Egyptian Rat Screw, Slap, Snot of War is 'n spel van vinnige verstand en geluk. Die doel van die spel is om soveel as moontlik van die kaarte te neem. Dit is wonderlik om te speel as jy en 'n paar vriende verveeld is, of as jy iets nuuts wil wys. Volg die stappe in hierdie artikel om te leer hoe om die Egyptian Rat Screw te speel.
Stappe
Drukbare reëlblad
Egiptiese rotskroefreëlblad
Ondersteun wikiHow en ontsluit alle monsters.
Metode 1 van 2: Speel Egiptiese rotskroef
Stap 1. Neem 'n gewone spelkaart (minus die jokers) en skuif deeglik
Gee die hele dek met die gesig na onder aan die spelers. Verdeel eweredig sodat almal dieselfde hoeveelheid het. Spelers hou hul kaarte na onder en mag nie daarna kyk nie.
Stap 2. Begin die spel
Die persoon wat oor is van die handelaar, gaan eerste deur die boonste kaart van sy/haar stapel af te trek en dit in die middel na onder te sit. U mag nie u kaart sien voordat dit in die middel geplaas is nie.
Stap 3. As 'n nommer op die kaart gespeel is, sit die persoon twee spasies links van die handelaar ook 'n kaart neer
Dit gaan voort om die tafel totdat iemand 'n briefkaart neersit (J, Q, K of A).
Stap 4. As 'n letterkaart gespeel word, moet die volgende persoon in die volgorde 'n ander letterkaart speel sodat die spel kan voortgaan
Die aantal kanse om 'n briefkaart te speel, word bepaal deur die aanvanklike letter; jy kan tot 4 kaarte speel as 'n aas gespeel is, 3 vir 'n koning, 2 vir 'n koningin en slegs 1 vir 'n jack.
- As die volgende persoon in die ry nie 'n letterkaart speel binne die toegekende kans nie, wen die persoon wat die laaste letterkaart gespeel het, die ronde en die hele stapel gaan na hulle toe. Vervolgens begin die volgende ronde met hierdie wenpersoon.
- As jy met grappers speel, moet jy in sommige weergawes 5 kaarte vir 'n grapjas neersit. As u dit doen, kan u nie die klapspeler speel nie (kyk twee stappe hieronder).
- Onthou, niemand kan na hul kaarte kyk voordat hulle gespeel word nie, so die kans is heeltemal ewekansig!
Stap 5. Die enigste ding wat die letterkaartreël oorskry, is die klapreël
Die eerste persoon wat die stapel kaarte geslaan het wanneer die klapreël in werking getree het, is die wenner van die ronde. As daar nie vasgestel kan word wie die eerste stapel was nie, wen die persoon met die meeste vingers bo. As die staking nie op hierdie manier opgelos kan word nie, gaan die spel normaal voort.
Stap 6. Spelers moet die klapreël in die volgende situasies nakom:
- Dubbel: wanneer twee kaarte van ekwivalente waarde agtereenvolgens neergelê word. Byvoorbeeld: 5, 5
- Toebroodjie: wanneer twee kaarte van ekwivalente waarde agtereenvolgens neergelê word, maar met een kaart van verskillende waarde tussen hulle. Byvoorbeeld: 5, 7, 5
- Bokant onderkant (of onderaan): wanneer dieselfde kaart as die eerste kaart van die stel neergelê word. Hierdie reël word egter nietig gemaak as 'n kaart as straf verbrand word (sien hieronder).
- Tientalle: as twee kaarte agtereenvolgens gespeel word (of met 'n letterkaart tussenin), tel dit tot 10. Vir hierdie reël tel 'n aas as een. Byvoorbeeld: 3, 7 of A, K, 9 (toebroodjie)
- Skertsers: wanneer grappe in die spel gebruik word, wat bepaal moet word voordat die spel begin. Elke keer as iemand 'n grapjas neerlê, kan die stapel geklap word. Dit is slegs as u nie die weergawe speel waar u 5 kaarte vir 'n grapjas neerlê nie.
- Vier in 'n ry: wanneer vier kaarte met waardes in konsekwente stygende of dalende volgorde geplaas word. Byvoorbeeld: 5, 6, 7, 8 of Q, K, A, 2
- Huwelik: wanneer 'n koningin bo of onder 'n koning geplaas word (dit word as 'n opsionele reël beskou). Byvoorbeeld: Q, K of K, Q
Stap 7. U moet een of twee kaarte aan die onderkant van die stapel voeg as u die stapel slaan en dit nie kan klap nie
Dit word 'brandende kaarte' genoem en maak die onderste onderste klap leeg, aangesien dit die eerste kaart in die stel verander.
As u geen kaarte het nie en u op die verkeerde tyd klap, is u ten goede uit die spel (tensy u volgens gewysigde reëls speel, soos om spelers toe te laat om kaarte aan mekaar te leen)
Stap 8. Gaan voort om te speel, selfs al is u kaarte op
Solank u nie op die verkeerde tyd klap nie, mag u steeds 'klap' en kaarte kry! Almal moet probeer om in die spel te bly totdat u 'n enkele wenner het wat al die kaarte kry.
Metode 2 van 2: Speel met opsionele drievoudige reëls
Stap 1. Behandel trippels as onmiddellike wen-scenario's
In hierdie variasie, wanneer drie kaarte van dieselfde tipe in 'n ry gespeel word (777, QQQ, ens.), Wen die eerste speler wat onmiddellik klap, die wedstryd, selfs al het hulle nie kaarte gehad voordat hy geklap het nie!
Let daarop dat dit buitengewoon skaars is - om dit te kan gebeur, moes die eerste dubbel ongemerk verbygegaan het. As iemand die aanvanklike dubbelslag slaan, wen hy/sy die kaarte en 'n drievoud is nie meer moontlik nie, selfs al is die volgende kaart wat gespeel word dieselfde tipe as die in die dubbelspel
Stap 2. Behandel triple 6's as 'n onmiddellike verlies-scenario
Gebruik hierdie opsionele variasie vir 'n duiwelse wending van die standaard drievoudige reëls. In hierdie geval, as 'n drievoudige ses gespeel word (666), as iemand dit slaan, verloor hy onmiddellik, ongeag hoeveel kaarte hy/sy gehad het. Dit is buitengewoon moeilik om te onthou dat u drie keer behalwe hierdie een moet slaan, dus wees voorbereid op ernstige frustrasie!
Net soos met die normale drievoud wat hierbo beskryf is, vereis hierdie een ook dat die aanvanklike dubbele ontvou moet word om geldig te wees
Stap 3. Behandel drievoudige persone soos gewoonlik met dubbelspel
As u nie daarin belangstel om die Egyptian Rat Screw te speel nie, met die moontlikheid dat iemand onmiddellik deur geluk wen of verloor, kan u eenvoudig triples as dubbelspel behandel en speel soos u normaalweg sou speel, sodat spelers wat drievoudig klap, die kaarte in die stapel.
Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word
Wenke
- Jacks is baie handig om te hê, aangesien dit slegs een kans vir die volgende speler moontlik maak om 'n letterkaart te speel, maar kyk uit as iemand een voor u speel!
- Meestal, as dit 'n ekstreme spel is, sal u redeneer oor wie eerste geklap het. Moenie bedrieg nie, en probeer 'n kompromie aangaan oor wie eerste geslaan het. As dit steeds nie werk nie, pas dan die "vingersreël" toe (genoem in stap 5) of gaan voort met die spel sonder dat daar nog 'n wenner vir die ronde is.
- U kan volgens verskillende reëls speel oor wat klapbaar is. Heel waarskynlik is slegs twee of drie van die genoemde reëls van toepassing. Stel basiese reëls op voordat u verwarring begin vermy.
- Sommige mense sal die gewoonte ontwikkel om elke kaart te slaan, veral as 'n ander speler nog net 'n paar kaarte oor het. As 'n speler dus meer as vyf opeenvolgende kaarte verkeerdelik slaan, is hy permanent uit die spel.
Waarskuwings
- Maak seker dat u u ringe en ander juweliersware afhaal voordat u speel.
- Probeer om nie te veel te stry nie (dit is immers net 'n speletjie).
- Dit kan 'n baie intense en mededingende spel wees. Jou hande sal waarskynlik geklap word. Speel versigtig-as u 'n gebreekte vinger kry, sal u waarskynlik nie weer wil speel nie.