Hoe om Mahjong te speel (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Mahjong te speel (met foto's)
Hoe om Mahjong te speel (met foto's)
Anonim

Mahjong is 'n strategiese spel wat in China ontstaan het. Dit is soortgelyk aan rummy, maar dit word met teëls in plaas van kaarte gespeel. Oor die algemeen speel u met 4 mense, maar u kan ook met 3 speel. Die doel is om vier melds en 'n paar te vorm, wat mahjong skep. U sal vind dat daar baie variasies van mahjong is, dus hierdie reëls is nie definitief nie. U moet altyd die reëls van die mense met wie u speel, uitstel.

Stappe

Deel 1 van 4: Leer die teëls

Speel Mahjong Stap 1
Speel Mahjong Stap 1

Stap 1. Soek 'n stel mahjong -teëls

'N Stel bestaan uit 144 teëls. U kan hierdie stelle op verskillende pryse aanlyn vind, dus moenie bekommerd wees nie, u hoef nie baie geld op te ruim as u nie wil nie! U moet dit ook by speelwinkels kan vind.

  • Hou in gedagte dat verskillende weergawes van die spel 'n ander aantal teëls het. Sommige het byvoorbeeld slegs 136.
  • Sommige stelle is baie duur omdat dit met die hand gesny is!
Speel Mahjong Stap 2
Speel Mahjong Stap 2

Stap 2. Leer eers die pakteëls

Die spel gebruik drie pakke vir die grootste deel van die spel, wat punt/sirkels, Chinese karakters en bamboes is. Dit funksioneer baie soos pakke in 'n pak kaarte. Elke pak het 4 identiese stelle van 9 teëls. Daar is altesaam 108 van hierdie teëls.

Die pakke-teëls sal getalle 1-9 hê, en net soos speelkaarte, sal elke teël 'n ooreenstemmende hoeveelheid van die onderskeie simbool hê, behalwe die karakterpak, wat die Chinese karakter vir die nommer het. Die nommer 1 -teël vir bamboes is 'n voël, gewoonlik 'n uil of 'n pou

Speel Mahjong Stap 3
Speel Mahjong Stap 3

Stap 3. Gebruik eersteëls soos pakteëls

Eersteëls is spesiale teëls. Eersteëls toon rooi en groen jakkalse of die 4 winde. U kan hierdie byna soos pakteëls gebruik deurdat u daarby pas om 'melds', 3-of-a-kind of 4-of-a-kind te maak.

  • U het 16 windteëls, 4 elk van oos, suid, wes en noord, wat u in die volgorde speel: onthou "eet soja met noedels." Hulle het gewoonlik die eerste letter van die woord in die linker boonste hoek.
  • Die jakkalse word gewoonlik deur Chinese karakters voorgestel, maar hulle sal ook 'n 'C', 'F' of 'P/B' hê in plaas van die getalle 1-9, soos die pakteëls. U kry 4 stelle van dieselfde 3 teëls.
Speel Mahjong Stap 4
Speel Mahjong Stap 4

Stap 4. Besluit of u die bonusteëls gaan gebruik

Bonusteëls toon seisoene en blomme. Gewoonlik bevat u hierdie teëls in die Chinese en Koreaanse weergawes van Mahjong, maar nie altyd in Amerikaanse of Japannese weergawes nie. U kan dit nie gebruik om smelt te maak nie, maar dit kan u aan die einde ekstra punte in u hand gee.

Die foto's op hierdie teëls wissel volgens stel. 'N Stel kan pruim-, orgidee-, krisant- en bamboesblomme bevat, 1 van elk. Dan bevat dit 1 teël vir elke seisoen. U kan ook 4 leë teëls hê, wat as grapjas gebruik kan word

Deel 2 van 4: Begin 'n rondte

Speel Mahjong Stap 5
Speel Mahjong Stap 5

Stap 1. Gooi 'n stel dobbelstene om te sien wie die Oostewind gaan wees

The East Wind is die handelaar vir die spel. Wie die hoogste met 2 dobbelstene gooi, word aangewys as die oostewind. Die westewind is oorkant die oostewind, terwyl die noordwind links van die ooste en die suide regs van die ooste is.

Die persoon regs van die Oostewind, die Suidwind, gaan eerste

Speel Mahjong Stap 6
Speel Mahjong Stap 6

Stap 2. Plaas die teëls na onder om dit te skommel en te hanteer

Sit al die teëls in die middel van die tafel en draai dit onderstebo. Meng dit met jou hande om die teëls te skuifel. Die Oostewind kan besluit wanneer die teëls genoeg geskommel word.

Speel Mahjong Stap 7
Speel Mahjong Stap 7

Stap 3. Laat die East Wind 13 teëls aan elke persoon deel

The East Wind gee elke speler op 'n slag 1 teël. As elke speler 13 het, moet u ophou handel dryf. U het teëls oor. Laat hulle net in die middel in 'n groep wees, aangesien u gedurende die wedstryd van hulle sal trek. Rig die teëls wat na u toe kyk, om u hand te vorm.

In 'n tradisionele mahjong maak jy 'n muur van teëls voor elke speler voordat jy handel, 36 teëls elk in stapels van 2. Dan druk jy al die mure saam om 'n vierkant te vorm. Die Ooswind gooi 2 dobbelstene, tel dan van regs na daardie punt in die muur en stoot 2 stapels teëls vorentoe om in hul hand te steek. Spelers trek beurte om stapels uit te trek, 2 stapels op 'n slag totdat hulle 12 elk bereik. Dan neem die Ooste 2 teëls en die ander 3 spelers 'n enkele teël

Speel Mahjong Stap 8
Speel Mahjong Stap 8

Stap 4. Gee teëls deur die "Charleston" -reël in Amerikaanse mahjong te gebruik

Hierdie reël is 'n variant, en word gewoonlik slegs in die Amerikaanse weergawe gebruik. Dit is verdeel in 3 dele. U moet die eerste keer die Charleston doen. Al wat u doen, is om drie teëls uit u hand te neem wat u wil weggooi en dit na regs stuur, die eerste pas genoem. Dan doen u dieselfde met die persoon oorkant u (tweede pas) en dan vir die persoon aan u linkerkant (derde pas). As almal saamstem, kan u die hele proses 'n tweede keer doen, maar as 1 persoon 'nee' sê, doen u dit nie.

  • Op die derde pas kan u 'n 'blinde' pas gebruik, wat beteken dat u 1-3 teëls wat na u oorgedra word, na die volgende persoon kan skuif sonder om daarna te kyk. Maak seker dat u steeds 3 slaag, en maak die ekstra uit u hand.
  • U kan ook 'n hoflikheidspas aan die einde doen, waar die spelers oorkant mekaar instem om 1-3 teëls te ruil. Dit is opsioneel, en albei spelers moet saamstem oor die pas, met vermelding van hoeveel teëls hulle wil ruil. Die getal wat laer is, is die een wat gebruik word.

Deel 3 van 4: 'n Ronde speel

Speel Mahjong Stap 9
Speel Mahjong Stap 9

Stap 1. Laat die Suidwind trek en gooi 'n teël weg om die rondte te begin

Die Suidwind kan 'n teël optel en kyk. As hulle dit wil behou, moet hulle 'n teël uit hul hand gooi. Anders kan hulle die een wat hulle opgetel het, weggooi. As u 'n teël uit die muur optel, gaan u voort vanaf die punt waar u gestop het toe die teëls behandel is en in dieselfde rigting bly beweeg; As u 'n stapel het, haal dan net 'n teël uit die stapel.

  • Om te besluit of u 'n teël wil hou, kyk of dit by enige teëls in u hand pas. Jy probeer melds vorm, wat 3-in-a-kind, 4-of-a-kind en straight bevat.
  • As u die muurmetode vir die gebruik van teëls gebruik het, het die Ooste 14 teëls. In daardie geval kan die East Wind 'n teël weggooi om die spel te begin, wat almal kan eis.
Speel Mahjong Stap 10
Speel Mahjong Stap 10

Stap 2. Laat die Suidwind toe om die teël weg te gooi en noem die naam

Elke keer as u 'n teël optel, een wat 'n persoon weggegooi het of een uit die trekstapel, moet u 'n teël uit u hand gooi. Plaas die teël op die tafel en sê dan die naam van die teël sodat ander dit kan eis.

Gegooide teëls gaan net in die middel van die tafel. U kan hulle in lyn bring as u wil

Speel Mahjong Stap 11
Speel Mahjong Stap 11

Stap 3. Eis 'n teël, aangesien dit weggegooi word as dit by een van u meldings pas

As die teël 'n pong voltooi, wat beteken dat u reeds die ander 2 teëls in u hand het, kan u 'pong' sê en die weggegooide teël eis. Net so kan u die teël opeis as dit 'n kong of chow in u hand voltooi, en u sê dit hardop as u dit opeis. Dan moet u die smelt wys en dit op die tafel sit om dit te bewys. Hierdie tipe aanspraak is in die volgorde van spelers met een uitsondering: as die teël 'n speler toelaat om Mahjong te wen, kry hulle die teël.

  • Met sommige variasies kan u slegs die derde teël van 'n chow van die persoon direk voor u eis.
  • As u 'n pong met drie teëls op die tafel gespeel het, kan u nie op die vierde teël aanspraak maak nie, maar u kan dit speel as u dit van die muur af trek/stapel trek.
  • U kan 'n hele speletjie speel sonder om meldings uit u hand te wys, wat 'versteekte melds' genoem word, maar u kan geen weggegooide teëls eis nie. As u geen meldings toon nie, kry u ekstra punte. Melds wat op die tafel gelê word, word 'blootgestelde melds' genoem.
Speel Mahjong Stap 12
Speel Mahjong Stap 12

Stap 4. Pak 'n teël uit die trekstapel om te speel as u nie 'n teël wat weggegooi is, wil hê nie

As niemand die weggegooide teël opeis nie, tel die volgende speler aan die regterkant van die persoon wat weggooi 'n teël uit die trekstapel/muur. As u eers 'n teël opgestel het, kan niemand die teël wat voorheen weggegooi is, eis nie.

As u 'n teël opgetel het en gekyk het, maar dit nog nie opgemaak het nie, kan iemand steeds die weggegooide teël eis. In hierdie geval moet u die teël wat u opgetel het, terugbring waar dit vandaan kom

Speel Mahjong Stap 13
Speel Mahjong Stap 13

Stap 5. Gaan voort in die volgorde van spelers regs

Sodra iemand 'n weggegooide teël opeis, speel die spel aan die regterkant van die speler, selfs al was dit nie die volgende speler in die ry nie. Elke keer as 'n weggegooide teël opgeëis word, slaan die beurt oor na daardie persoon, en dan word daar met hom gespeel.

As u hoofsaaklik teëls teken, gaan die spel net van persoon tot persoon

Speel Mahjong Stap 14
Speel Mahjong Stap 14

Stap 6. Vervang 'n joker met 'n teël uit jou hand op jou beurt

As iemand 'n smelt met 'n joker neersit en jy het 'n teël wat die joker vervang, kan jy die teël neersit. Dan kan u beweer dat die grapjas in u hand moet gebruik.

U doen dit op u beurt nadat u 'n teël opgetel en opgetrek het

Speel Mahjong Stap 15
Speel Mahjong Stap 15

Stap 7. Werk aan die vorming van smelt

Melds is stelle teëls wat julle saam speel. U kan 3 van dieselfde teël ("pongs") of vier van dieselfde teël ("kongs") speel. Hierdie teëls kan pakke, eersteëls of bonusteëls wees. U kan ook 3 getalle in 'n ry speel, 'n chow genoem.

  • Dit is soortgelyk aan 3-of-a-kind, 4-of-a-kind, en 'n run of straight in rummy.
  • In sommige weergawes kan u slegs 1 chow in u hand hê. Chows gee u aan die einde nie punte nie, maar dit dra by tot die vorming van mahjong.
  • As jy melke uitlê, plaas die lang ente langs mekaar en groepeer dit voor jou.
  • Die enigste keer dat u 'n smelt "speel", is wanneer u 'n weggegooide teël opeis, aangesien u dan u meld moet wys. Anders wag u totdat u Mahjong bel om u smelt te onthul, baie soos gin rummy.
Speel Mahjong Stap 16
Speel Mahjong Stap 16

Stap 8. Maak 'n mahjong met 4 meldts en 'n paar

Die mahjong -hand gebruik al die teëls in u hand, dit is 13 plus 1 wat u nie sal weggooi nie. U benodig 4 meldts, wat 'n kombinasie van pongs, kongs en chows kan wees, plus 1 paar. Enige bonusteëls gee u ook punte.

Byvoorbeeld, jy kan 2 meldings hê wat drie-in-a-kind is en 1 wat 'n reeks van 3 is, plus 'n paar

Deel 4 van 4: Wen en behaal

Speel Mahjong Stap 17
Speel Mahjong Stap 17

Stap 1. Sê "ek bel" as jy 1 teël van die mahjong af is

Dit laat die ander spelers weet dat hulle slegs 'n beperkte tyd het om u te klop. Ander spelers kan ook op hul beurt bel nadat hulle gebel het.

Speel Mahjong Stap 18
Speel Mahjong Stap 18

Stap 2. Wys jou hand en sê "mahjong" wanneer jy die stel voltooi het

U moet al u smelt en u paar op hul plek hê voordat u Mahjong sê. As u nie eintlik Mahjong het nie, word u gediskwalifiseer vir die res van die spel.

Die spel gaan voort sonder die speler as die hand gediskwalifiseer word

Speel Mahjong Stap 19
Speel Mahjong Stap 19

Stap 3. Tik net die wenhand

Alhoewel daar baie variasies is vir hoe u tellings kan bereken, is die maklikste manier om net die wenhand te tel. Mahjong word oor baie rondes gespeel, so daar sal punte bymekaar tel tydens die rondtes.

As u nie net die wenhand wil behaal nie, dan tel u elkeen se hand in wese dieselfde, maar die mahjong -hand kry 20 ekstra punte

Speel Mahjong Stap 20
Speel Mahjong Stap 20

Stap 4. Pas punte toe op grond van die teëls in die wenhand

Chows behaal geen punte nie. 'N Pong kry 2 punte as dit blootgestel word of 4 as dit weggesteek is, terwyl 'n pong van 1's en 9's, jakkalse of winde 4 werd is as dit blootgestel word en 8 as dit weggesteek is. Kongs is 8 (blootgestel) en 16 (versteek) of 16 en 32 werd as hulle 1's en 9's, jakkalse of winde gebruik.

Elke blom of seisoen kry 4 punte, terwyl 'n paar drake of u eie wind 2 punte kry

Speel Mahjong Stap 21
Speel Mahjong Stap 21

Stap 5. Speel 4 rondtes van 4 hande elk

Gewoonlik bestaan 'n spel Mahjong uit 4 rondes. Binne elke ronde speel jy 4 "hande." Met elke hand speel jy totdat iemand mahjong kry. Gedurende hierdie tyd draai u wie handelaars en selfs die sitplekposisies het.

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • As u Mahjong vir geld wil speel, moet u vir elke punt 'n geldelike ekwivalent ooreenkom. Almal betaal die wenner aan die einde, gebaseer op die aantal punte wat hulle wen.
  • Let op wat ander spelers weggooi, sodat u weet wat u moet hou. As 'n speler byvoorbeeld 'n sekere pak weggooi, weet jy dat hy dit nie in sy hand wil hê nie. Daarom is dit veilig om die pak weg te gooi, want u gee hulle nie die teël wat hulle nodig het nie. U kan ook probeer om dieselfde teël weg te gooi indien moontlik.

Aanbeveel: