daaronder, volg die pad, en as u 'n kristal sien, slaan dit. Maak die vyande wat verskyn, dood, en 'n hek sal op die dak oopmaak. Sweef opwaarts om u vierde klein sleutel te kry.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 14
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 14

Stap 5. Verkry klein sleutel 5

Hierdie klein sleutel is ook ingewikkelder om te vind. U kan dit eers doen nadat u die Longshot gevind het en die blok met die Song of Time verskuif het om toegang tot 'n grot te kry. Sodra jy dit gedoen het:

  • Swem die pad van die grot en sorg dat u nie in die draaikolk vasgevang word nie. Aan die einde van die pad sien u 'n klein randjie met 'n oog voor. Skiet dit om die aangrensende hok oop te maak.
  • Deur die Longshot te gebruik, hou u vinnig vas aan die bors binne. Die hek gaan binne 'n paar sekondes toe, dus u moet haastig wees. Binne die bors vind u die vyfde klein sleutel. Versamel dit en volg die kort pad terug na die kamer met die draakbeeld. Volg u kaart om na die hoofkamer terug te keer.
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 15
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 15

Stap 6. Versamel klein sleutel 6

Vul die tempel halfpad en soek die geslote opening met 'n oog. Skiet met die oog om die hek op te lig en 'n teiken bloot te stel, en klik dan op die teiken om die opening te bereik voordat die hek sluit. Volg die pad tot by 'n reuse blok. Druk die blok uit die pad, kop regs, en u sien 'n bors met u sesde klein sleutel. Nou het jy hulle almal! Om terug te keer na die hoofkamer, gaan na die ander kant van die pad en hou vas op die teiken bo u.

Deel 3 van 5: Verslaan Dark Link

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 16
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 16

Stap 1. Vul die tempel met water

Om die tempel heeltemal te vul, moet die water halfpad wees en op die tweede verdieping. Gaan deur die deur met die teiken. Binne, sit 'n bom en staan op die geiser (maar pas op vir die Tektite!). As die geiser u na die volgende kamer laat optrek, gaan deur die deur en speel Zelda's Lullaby by die Triforce -simbool.

Soos met die dreineer van die watertempel en halfpad vul, is dit 'n prosedure wat u volledig moet vul. Elke keer as u die tempel moet vul, herhaal hierdie stap

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 17
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 17

Stap 2. Kom bo -op die trap

Keer terug na die hoofkamer. Gaan deur die deur met die bruin platform, en u bevind u in 'n kamer met 'n groot gaping. Spring op die laagste bewegende platform en gebruik dan die Hookshot om die trappe te klim.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 18
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 18

Stap 3. Gebruik 'n klein sleutel om die deur oop te maak

U sien 'n kamer met beelde en klein pilare.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 19
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 19

Stap 4. Laat die standbeelde opstaan om Hookshot -teikens te openbaar

U sal 'n rooi kristal op een van die pilare sien. Slaan dit met die Hookshot of 'n pyltjie om dit blou te maak. Die standbeelde in die kamer sal begin opstaan, en die teikens van Hookshot word onthul.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 20
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 20

Stap 5. Kom na die rand

Om dit te kan doen, moet u eers op die teiken voor u vashou. Skakel dan weer die kristal uit en hou vas op die teiken in die omgewing. Klim oor die kop van die standbeeld, skakel die kristal weer aan en klik op die laaste standbeeld. Skiet weer die kristal, en sodra die standbeeld verlaag is, klim op sy kop en skiet die kristal nog 'n laaste keer. U sal nou die rand daaragter kan bereik.

Pasop vir die Like Like voor die deur! As dit u vang, verloor u u Zora -tuniek en u Hylian -skild. Om hulle terug te kry, vernietig die Like Like

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 21
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 21

Stap 6. Soek Dark Link

Dark Link is Link se bose dubbelganger. Gaan na die geslote deur aan die ander kant van die kamer om hom te vind. As jy dit bereik, draai om. U sal 'n skaduryke figuur by 'n eiland sien - dit is Dark Link!

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 22
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 22

Stap 7. Verslaan Dark Link

Val die skaduryke figuur aan om die mini-baasgeveg met Dark Link te begin. Om hom direk te slaan, sal nie effektief wees nie; hy het al u standaardaanvalle. Aanval hom eerder met items wat hy nie kan kopieer nie, soos Din's Fire of die Megaton Hammer. Herhaal soveel keer as wat nodig is om hom te verslaan en let op sy bewegings - as u hom slaan, verskyn hy agter u.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 23
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 23

Stap 8. Kry die Longshot

As u Dark Link verslaan, sal die kamer van voorkoms verander en die deure ontsluit. Gaan na die volgende kamer en maak die bors oop om die Longshot te versamel, 'n opgegradeerde weergawe van die Hookshot wat twee keer so ver kan skiet.

Deel 4 van 5: Kry die baas -sleutel

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 24
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 24

Stap 1. Soek die kamer vol Tektites

Om dit te doen, dreineer die water heeltemal. Soek die opening wat onder die water lei (dit is in die noordelike deel van die tempel). Duik onder, volg die pad, draai dan om en hou vas op die teiken bo jou. Hou vas aan die teiken bokant die deur, en gebruik dan 'n klein sleutel om dit oop te maak. U bevind u in 'n kamer vol Tektites (die spinnekopagtige vyande).

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 25
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 25

Stap 2. Gaan na die volgende kamer

Gaan vanuit die Tektite -kamer onder die water met die Iron Boots. Swem na die volgende kamer.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 26
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 26

Stap 3. Vind die geheime gedeelte

As u in die volgende kamer is, sien u 'n plas water en 'n lang platform aan u linkerkant. Spring op die platform en maak die Stingers dood. Kyk na die muur by die ingang. 'N Gedeelte daarvan sal 'n ligter kleur hê as die res. Gebruik 'n bom om daardie deel van die muur te ontplof, en 'n geheime gang sal verskyn.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 27
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 27

Stap 4. Aktiveer die skakelaar

Nadat u die geheime gang gevind het, sien u nog 'n swak muur. Ontplof dit met 'n bom, en 'n bruin blokkie sal verskyn. Navigeer om die blok en druk dit totdat dit bo -op 'n skakelaar val. 'N Nuwe deur aan die linkerkant van die kamer sal beskikbaar wees.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 28
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 28

Stap 5. Aktiveer die geisers

Klim die trap, gaan deur die nuwe deur en druk die skakelaar om drie geisers in die gaping langs jou te aktiveer.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 29
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 29

Stap 6. Gaan na die volgende kamer

Kruis die gaping so vinnig as moontlik en vermy die Tektites. U kan die volgende kamer binnegaan, waar u 'n klein waterval sal sien.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 30
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 30

Stap 7. Bereik die doodloopstraat

Klippe rol regs van die waterval af. Vermy hulle en loop die gat in, volg die onderwaterpad totdat u 'n doodloopstraat kry.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 31
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 31

Stap 8. Kry die Boss Key

As jy die doodloopstraat raak, maak die Shell -lem dood en sweef dan opwaarts. Binne die deur voor u is die Boss Key.

Deel 5 van 5: Verslaan Morpha

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 32
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 32

Stap 1. Vind Morpha

Sodra u die Boss -sleutel het, keer u terug na die hoofkamer. Vul die tempel heeltemal met water en beweeg dan rond totdat u 'n standbeeld met 'n Hookshot -teiken daarop sien. Gebruik u Longshot om dit vas te hou en toegang tot die deur agter dit te kry. U bevind u in 'n kamer met 'n steil helling en 'n baasdeur aan die einde. Loop teen die helling op en vermy die lemme wat deur die kamer gly. Binne die baasdeur is Morpha, die baas van die watertempel.

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 33
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 33

Stap 2. Veg Morpha

Morpha is die bose monster wat al die water van Hylia -meer ophoop. Dit kan alle water waaraan dit raak, manipuleer, wat dit 'n skrikwekkende teenstander maak. Om die oorwinning te behaal, gebruik die volgende wenke:

  • Trek die kern van Morpha naby u met die Longshot, en slaan dit dan met u swaard.
  • Bly van die eilande af en gebruik die omtrek van die kamer. Die reikwydte van Morpha is beperk, en u kan dit tot u voordeel gebruik.
  • Moenie probeer om Morpha onder water te hanteer nie! U sal u swaard nie onder water kan gebruik nie, so hou by die oppervlak.
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 34
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 34

Stap 3. Versamel jou harthouer

Sodra u Morpha vernietig het, gryp u u harthouer en gaan deur die portaal. Baie geluk! U het uiteindelik die moeilike en irriterende watertempel verslaan!

Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 35
Klop die watertempel in Ocarina of Time Stap 35

Stap 4. Kry jou watermedalje

As u die Heilige Ryk betree, sal u leer dat die Water Sage prinses Ruto self is. Sy sal u die watermedalje toeken en u verseker dat prinses Zelda veilig is.

Wenke

  • Nadat u die watertempel geslaan het, kan u die vuurpyl kry! Keer terug na Hylia -meer, waar u sal sien dat die vloek opgehef is en die water teruggekeer het. Praat met Sheik en gaan dan na die klipplatform wat lees: "As water die meer vul, skiet vir oggendlig." Dit is 'n boodskap aan u, wat letterlik beteken dat u die son met 'n pyl moet skiet terwyl dit opkom. As dit nie oggend is nie, gebruik die Sonlied om die son te laat opkom. Skiet die son, en die vuurpyl verskyn op 'n nabygeleë eiland.
  • In Ocarina of Time 3D is die gange wat na kamers lei waar u die watervlak kan verander, gekleurd, wat dit makliker maak om dit te vind. Boonop hoef u nie meer die spel te onderbreek om die Iron Boots te gebruik nie, aangesien dit nou 'n knoppie -item is.
  • As u 100% voltooi wil hê, kan u die Gold Skulltulas in die volgende dele van die tempel vind:

    • Gaan deur die gang links van die deur op 'n pilaar op die onderste vlak totdat u 'n gebarste vloer bereik. Vernietig dit met 'n bom en sink onder die water met die Iron Boots. Gebruik die Hookshot/Longshot om die Shell Blade te verslaan, gaan na die ander kant en trek die Iron Boots uit om na die oppervlak te dryf. Stap op die skakelaar om die watervlak te verhoog, en Hookshot/Longshot die teiken op die standbeeld wat verskyn. Verslaan die Tektites en druk die skakelaar agter die hek met 'n draai -aanval om dit oop te maak (let wel: in Ocarina of Time 3D het die skakelaar na die standbeeld beweeg). Verslaan die Gold Skulltula daar en kry die teken.
    • Nadat u Dark Link in die kamer met die maalkolk verslaan het, gaan u na die tweede hoek, trek u die Iron Boots aan om te keer dat u met die stroom beweeg, en gebruik die Longshot om die Gold Skulltula daar te slaan en sy teken te kry.
    • Verhoog die watervlak tot die hoogste punt, en keer terug na die kamer met die waterval en platforms wat af beweeg. Regs sien jy 'n goue skedel; gebruik die Longshot om dit te tref en kry sy teken.
    • Verlaag die watervlak tot die laagste punt, gaan na die laagste vlak en gaan deur die deur wat op 'n pilaar is. Gebruik die Longshot op die teiken op die platform aan die regterkant, en speel Zelda's Lullaby om die watervlak te verhoog. U sal 'n prentjie sien waar 'n platform omhoog beweeg en 'n gang onthul. Gaan na hierdie platform en in die linker boonste hoek sien u 'n goue skedeltula. Gebruik die Longshot om dit te tref en kry sy teken.
    • In die kamer voor die een waar u die Boss Key kry, gaan u by die ingang op en draai regs as u by die waterval kom. U sal 'n goue skedelblad bo die gaping sien; slaan dit met die Longshot en kry sy teken.

Aanbeveel: