Hoe om Oh Hell (kaartspel) te speel: 7 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om Oh Hell (kaartspel) te speel: 7 stappe (met foto's)
Hoe om Oh Hell (kaartspel) te speel: 7 stappe (met foto's)
Anonim

Oh Hell, soms bekend as 'Get Fred' is 'n ongelooflik verslawende kaartspel wat gebaseer is op truuks (sien 'Wenke'). Waarom die naam? Dit laat jou vloek. Baie. Jy is gewaarsku.

Stappe

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 1
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 1

Stap 1. Leer die volgende reëls en volgorde van die spel:

Elke rondte deel die handelaar 'n sekere aantal kaarte (van 'n volle dek, grappe verwyder) aan al die spelers, insluitend homself. Een kaart word in die eerste ronde uitgedeel, twee in die tweede, drie in die derde, ens.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 2
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 2

Stap 2. Na afhandeling neem die handelaar die oorblywende dek en sny dit

Die pak van die kaart wat hy trek, word troef (sien hieronder) vir daardie ronde.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 3
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 3

Stap 3. Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, spelers begin om te bied hoeveel truuks hulle kan neem

'N Speler mag 'n nommer tussen nul en die aantal kaarte wat daardie ronde uitgedeel word, bied. Die handelaar teken die bod op 'n puntelys aan. As dit sy beurt is om te bie, mag hy nie bie sodat die som van die bod van al die spelers presies gelyk is aan die aantal kaarte wat uitgedeel word nie. As die som van die bod presies gelyk is aan die aantal kaarte, is daar 'n kans dat daar geen verloorder sal wees nie.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 4
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 4

Stap 4. Die speler links van die handelaar speel eerste

Alle daaropvolgende spelers moet die voorbeeld volg (sien hieronder). Die speler wat die truuk wen, lei die volgende hand, as daar een is.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 5
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 5

Stap 5. Sodra alle kaarte gespeel is, tel die handelaar die telling op

As 'n speler die presiese aantal truuks neem wat hy bied, ontvang hy 10 punte, plus die aantal wat hy bied. As Jane byvoorbeeld 0 bied en 0 en Ricardo bied 5 en 5, sal Jane se telling 10 wees en Ricardo se 15. As 'n speler 'n ander aantal truuks neem, kry hy geen punte nie. Byvoorbeeld, van Hilda bod 3, maar 2, en Naomi 1, maar 3, sou beide 'n telling van 0 kry.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 6
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 6

Stap 6. Die speler aan die linkerkant van die handelaar handel oor die volgende ronde

Nog 'n kaart word uitgedeel.

Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 7
Speel Oh Hell (kaartspel) Stap 7

Stap 7. Die spel gaan voort totdat die kaarte nie meer gelykop tussen al die spelers verdeel kan word nie, of totdat iemand 'n telling van 100 bereik het

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Volgende pak: Alle spelers moet 'n kaart speel waarvan die pak ooreenstem met die van die eerste kaart wat gespeel is. As 'n speler nie 'n kaart van daardie pak het nie, mag hy hoegenaamd enige kaart speel, insluitend 'n troefkaart.
  • Met truuks: "Truuk" is 'n ander manier om na 'n hand kaarte te verwys. Die speler wat die hand wen, "neem die truuk." Nadat die eerste kaart gespeel is, moet alle spelers die voorbeeld volg. Die hoogste kaart gespeel, insluitend troef, wen die truuk. Voorbeeld: in 'n hand waar klubs troef is en Mario die tien harte lei, volg Kelsey met die Aas van harte, en Rami (wat geen harte het nie en kan speel watter kaart hy wil) speel Rami truuk.
  • Trump: Die troefpak word aan die begin van die wedstryd bepaal deur die dek te sny en 'n kaart te kies. 'N Troefkaart sal 'n kaart van enige ander pak klop. Die twee van troef is hoër as selfs die koningin, koning of aas van enige ander pak. 'N Troefkaart kan slegs met 'n hoër troefkaart geslaan word.

Aanbeveel: