Hoe om 'n speletjiesprogram te maak (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n speletjiesprogram te maak (met foto's)
Hoe om 'n speletjiesprogram te maak (met foto's)
Anonim

Spelprogramme het 'n lang geskiedenis op televisie en is 'n geliefde vorm van vermaak. As u daarvan hou om na hulle te kyk, voel u moontlik versoek om self een te ontwikkel. Of u nou u program op 'n groot netwerk of op plaaslike televisie wil uitsaai, of as u dit net gratis op 'n YouTube -kanaal wil stroom, daar is baie dinge wat u in gedagte moet hou wanneer u 'n speletjieprogram ontwikkel.

Stappe

Deel 1 van 5: Die opstel van die Game Show -formaat

Maak 'n speletjiesprogram Stap 1
Maak 'n speletjiesprogram Stap 1

Stap 1. Kies 'n genre

Daar is baie soorte speletjies op die mark, en u moet besluit tot watter genre u vertoning sal behoort. Tipes speletjiesprogramme sluit in:

  • Trivia -speletjies soos Jeopardy en Are You Smarter Than a Fifth Grader?
  • Legkaartspeletjies soos Playmania en konsentrasie
  • Woordspeletjies soos Wheel of Fortune en The Last Word
  • Fisiese kompetisie speletjies soos American Gladiators en Battle Dome
  • Prestasiekompetisies soos American Idol en America's Got Talent
Maak 'n speletjiesprogram Stap 2
Maak 'n speletjiesprogram Stap 2

Stap 2. Skep 'n hoek vir jou vertoning

U moet 'n manier vind om u vertoning te onderskei van al die ander speletjiesprogramme op die mark - u moet 'n hoek vir uself skep. Die ergste wat u kan doen, is om uself 100% afslag te gee van 'n bestaande vertoning, maar u kan aspekte van verskillende vertonings meng en pas in 'n unieke formaat vir u eie.

  • Wen jou deelnemers prysgeld of maak hulle pryse (soos 'n motor of 'n gratis reis na die Bahamas)? Miskien wen hulle 'n skenking aan 'n liefdadigheidsorganisasie van hul keuse, soos baie "celebrity" -episodes van gevestigde speletjies.
  • U kan die omvang van u speletjie-program beperk tot 'n spesifieke tema: byvoorbeeld 'n speletjiesprogram spesifiek oor universiteitsvoetbal, gerig op 'n sportliefhebber.
  • Kry u deelnemers die geleentheid om hulself uit 'n gat te probeer grawe deur terug te veg oor 'n reeks rondes, of word die deelnemer met die laagste telling aan die einde van elke ronde uitgeskakel?
Maak 'n speletjiesprogram Stap 3
Maak 'n speletjiesprogram Stap 3

Stap 3. Besluit hoe lank elke vertoning sal wees

U wil nie hê dat u speletjie te vinnig verby is nie, maar u wil ook nie hê dat dit vir ewig moet voortduur nie. U spel moet ten minste 'n halfuur duur om te verseker dat genoeg vrae gevra en beantwoord word om die gehoor te laat voel dat hulle 'n bevredigende ervaring gehad het. As u program meer as 'n uur duur, kan hulle verveeld raak en ophou om aandag te skenk.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 4
Maak 'n speletjiesprogram Stap 4

Stap 4. Verdeel elke episode in rondes

Deur 'n bietjie struktuur aan die kompetisie te gee, gee u die kompeterende aard van die vertoning 'n verhalende boog. Aan die einde van elke rondte kan die gehoor meet waar die deelnemers ten opsigte van mekaar staan; dit verhoog die spanning oor wie uiteindelik sal wen.

  • Maak seker dat elke rondte lank genoeg is om ten volle ontwikkel te word - ten minste tien minute elk. Die aantal rondtes sal afhang van die lengte van die vertoning - 'n korter vertoning kan slegs twee rondes hê, terwyl 'n langer vertoning vier kan hê.
  • Die rondtes moet ongeveer dieselfde lengte in tyd wees.
  • U kan die puntwaarde vir vrae verhoog namate ronde vorder, wat dit vir wenners moeiliker maak om hul voorsprong te behou en dit makliker vir die ander om in te haal; dit verhoog die drama vir die gehoor.
  • U kan 'n laaste ronde hê wat aansienlik korter is, maar die deelnemers bied 'n geleentheid om die eindtelling dramaties te verskuif.
  • Dit kan 'n enkele vraag insluit wat 'n groot aantal punte werd is, of wat deelnemers moontlik toelaat om te wed hoeveel punte hulle op hul finale antwoord wil waag.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 5
Maak 'n speletjiesprogram Stap 5

Stap 5. Besluit die formaat van die deelnemer

Wil u hê dat u deelnemers kop-aan-kop individuele kompetisies moet doen, of wil u hê dat u vertoning spanne van deelnemers teen mekaar moet stel? As u spanne wil hê, wil u spanne lukraak uit die groep deelnemers rangskik, of wil u vriende hê wat mekaar reeds ken as 'n enkele span?

Deel 2 van 5: Ontwikkeling van vasvra -vrae

Maak 'n speletjiesprogram Stap 6
Maak 'n speletjiesprogram Stap 6

Stap 1. Besluit elke kategorie oor vraagkategorieë

Alle vasvra -speletjies, van die weeklikse trivia -speletjie by u plaaslike kroeg tot Jeopardy, verdeel hul vrae in temakategorieë.

  • Kategorieë kan so breed of spesifiek wees as wat u wil, maar het 'n goeie mengsel van die twee.
  • Voorbeelde van breë kategorieë kan die volgende insluit: wetenskap, geskiedenis, musiek of politiek.
  • Voorbeelde van meer spesifieke kategorieë kan die volgende insluit: bedreigde spesies, die Tweede Wêreldoorlog, punkmusiek of Amerikaanse presidente.
  • Alhoewel u kategorieë van tyd tot tyd kan herhaal, wissel dit soveel as moontlik tussen die episodes. U wil nie hê dat deelnemers kan voorspel watter tipe vrae u gaan vra nie, en u wil nie hê dat u gehoor verveeld moet raak nie.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 7
Maak 'n speletjiesprogram Stap 7

Stap 2. Volg 'n streng navorsingsroetine

'N Suksesvolle vasvravertoning maak staat op die konsekwente vervaardiging van vrae van hoë gehalte. Dit is belangrik dat u 'n groot aantal vrae het om van te put, en dat u al die nodige navorsing doen vir die vertoning, sodat u nie onvoorbereid vasgevang word nie.

  • Ontwikkel meer vrae as wat u nodig het. U kan altyd 'n paar vrae vir die toekoms stoor. Hierdie strategie bied u ook die opsie om die beste, interessantste vrae uit 'n groter poel te kies, eerder as om met die eerste paar vrae wat by u opgekom het, te sorg.
  • Werk voor die tyd. Moenie die navorsing vir die laaste sekonde uitstel nie, want u kan 'n tydsverloop ondervind
  • Organiseer 'n span navorsers. Maak gebruik van die sterk punte van elke individuele navorser en delegeer spesifieke kategorieë aan hulle. Navorsers met wetenskaplike agtergronde moet byvoorbeeld wetenskaplike tema-vrae ontwikkel, en navorsers met Engelse agtergronde moet vrae met literatuur-tema ontwikkel.
  • Volg 'n navorsingskedule. Moenie toelaat dat u gedurende die week van die baan af kom as u 'n weeklikse vertoning beplan nie. Nadat u die verantwoordelikheid aan u navorsingspan gedelegeer het (of bloot die kategorieë vir u self gekonfekteer het), stel u sperdatums in vir wanneer vrae moet kom.
  • As u byvoorbeeld 'n span het, kan u 'n sperdatum van die middel van die week stel vir 'n groep vrae wat drie keer groter is as wat u benodig vir die episode. Twee dae voor die episode, moet u die poel oorskakel na die vrae wat u daardie week eintlik sal gebruik.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 8
Maak 'n speletjiesprogram Stap 8

Stap 3. Vermy vraagbanke

Alhoewel u redelik maklik webwerwe kan vind waar trivia-tipe vrae verskaf word, moet u dit slegs as 'n laaste uitweg gebruik, want almal het toegang tot dieselfde bank met algemene vrae. Publieke en deelnemers sal baie meer betrokke wees by interessante, uitdagende vrae wat nie in 'n generiese trivia -bank gevind kan word nie, maar wat u of u span deur deeglike navorsing gevind het.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 9
Maak 'n speletjiesprogram Stap 9

Stap 4. Wek die belangstelling van die gehoor

Hou u gehoor in gedagte wanneer u u vrae ontwikkel. Vermy onderwerpe wat dit kan vervelig; 'n Hele kategorie wat toegewy is aan die periodieke tabel van elemente, kan byvoorbeeld moeg word.

  • Oorweeg vir wie jy hierdie program skryf. Afhangende van u demografie, moet u verskillende strategieë ontwikkel om die belangstelling van die kykers te lok.
  • As die program op tieners gerig is, kan u vrae oor popmusiek, films of romans vir jong volwassenes ontwikkel.
  • As die vertoning bedoel is vir mense wat akademies streng kompetisie wil kyk, fokus dan op die tipe vakke wat in universiteitsklasse onderrig word: filosofie, politieke wetenskap, ens.
  • Vrae oor aktuele gebeure en verhale wat tans in die nuus is, kan u kykers ook opgewonde maak.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 10
Maak 'n speletjiesprogram Stap 10

Stap 5. Moenie te duister wees nie

As die vrae deurgaans te moeilik is vir u deelnemers om te beantwoord, kan u moontlik 'n afname in potensiële deelnemers sien. Verder sal die gehoor waarskynlik verveeld raak as die deelnemers deurgaans nie die vrae kan stel nie.

  • Alhoewel dit goed is om van tyd tot tyd uitdagende vrae te hê - vrae wat ontwerp is om almal te stuit, moet die meerderheid van u vrae die fyn lyn tussen uitdagend en duister wees.
  • U kan die vrae in elke kategorie volgens probleme rangskik, begin met makliker vrae en tot moeiliker vrae.

Deel 3 van 5: Ontwikkeling van uitdagings vir prestasiegebaseerde speletjies

Maak 'n speletjiesprogram Stap 11
Maak 'n speletjiesprogram Stap 11

Stap 1. Skep 'n verskeidenheid uitdagings

Alhoewel die talent van u deelnemers die ware verkoopspunt in hierdie genre van speletjies is, wil u ook die uitdagings genoeg wissel om hulle op hul hakke te hou en u gehoor betrokke te hou. Beplan die uitdagings wat u wil hê dat u deelnemers gedurende die hele seisoen van u vertoning moet begin voordat u u proefaflevering begin verfilm.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 12
Maak 'n speletjiesprogram Stap 12

Stap 2. Laat u deelnemers klassieke prestasies uitvoer

Baie prestasiekompetisiespeletjies fokus op vaardighede wat 'n eerbiedige tradisie het met geliefde klassieke. As u speletjiesprogram in hierdie kategorie val, reageer die mense wat na u program kyk, goed as hulle kyk hoe hedendaagse deelnemers hulde bring aan die tradisie van hul kuns.

  • Laat deelnemers vir 'n kookspeletjie klassieke geregte met 'n lang tradisie herskep, soos hoender cordon bleu of 'n croquembouche.
  • Laat deelnemers vir 'n sangspeletjie ou standaarde sing wat bewys dat hulle in staat is om in 'n liedjie vol iemand anders se erfenis te tree - byvoorbeeld die "Chain of Fools" van Aretha Franklin of "New York, New York" van Frank Sinatra.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 13
Maak 'n speletjiesprogram Stap 13

Stap 3. Vra jou deelnemers om klassieke spelers uit te vind met 'n nuwe wending

Alhoewel dit baie vaardigheid verg om 'n klassieke standaard uit te voer, is dit 'n interessante uitdaging om u deelnemers te vra om hul eie persoonlikheid en standpunt na 'n geliefde klassieke te bring.

Vir 'n danswedstryd kan u deelnemers vra om 'n nuwe choreografie te skep vir 'n liedjie met 'n geliefde uitvoering wat reeds daarmee gepaard gaan - Gene Kelly se uitvoering van "Sing in the Rain", byvoorbeeld

Maak 'n speletjiesprogram Stap 14
Maak 'n speletjiesprogram Stap 14

Stap 4. Daag u deelnemers uit om hul tegniese vaardigheid te bewys

Terwyl u baie van u uitdagings wil ontwerp om die kreatiwiteit en innovasie van u deelnemers te beklemtoon, kan die vertoon van hul tegniese vaardighede ook kykers boei.

Kyk vir 'n danswedstryd hoeveel pirouetbeurte dansers kan doen sonder om byvoorbeeld hul balans te verloor

Maak 'n speletjiesprogram Stap 15
Maak 'n speletjiesprogram Stap 15

Stap 5. Bied tydelike uitdagings aan u deelnemers

Soms is dit moeilik om 'n vaardige groep deelnemers uit te daag. 'N Goeie manier om druk op hulle te plaas wanneer hulle hul tegniese vermoëns uitdaag, is om 'n tydsbeperking op hul taak te plaas.

Byvoorbeeld, tydens 'n kookprogram, kan u sien watter deelnemer Brunoise die snelste met 'n ewe snit in 'n stapel groente kan sny

Maak 'n speletjiesprogram Stap 16
Maak 'n speletjiesprogram Stap 16

Stap 6. Laat die deelnemers hul persoonlikheid demonstreer

Alhoewel sommige van die uitdagings oor tegniese vaardigheid kan gaan, moet u ander uitdagings ontwerp om deelnemers op 'n manier te stel sodat hulle hul persoonlikhede ten toon kan stel.

  • Op 'n kookprogram kan jy deelnemers vra om 'n gereg te kook wat van kleins af met hulle praat.
  • Op 'n sangspelprogram kan jy die deelnemers uitdaag om hul eie liedjies te komponeer eerder as om net die van ander op te voer.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 17
Maak 'n speletjiesprogram Stap 17

Stap 7. Druk jou deelnemers om te innoveer op hul gebied

Op sommige gebiede, soos sing en dans, kan dit moeiliker wees om innovasie te demonstreer omdat die kunstenaars nie noodwendig die stukke is wat die stukke komponeer of choreografeer nie. As u vertoning egter 'n veld toon waar u deelnemers die koevert in hul bedryf kan druk, ontwerp uitdagings wat hulle lei tot innovasie.

  • Vra deelnemers vir 'n modeontwerp -speletjievertoning om tien jaar van nou af 'n aandvoorkoms te skep wat op vroue gerig is.
  • Vir 'n kookprogram, vra deelnemers om 'n eenvoudige gereg te dekonstrueer of 'n komplekse gereg te vereenvoudig.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 18
Maak 'n speletjiesprogram Stap 18

Stap 8. Dwing u deelnemers om in 'n wye verskeidenheid style te werk

Alhoewel u wil hê dat u deelnemers hul eie persoonlikhede en style kan demonstreer, wil u ook sien hoe hulle kan aanpas by 'n wye verskeidenheid beperkings.

  • Vir 'n danswedstryd, laat hulle werk in style van ballet tot hiphop tot klassieke Indiese volksdans.
  • Laat deelnemers aan die kookspeletjie een week veganistiese geregte kook, en breek dan die kant van beesvleis af vir hul eie steakgeregte die volgende.

Deel 4 van 5: Ontwikkeling van uitdagings vir fisieke kompetisiespeletjies

Maak 'n speletjiesprogram Stap 19
Maak 'n speletjiesprogram Stap 19

Stap 1. Daag u deelnemers uit om mekaar te oortref in kragkompetisies

Daar is 'n aantal verskillende maniere waarop u die sterkte van die deelnemers kan toets, wat vermaakliker is as om net gewigte in 'n gimnasium te laat lig. Enkele voorbeelde kan die volgende insluit:

  • Deur 'n klassieke kinderoefening soos 'n kruiwa -wedloop; Die deelnemers moet nie net hul armsterkte oor 'n lang afstand bewys nie, maar die gehoor kan lekker lag saam met volwassenes wat aan kinderlike speletjies deelneem.
  • Herskep 'n prettige staatsbeursomgewing deur deelnemers balle na teikens te laat gooi vir pryse; die balle moet egter swaar medisyne -balle wees, en die teikens moet ver weg wees.
  • Gebruik u verbeelding - daar is verskillende maniere om pret te hê terwyl u spierkrag uitdaag.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 20
Maak 'n speletjiesprogram Stap 20

Stap 2. Kyk hoe vinnig u deelnemers is

U kan hulle in eenvoudige wedrenne laat deelneem, of u kan dit 'n bietjie interessanter maak deur hulle te vra om onverwante take tydens hul wedloop te voltooi. Deelnemers hardloop byvoorbeeld 50 yards, los 'n raaisel op wat op die 50 yard -punt op 'n kaart vasgemaak is, spring terug na die beginpunt, los 'n wiskundige probleem op, spring 'n dek stadiontrappe op, lees die alfabet agteruit, en sprint dan terug na die beginpunt. Weereens kan u die wedstryd opdis soos u wil, maar u wil die spoed van u deelnemers ten toon stel.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 21
Maak 'n speletjiesprogram Stap 21

Stap 3. Toets hul koördinasie

Hierdie vaardigheidstel het moontlik die grootste potensiaal vir vermaaklikheidswaarde in 'n speletjiesomgewing. Miskien het deelnemers deelgeneem aan 'n outydse tertgooi, 'n dunk -tenk of 'n toegegroeide speletjie dodgeball. 'N Bonusuitdaging kan wees om ekstra punte toe te ken aan elke deelnemer wat eers 'n volle basketbalhou kan slaan.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 22
Maak 'n speletjiesprogram Stap 22

Stap 4. Sit deelnemers deur 'n hindernisbaan

Hindernisbane verhoog die spel deur deelnemers uit hul gemaksone te dwing. U kan 'n buitemuurse hindernisbaan in militêre styl oprig met klimmure, balke, lig-en-dra-oefeninge en dooie naellope. U kan eerder streef na 'n snaakser toon, booby-trap deelnemers met waterballonne of meelbomme op punte dwarsdeur die hindernisbaan.

  • Die voordeel van 'n hindernisbaan is dat dit baie elemente van u deelnemers se fiksheid op dieselfde tyd toets, eerder as om krag te skei van spoed en koördinasie.
  • Maak seker dat u deelnemers te alle tye veilig is. Gebruik rubberblokkies op harde mure of voorwerpe wat deelnemers kan raakloop, en moenie projektiele op hulle rig wat beserings kan veroorsaak as dit in aanraking kom nie.

Deel 5 van 5: Verfilming van episodes

Maak 'n speletjiesprogram Stap 23
Maak 'n speletjiesprogram Stap 23

Stap 1. Organiseer 'n produksiespan

Of u nou u speletjieprogram wil verkoop aan 'n groot netwerk of plaaslike uitsendingstelevisie, of selfs net om dit op te neem om op YouTube te laai, u het hulp van 'n span mense nodig om u speletjieprogram te laat realiseer. U benodig ten minste:

  • Kamera -operateurs - u benodig genoeg kamerahoeke om die gasheer en al die deelnemers te wys. As u individuele deelnemers het, benodig u moontlik net twee kamera -operateurs - een vir die gasheer en een vir al die deelnemers. As u egter meer spanne het, benodig u moontlik 'n kamera -operateur wat aan elke span toegewy is.
  • 'N Produksie -redakteur - iemand wat vertroud is met sagteware vir videoproduksie soos Adobe Premiere Pro of Final Cut.
  • 'N Klanktegnikus - iemand wat kan verseker dat die klankgehalte van al die dialoog op die program duidelik opgeval word.
  • 'N Charismatiese gasheer - die gasheer wat u kies, sal die toon vir u vertoning aangee. Of u nou iemand betaal, 'n vriend vra om u te help, of u self daarvoor wil sorg: u moet seker maak dat die gasheer 'n hoë energievlak na die verrigtinge bring.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 24
Maak 'n speletjiesprogram Stap 24

Stap 2. Stel die deelnemers voor

Die gasheer moet elke deelnemer by die naam voorstel en hulle vra om 'n bietjie oor hulself te deel. Hierdie biografiese inligting kan gesny en droog word ("My naam is Amy, en ek is 'n rekenmeester vir die stad Austin") of meer grillig ("My naam is Amy, en ek het 'n kat wat graag saam met my wil gaan stap) elke naweek aan 'n leiband”).

Maak 'n speletjiesprogram Stap 25
Maak 'n speletjiesprogram Stap 25

Stap 3. Stel die vertoning bekend

Selfs as u program al 'n rukkie aan die gang is, kan u op 'n gegewe week nuwe kykers hê wat dit nie ken nie. Dit is 'n goeie gebruik om die program voor te stel deur kortliks die reëls en formaat van die spel bo -aan elkeen te verduidelik om seker te maak dat almal weet wat aangaan.

Skep 'n stel script vir die inleidende reël verduideliking. Dit sal beide verseker dat die reëls in elke episode duidelik uiteengesit word en 'n gemaklike, bekende deel van die episode vir terugkerende kykers skep

Maak 'n speletjiesprogram Stap 26
Maak 'n speletjiesprogram Stap 26

Stap 4. Neem pouses tussen rondtes

As dit 'n televisieprogram is, is daar konstante onderbrekings vir advertensies - maar selfs al is u program aanlyn, is dit 'n goeie idee om af en toe rusplekke toe te laat, ideaal tussen ronde.

  • As 'n rondte eindig, moet die gasheer die tellings op daardie stadium in die spel herhaal.
  • Dit is 'n goeie tyd vir die gasheer om kommentaar te lewer oor hoe die spel tot dusver verloop, of om die deelnemers te vra hoe hulle voel oor hul prestasie.
  • Hierdie klein pouses sal die publiek en die deelnemers tyd gee om terug te stel vir die volgende kompetisie -ronde.
Maak 'n speletjiesprogram Stap 27
Maak 'n speletjiesprogram Stap 27

Stap 5. Verduidelik die reëls en formaat vir elke nuwe rondte

As u program 'n formaat het wat van ronde na ronde verander, moet u aan die begin van elke ronde die gasheer verduidelik. U het moontlik 'n stabiele formaat vir elke verskillende ronde, soos Jeopardy of Chopped, of u kan van week tot week heeltemal verskillende uitdagings in elke ronde hê, soos Project Runway of Top Chef.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 28
Maak 'n speletjiesprogram Stap 28

Stap 6. Toon gemaklike interaksies tussen die gasheer en deelnemers

Die gehoor wil hou van die mense wat hulle kyk, veral die gasheer wat konstant van episode tot episode bly. Maak seker dat die gasheer deurgaans persoonlik is, 'n grap maak met deelnemers, 'n kompliment vir hulle gee as hulle iets goed doen en hulle toelaat om hul persoonlikhede te vertoon.

Maak 'n speletjiesprogram Stap 29
Maak 'n speletjiesprogram Stap 29

Stap 7. Sluit die vertoning af deur kykers daaraan te herinner om weer in te skakel

Met die einde van elke episode, moet die gasheer die deelnemers bedank vir hul deelname en die wenner gelukwens met hul oorwinning. Neem 'n kort rukkie voordat die program eindig om die gehoor te bedank dat hulle na die program gekyk het, en nooi hulle uit om weer saam met u te kom vir u volgende episode. Vertel hulle die datum, tyd en kanaal waarop die program verskyn, sodat hulle presies weet wanneer en waar hulle die volgende episode kan vind.

Aanbeveel: