Presidents and A-holes is 'n prettige en vinnige kaartspel waar spelers se posisies elke ronde verander. Die wenner van elke ronde word die president, terwyl die verloorder 'n gat is. Sodra u die basiese reëls afgeskakel het, kan u een van die vele variasies van hierdie gewilde kaartspel probeer.
Stappe
Deel 1 van 3: Begin met die eerste ronde
Stap 1. Versamel 4 tot 7 spelers
U kan nie presidente speel met minder as 4 mense nie. As u meer as 7 wil insluit, moet u 'n tweede kaarteblok in die stapel skommel.
Stap 2. Deel 'n standaard 52 kaartdek een vir een uit
Gaan om die sirkel totdat al die kaarte uitgedeel is. Sommige spelers het dalk een kaart meer as ander spelers, wat goed is.
Stap 3. Vra die persoon met die drie klubs om die kaart in die middel te plaas
Hierdie kaart begin altyd die eerste ronde. Behalwe hierdie een kaart, moet niemand anders onthul watter kaarte in hul hand is nie.
Stap 4. Sit kaarte van 'n hoër "rang" met die kloksgewys om die sirkel neer
Die rang van 'n kaart is die nommer. Die laagste rang is 'n 3 en die hoogste rang is 'n aas. Kaarte met 'n 2 het nie 'n rang nie.
Byvoorbeeld, nadat die eerste persoon die drie klubs neergesit het, moet die speler aan sy linkerkant 'n 4 of hoër neersit. As die tweede speler 'n 4 neersit, moet die derde speler 'n 5 of hoër neersit. Hulle kan nie 'n 3 neersit nie
Stap 5. Sit 'n 2 op die stapel om die dek skoon te maak
Haal al die kaarte in die stapel weg en sit dit eenkant tot die volgende ronde. Die persoon wat die 2 neergesit het, kan nou enige kaart kies en dit speel. Die persoon na hulle moet nou hierdie nuwe kaart oortref.
'N 2 -kaart kan nie die laaste kaart wees wat jy in jou hand speel nie. As u nog net 'n 2-kaart oor het en u dit speel, verloor u die spel outomaties en word u die 'vuil' of '' gat '
Stap 6. Rangskik 'n stel kaarte met dieselfde aantal kaarte met 'n hoër posisie
U kan 2 of meer kaarte van dieselfde rang op die stapel neersit. In hierdie geval moet die volgende persoon dit ooreenstem met dieselfde aantal kaarte, maar met 'n hoër rang.
- As u dus 'n paar 5's neersit, moet die volgende persoon 'n paar 6's of hoër neersit. Hulle kan nie 1 koning (selfs al is dit 'n 6) of 'n paar 4's neerlê nie (alhoewel hulle 'n bypassende paar het, is 4 'n laer rang).
- As al 4 kaarte van 'n nommer neergesit word, word die stapel skoongemaak. As 4 aas neergesit word, maak u die stapel skoon en die laaste persoon wat speel, stel 'n nuwe kaart neer.
Stap 7. Slaag as jy nie kaarte kan neersit nie
As jy nie die boonste kaart op die stapel kan oortref nie, sê pas. Mense kan aanhou verbygaan totdat iemand 'n kaart neersit. As die hele sirkel spelers sê slaag, maak die stapel skoon. Die laaste persoon wat 'n kaart gespeel het, kan nou 'n kaart van hul keuse neersit.
Stap 8. Hou aan speel totdat almal se kaarte op is
Daar is 3 geledere in hierdie spel, gebaseer op wie hul kaarte eerste en laaste verloor het. Sodra u kaarte op is, stop u met speel totdat ander spelers ook hul kaarte verloor het.
- Die eerste persoon wat al hul kaarte verloor het, is die president. Hulle kry 2 punte.
- Die tweede persoon wat al hul kaarte verloor het, is die vise-president. Hulle kry 1 punt.
- Die laaste persoon wat 'n kaartjie het, staan bekend as die a-gat, 'n vuilgoed of 'n boemelaar. Hulle kry geen punte nie, maar hulle moet die volgende ronde met die president kaarte ruil.
- As u besluit om slegs een ronde te speel, is die president die wenner. Tradisioneel word daar egter verskeie rondes gespeel totdat iemand 11 punte kry en wen.
Deel 2 van 3: daaropvolgende rondtes speel
Stap 1. Laat die president en die gat om kaarte te ruil nadat hy die dek verhandel het
Die a-gat moet die president die kaart met die hoogste posisie gee. Die president kan intussen die kaartjie uit die hand wat hy kies, aan die gat gee. Gewoonlik gee die president die kaartjie 'n lae posisie.
Nie een van die ander spelers moet sien watter kaarte hulle verruil het nie
Stap 2. Begin hierdie ronde met die president
Vir alle rondes na die eerste ronde speel die president die eerste kaart. Hulle kan enige kaart speel wat hulle wil.
Stap 3. Speel die spel totdat almal hul kaarte verloor
Wie ook al hul kaarte hierdie ronde eerste verloor het, is nou die president, gevolg deur die vise-president. Gee hulle punte. Die persoon wat nog kaarte aan die einde het, is nou die nuwe gat.
- Die president kry 2 punte. Die ondervoorsitter kry 1 punt. Niemand anders kry punte nie.
- Dit is 'n goeie idee dat iemand die puntetelling neerskryf terwyl u die rondtes speel.
Stap 4. Herhaal totdat iemand 11 punte kry
Hou aan om nuwe rondes te speel totdat iemand 11 punte behaal. As u die spel langer of korter wil maak, kan u hierdie nommer aan die begin van die spel verander.
Deel 3 van 3: Inlywing van huisreëls
Stap 1. Skep nuwe posisies vir ekstra spelers
In normale presidentspele is daar slegs 3 posisies: president, vise-president en 'n gat. Die ander spelers het geen spesiale titel of reëls nie. U kan nuwe posisies vir hierdie spelers skep as u wil.
- Tesourier en sekretaris is gewoonlik die derde en vierde persoon wat al hul kaarte verloor. Hierdie posisies is handig as u die president toelaat om nuwe reëls op te stel namate die spel aangaan.
- Vice-a-hole is die tweede tot laaste speler wat hul kaarte verloor het. Aan die begin van 'n nuwe ronde gee die vise-gat die president 1 kaart terwyl die a-gat die president 2 gee.
Stap 2. Laat die president nuwe reëls opstel as hy 3 of meer rondes wen
As een persoon aanhou wen, kan u hom 'n nuwe reël vir die res van die spel laat uitmaak. Dit kan alles wees wat die president wil hê. Byvoorbeeld:
- As u met ekstra posisies speel, kan u spesiale reëls daarvoor opstel, aangesien daar gewoonlik geen is nie. U kan byvoorbeeld sê dat die tesourier en sekretaris aan die begin van elke rondte kaarte kan verhandel.
- As u dit as 'n drinkspel speel, kan u 'n reël maak soos "Almal moet drink as die agt klubs gespeel word" of "elkeen wat 'n bypassende stel neersit, moet drink."
Stap 3. Gebruik 'n bypassende paar om enige posisie van die kaart te klop
In sommige variasies van die spel, as u 2 kaarte van dieselfde rang neersit, klop u outomaties enige kaart wat tans op die stapel is. 'N Paar 3's sou dus 'n enkele koningin klop. Die volgende speler sal steeds 2 kaarte van 'n hoër rang moet neersit.
In hierdie variasie sal 'n groter stel altyd 'n laer rang behaal. As u dus 'n paar 6's speel, kan die volgende persoon u met 'n trio van 4's klop. Die persoon agter hulle kan dit met 'n volledige stel 3's klop
Stap 4. Laat mense toe om kaarte te pas
'N Ander gewilde variasie is om mense toe te laat om kaarte neer te sit wat ooreenstem met die rang van die kaart bo -op. As 'n 5 byvoorbeeld die boonste kaart op die stapel is, kan u nog 5 in plaas van 'n 6 of hoër neersit.
Slaan die volgende speler oor as u die rang pas. As u dus 'n 5 met 'n ander 5 pas, verloor die persoon aan u linkerkant sy beurt
Stap 5. Maak van presidente 'n drink spel
Die reëls is grootliks dieselfde, net elke persoon het 'n drankie nodig. Die president kan iemand te eniger tyd vra om 'n slukkie te neem. Die vise-president kan enigiemand behalwe die president vra om te drink.
- U moet drink as u verbygaan of oorgeslaan word.
- Almal moet drink as 'n 2 gespeel word.
- In sommige variasies van die spel, as die president 'raadsvergadering' sê, maak almal hul drankies klaar.
- Tradisioneel moet die a-gat mense se drankies hervul.