Hoe om te oorleef in die lang donker (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te oorleef in die lang donker (met foto's)
Hoe om te oorleef in die lang donker (met foto's)
Anonim

The Long Dark is 'n enkelspeler-sandbox-speletjie, ontwikkel deur Hinterland Studios en beskikbaar vir PC, Playstation en Xbox. Daar is twee hoofspeletjies beskikbaar: die verhaalmodus en die oorlewingsmodus. Die belangrikste oorlewingselemente is egter in beide spelmetodes feitlik identies, met die uitsondering dat die dood in die oorlewingsmodus permanent is. Hierdie gids fokus hoofsaaklik op die oorlewingsmodus van die spel, aangesien Story Mode (Wintermute) aansienlike leiding bied.

Stappe

Deel 1 van 5: Die eerste dag

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Stap 1. Kies u beginplek

As u in 'n ander moeilikheid as Interloper 'n nuwe spel van The Long Dark begin, kry u 'n keuse van streke waarin u kan begin, wat die aanvanklike moeilikheidsgraad van die oorlewingservaring groot sal beïnvloed. Vir nuwe spelers is dit waarskynlik die beste om in een van die vier streke hieronder te begin.

  • Mountain Town het baie geboue om te plunder, maar meer roofdiere as sommige van die ander streke. Dit het ook geen visvang nie, wat een moontlike voedselbron uitskakel.
  • Mystery Lake het 'n matige aantal strukture en 'n lae roofdierdigtheid, saam met baie jaggeleenthede, en is 'n goeie keuse vir nuwe spelers.
  • Coastal Highway het milder weer as Mountain Town of Mystery Lake, en daar is baie plunderingsgeleenthede, maar dele van die kaart, veral naby die Quonset Garage, het 'n groot aantal gevaarlike diere.
  • Pleasant Valley is baie groot en kan moeilik wees om te navigeer, maar daar is baie te vind in die plaashuis, die vliegtuigongeluk en die kruising van Thomson. As u episode 3 van Wintermute gespeel het en die streek ken, moet dit oorleefbaar wees.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Stap 2. Evalueer jou omgewing

Sien jy 'n gebou om jou? Gaan daarvoor. Dit is hoogs waarskynlik dat dit 'n paar items bevat wat nuttig kan wees.

  • Op hierdie stadium het u waarskynlik baie min toerusting, en alles wat u kan vind, sal belangrik wees.
  • As u 'n grot sien, gaan daarvoor. Grotte bevat dikwels buit, maar minder as geboue.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Stap 3. Neem alles in die gebou

Byna alles wat u vind, sal een of ander nut hê. Moenie die meubels afbreek nie, want dit neem baie tyd. Maak seker dat u alle hoeke, gate en houers deursoek. Soms kan nuttige items in 'n donker hoek baie goed weggesteek word.

  • Klere is nie standaard toegerus nie. Om klere aan te trek, moet u in die "kleding" -interface gaan (gewoonlik deur op F te druk) en dan die toepaslike kledingstuk te kies.
  • In Interloper sal lewensbelangrike hulpbronne (bedrolle, stormlanterns, ystersaag) slegs op 'n sekere aantal kere voortbring. U sal dit makliker vind as u 'n sigblad gebruik en die instruksies volg.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Stap 4. Hou u behoeftes dop

In die linker onderste hoek van die skerm vind u vier draaiknoppies. Van links na regs verteenwoordig dit temperatuur, rus, drank en kos. Hieronder is 'n balk met 'toestand' wat u gesondheid voorstel. Hierdie balk sal begin opraak as die behoeftes van u karakter opraak. As u toestand ooit nul bereik, sterf u karakter en gaan u gestoorde spel verlore.

  • Die temperatuur sal daal as u 'voel' -temperatuur onder 0C is. Om warm te bly, gaan binnenshuis, kom uit die wind, vind beter klere of bou 'n kampvuur. Bevriesing sal elke uur 20% van u toestand uitput, dus warm bly is die dringendste behoefte.
  • Rus word uitgeput deur wakker te wees, maar loop en veral naellope maak dit vinniger uit. Om te rus, moet u slaap, wat ook die verlore toestand mettertyd herstel.
  • Hidrasie kan herstel word deur verskillende drankies te drink.
  • Honger kan herstel word deur voedsel te eet. As u u voedsel vir 72 opeenvolgende ure oor nul hou, sal u dragewig met 5 kg toeneem.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Stap 5. Soek geboue en voertuie

Vir die res van die eerste dag wil u soveel moontlik dinge vind. Hou seker dat u die balke regop hou terwyl u dit doen. Dit is goed om op die eerste dag tot 'n uur te vries, aangesien die verlore toestand maklik herstel kan word deur 'n nag se slaap.

As u te koud kry, betree 'n gebou of begin 'n kampvuur om op te warm. Terwyl u wag, oorweeg dit om 'n paar klere aan te trek (benodig lap of leer en 'n naaldwerkstel)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Stap 6. Soek 'n basis om in te slaap as die nag val

The Long Dark is regtig donker in die nag, en jy wil nie die eerste aand buite wees nie, want dit is byna onmoontlik om iets te sien. As daar 'n paar oomblikke daglig is, gebruik hierdie tyd om beskadigde klere reg te maak of oortollige klere in lap te skeur.

Vir hierdie eerste nag sal byna enige gebou dit doen, solank u 'voel' temperatuur bo die vriespunt is as u binne is. Probeer om nie in 'n voertuig te slaap nie, want dit sal waarskynlik te koud wees tensy u uitstekende klere vroeër die dag gevind het

Stap 7. Eet en drink voor jy gaan slaap

Terwyl u slaap, bly u kalorieë verbrand en word u ook ontwater. As u aan die slaap raak met byna leë behoeftes, kan u oornag 'n nare toestand hê.

Drinkwater kan in toilette gevind word, of verkry word deur sneeu te smelt en die gesmelte water met 'n vuur te kook. Dit vereis egter 'n herwinde blik of kookpot

Deel 2 van 5: Oorlewing op langer termyn

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Stap 1. Luister en kyk aandagtig

Daar is vier gevaarlike diere in The Long Dark, naamlik wolwe, bere, elande en houtwolwe. Die eerste drie kan in enige streek gevind word, terwyl houtwolwe slegs in Bleak Inlet voorkom. Die eenvoudigste manier om ontmoetings met vyandige natuurlewe te vermy, is om hulle 'n wye koers te gee.

  • Wolwe, bere en houtwolwe sal jou jaag en word deur reuk aangetrek. As u op [TAB] druk, word 'n HUD met u reuk vertoon. Bly windstil van hulle af om te voorkom dat hulle uitgesnuffel word.
  • Moose sal jou nie jag nie, maar sal aanval as jy te naby kom.
  • Vermy slaap/rus in grotte met geraamtes, aangesien dit dikwels deur bere bewoon word. 'N Beergrot bevat ook geen buit nie.
  • Wees veral versigtig wanneer u die kruin van 'n heuwel nader. Daar kan 'n gevaarlike dier aan die ander kant wees wat u nie kan sien nie en op sig kan aanval.

Stap 2. Moenie te veel hardloop nie

Sprint maak jou baie moeg en verg baie uithouvermoë, wat 'n rukkie neem om weer te herstel. Spring net as u lewe in gevaar is, dit wil sê om aan 'n roofdier, swak ys of 'n slegte sneeustorm te ontsnap. As u uself uitput deur onnodige naellope, is dit moontlik dat u nie kan hardloop as u dit in 'n gevaarlike situasie ernstig nodig het nie.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Stap 3. Soek 'n geskikte langtermynbasis

Die basis wat u op u eerste nag gebruik het, was waarskynlik voldoende om een nag te oorleef, maar sommige plekke in die spel is beter as ander vir langtermyn oorlewing.

  • Camp Office en Trapper's Homestead is gewilde keuses in Mystery Lake. Albei het 'n werkbank en stoof. Die kampkantoor is meer sentraal geleë, maar daar is 'n geringe kans om 'n wolf teëkom wanneer u in- en uitkom.
  • In Mountain Town is die Milton House, Orca -vulstasie en Pleasant Valley Farmstead goeie basisse. Die plaas het 'n buite -werkbank in die omgewing, maar dit kan deur wolwe besoek word. Die Milton House is sentraal geleë en 'n goeie beginpunt om die hele stad te plunder, terwyl die Orca -vulstasie goeie jaggeleenthede bied, maar gereeld wolf ontmoetings vind.
  • Die Quonset Garage is 'n baie goed gevulde plek vir langtermyn oorlewing in Coastal Highway, maar dit word gereeld deur wolwe en soms 'n beer of eland besoek. Jackrabbit Island het nie 'n binnekaggel nie, maar het baie konynvangs en baie min roofdiere.
  • Ander gewilde plekke in ander streke sluit in: die Desolation Point -vuurtoring, die Farmstead en Thompson's Crossing Community Center in Pleasant Valley, die Hunting Lodge in Broken Railroad en die Ice Caves in die Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Stap 4. Wees baie versigtig om buite tydens die Aurora te verken

Die Aurora bied baie lig om deur te sien, maar roofdiere word baie aggressiewer, met 'n langer aggressiewe omvang as normaal. As u op lewendige elektriese drade loop, kan dit lewensgevaarlike brandwonde veroorsaak.

'N Flitslig kan wolwe skrik as dit op 'n grootstraal gebruik word. Hulle sal ook nie in stralende gebiede onder straatligte ingaan nie

Stap 5. Moenie te veel dra nie

As u u gewigslimiet oorskry, word u beswaard. Afhangende van hoe beswaard u is, verhoog dit die risiko van verstuikings op skuins grond, voorkom u dat u toue klim en kan u selfs onder uiterste omstandighede onbeweeglik raak. Om dit te vermy, moenie swaar voorwerpe (byvoorbeeld Jaggeweer, oortollige kerosine) saambring as u dit nie nodig het nie en slegs 'n kort entjie gaan.

  • As u gewig het, is dit die wenslikste, maar dit kan moeilik wees om te bereik sonder die Moose-hide-tas of die Well Fed-voordeel.
  • 0-5 kg oorgewig: oor die algemeen goed om te verken, solank touklim nie nodig is nie.
  • 5-10 kg oorgewig: u sal ietwat vertraag word, maar u kan steeds hardloop. Vir langer reise is dit waarskynlik die maksimum gewig wat veilig is om te dra.
  • 10-15 kg oorgewig: jy kan nie hardloop nie, maar kan steeds ordentlik loop. Voldoende gebrek loop rondom u basis as dit op 'n veilige, gelyk terrein is.
  • 15-20 kg oorgewig: jy word baie stadig; Om soveel te dra is slegs die moeite werd as jy net 'n dier naby die basis doodgemaak het en dit huis toe bring.
  • Om meer as 20 kg oor die limiet te dra, maak jou baie stadig en moet oor die algemeen vermy word, tensy jy dinge binne -in jou basis beweeg.

Stap 6. Onderhou u items

As u toelaat dat die toestand van u items te veel versleg, word dit verwoes en kan dit nie meer herstel word nie. Stormagtige dae is 'n goeie tyd om die nodige herstelwerk uit te voer.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Stap 7. Vermy beplanning te ver

Besluit: "Ek gaan more van Quonset Garage na Desolation Point, ongeag wat," is uiters onwys. As dit enigsins moontlik is, moenie reis, jag of verken nie, tensy dit gunstig is.

Blizzards is veral baie gevaarlik en kan veroorsaak dat jy gedesoriënteerd raak en doodloop net 'n paar meter van jou voordeur. Bly tuis as 'n mens toeslaan. As die weersomstandighede begin versleg terwyl u gaan verken, moet u die hoogste prioriteit vind om skuiling te vind

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Stap 8. Leer om van die land af te leef

U sal van die land moet kan leef sodra die buit op is, en jag, vang en visvang is drie uitstekende maniere om kos te bekom. U kan ook die velle van gejagde diere in klere maak, indien nodig.

  • Jag is die maklikste met die geweer, alhoewel dit ook met die rewolwer of boog gedoen kan word. Die aanbevole taktiek is om te sluip na die dier wat jy probeer doodmaak, mik en op sy kop skiet. Pasop dat bere en elande jou aankla en aanval as hulle beseer word en die beste gejaag kan word uit 'n veilige gebied, soos 'n jagblind.
  • Konyne kan gevang word met behulp van strikke, wat gemaak kan word van herwonne hout en geneesde ingewande. Maak seker dat u elke dag die strikke nagaan, anders kan 'n roofdier u prys eis.
  • Vis kan slegs in 'n yshengelhut gevang word. Jy sal iets nodig hê om die ysvanggat oop te maak (bring 'n prybar, jagmes, swaar hamer, ens.) En visgerei om die vis te vang.

Stap 9. Versamel houtskool

Houtskool uit uitgebrande kampvure kan gebruik word vir die maak van kruit, en ook om kaarte van jou omgewing te skets. Hierdie kaarte wys nie u ligging nie, maar onthul moontlik verborge hulpbronne.

Dit is nie beskikbaar in die verhaalmodus nie, aangesien u 'n kaart van u ligging voorsien

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Stap 10. Om pret te hê

Daar is geen eindspeel-paaseier in The Long Dark nie, behalwe 'n stoomprestasie wat 500 dae lank oorleef het. As u verveeld raak, kan u meer risiko's neem of onbekende gebiede gaan verken.

Deel 3 van 5: Omgaan met vyandige natuurlewe -ontmoetings

Vroeër of later is dit waarskynlik dat u 'n stryd met vyandige wild sal kry. As dit gebeur, is dit nodig om vinnig te dink en deeglike beplanning te oorleef.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Stap 1. Moenie skrik nie

Oor die algemeen gee wild 'n waarskuwing voor 'n aanval. Wolwe blaf twee keer en gaan jou bekruip, terwyl bere sal swel en asemhaal. Moose grom en hul gewere na jou toe wys, terwyl pakhoutpakke in harmonie hard sal huil.

'N Uitsondering hierop is wanneer jy oor 'n blinde kuif kom. U kan van aangesig tot aangesig met 'n dier kom en met baie min of geen waarskuwing aangeval word. As jy naby die top van 'n heuwel kom, vertraag en luister aandagtig

Stap 2. Begin

As daar 'n veilige plek is wat u kan bereik deur naellope, is dit nou die tyd om dit te doen. Geskikte veilige plekke is om motors of geboue binne te gaan, op 'n bergtou te spring, bo te klim of 'n gebied binne te kom wat slegs toeganklik is (druk [CTL] om te hurk).

  • Jag blindings is 'n goeie plek om gevaarlike diere te jag omdat jy daaruit kan skiet, maar diere nie kan binnekom nie.
  • Bere is redelik stadig, tensy dit laai, sodat jy dit meestal kan verbysteek.

Stap 3. Laat val 'n lokval

As u vleis of ingewande dra, sal een van die items op die toets [3] gedruk word. Die roofdier sal soms die item gryp, omdraai en wegstap.

Hierdie taktiek werk nie by houtwolwe of elande nie

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Stap 4. Steek 'n vuur aan

Wolwe is bang vir vuur en kan op 'n betroubare manier afgeweer word deur vinnig 'n kampvuur aan te steek en naby dit te bly. Deur 'n fakkel of fakkel aan te steek, stop dit gewoonlik, maar nie altyd nie.

  • Gooi 'n brandende vuur na die wolf as dit stilstaan en vir jou grom. Dit sal dit afskrik.
  • Houtwolwe is nie bang vir fakkels of fakkels nie, maar vermy kampvure en mariene fakkels. Deur herhaaldelik 'n brandende mariene vuur na aggressiewe houtwolwe te gooi, breek hulle hul moraal en veroorsaak dat hulle u 'n rukkie alleen laat.
  • Elande is nie bang vir fakkels of fakkels nie, maar bly weg van aangesteekte kampvure.
  • Beren steur hulle glad nie aan brande nie, en hulle sal regdeur hulle loop.

Stap 5. Skiet 'n vuurwapen

Wolwe is bang vir skote van die geweer of die rewolwer, en hulle sal hardloop wanneer hulle 'n skoot hoor skiet.

  • Pasop dat wolwe onmiddellik sal aankla as 'n vuurwapen op hulle gerig is, en sodra hulle laai, sal hulle voortgaan, selfs al word hulle nie-noodlottig geskiet.
  • Herhaalde skote op of naby Timberwolves sal hul moraal verlaag. As u een van die paklede vermoor, sal dit nog meer verlaag word.
  • Moenie 'n vuurwapen skiet as dit naby 'n beer of 'n eland is nie. Bears sal loop om skote te ondersoek, en sal jou aankla as daar op jou geskiet word. Moose sal ook hef as hy seergemaak word. Oor die algemeen is dit onmoontlik om 'n beer of 'n eland met vuurwapens dood te maak voordat dit jou bereik.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Stap 6. Skiet die fakkelgeweer

Skote uit hierdie wapen sal onmiddellik enige vyandige dier wat jou probeer aanval, insluitend bere en elande, afskrik. As u slaan, sal die opvlam aan die dier vasmaak, maar dit sal nie aansienlike skade veroorsaak nie.

Vlamskille is redelik skaars, so stoor hierdie wapen indien moontlik vir beer/elandaanvalle

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Stap 7. Veg terug

As 'n roofdier jou bereik (met die uitsondering van 'n Timberwolf, wat 'n "drive-by" aanval sal doen en skade veroorsaak), sal jy 'n stryd aangaan. Kies u wapen ('n mes of byl word aanbeveel) en begin met die linkermuisknop om die wolf te probeer oortuig om te vlug.

  • As jy suksesvol is, sal die wolf vlug. Gewapende wapens sal veroorsaak dat dit begin bloei en uiteindelik sterf.
  • As dit nie slaag nie, sal u uiteindelik verduister word. As u daar kom, het u klere skade aangerig, en u het waarskynlik baie gesondheid verloor. U kan ook bloeiende wonde of verstuikings hê.
  • Dit is onmoontlik om terug te veg as dit deur 'n beer of eland aangeval word. In plaas daarvan sal u uiteindelik verduister word. As u weer by u bewussyn kom, het u waarskynlik baie gesondheid verloor en kan u bloedende wonde hê. As u deur 'n eland aangeval word, het u ook gebreekte ribbes, wat u dragewig en uithouvermoë verminder.
  • As u stewige klere dra, verminder u die skade wat u in die stryd aanrig.
  • In Interloper rig wolwe soveel skade aan dat jy byna seker doodgemaak sal word as jy dit nie regkry om die wolf redelik vinnig af te skrik nie. Vermy stryd in hierdie moeilikheid indien moontlik.
  • Die swaar hamer veroorsaak nie dat wolwe bloei nie, maar dit het 'n kans van 20% om die stryd per swaai te beëindig, en kan soms 'n onmiddellike doodmaak.

Deel 4 van 5: Smeedwerk

Smeed is die enigste manier om nuwe pylpunte te maak, saam met die geïmproviseerde byl en geïmproviseerde mes.

Stap 1. Kry 'n swaar hamer

As u nie 'n swaar hamer het nie, kan u niks anders as 'n seer hand maak nie.

  • Soms kan swaar hamers naby die smede gevind word, maar dit is nie 'n waarborg nie.
  • Dit word aanbeveel om 'n ystersaag te hê (om metaal bymekaar te maak wat nodig is vir die vervaardiging van gereedskap), maar nie streng nodig nie.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Stap 2. Versamel steenkool

Steenkool is die enigste brandstof wat jy kan gebruik om 'n smee tot 150 te verhitoC, die temperatuur wat nodig is vir smee.

U kan nie 'n vuur met steenkool aansteek nie, dus bring ten minste een stuk hout saam

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Stap 3. Reis na Desolation Point, Broken Railroad of Forlorn Muskeg as u nog nie daar is nie

Dit is die enigste streke met 'n smee, en die plekke met die smee is:

  • The Riken in Desolation Point: Hierdie gestrande skip is relatief naby Coastal Highway met 'n oorvloed steenkool in die nabygeleë myne, en dit is ook 'n gewilde basis. Die een nadeel is dat die binneruim baie donker is, wat dit moeilik maak om na binne te gaan sonder 'n ligbron.
  • Old Spence Family Homestead in Forlorn Muskeg: Alhoewel die smee die naaste aan Mystery Lake en Mountain Town is, met baie steenkool in die nabygeleë grotte, is hierdie smee relatief oop vir die elemente, en roofdiere kan af en toe instap en u onderbreek wanneer smee.
  • Onderhoudskuur in gebroke spoorweg: hierdie smid is veiliger as Spence (behalwe af en toe lewendige drade tydens die Aurora), en daar kan oorvloedige voorraad in die skuur en die nabygeleë jaglodge gevind word. Steenkool is egter moeilik om te vind, en om hierheen te kom, kan dit nodig wees om verskeie wolwe langs die pad te besoek.

Stap 4. Begin jou vuur

Sodra dit aangesteek is, verhoog die temperatuur tot 150oC deur steenkool by te voeg.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Stap 5. Begin smee

Om die geïmproviseerde gereedskap te maak, benodig u:

  • Een afvalmetaal per twee pylpunte. Dit neem twee uur.
  • 5 afvalmetaal en een lap vir 'n geïmproviseerde byl. Dit neem vier uur.
  • 3 afvalmetaal en een lap vir 'n geïmproviseerde mes. Dit neem drie uur.

Deel 5 van 5: Ammunisie maak

As u op 'n ander probleem as Interloper speel, sal u waarskynlik 'n jaggeweer of rewolwer hê. Uiteindelik sal die ammunisie wat in die wêreld ontstaan het, opraak, en u moet dit self maak.

Stap 1. Tel al u koeëlomhulsels op

Dit word uitgewerp elke keer as u die geweer skiet of as u die rewolwer herlaai.

Stap 2. Versamel stompverwyderaar, houtskool en swael

Houtskool kan verkry word uit uitgebrande vure, terwyl laasgenoemde twee gevind moet word.

Stompverwyderaar en swael kom meestal in winkels en industriële plekke voor

Stap 3. Versamel afvalleidings

Skrootlood kan uit motorbatterye geoes word, wat onder die enjinkap van ongeveer die helfte van die motors op Great Bear gevind word.

Motorbatterye is baie swaar. Dit is die beste om 'n ystersaag saam te bring en die motorbattery in die voertuig wat u gevind het, te oes. Dit sal die gewig aansienlik verminder

Stap 4. Bring jou rewolwer saam

Ammunisie kan slegs in Bleak Inlet, 'n gebied bekend vir sy groot Timberwolf -bevolking, gedoen word, en 'n rewolwer is die beste manier om teen hierdie roofdiere te beskerm.

Mariene fakkels kan ook handig wees as u nie 'n rewolwerammunisie kry nie

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Stap 5. Gaan na die Echo One -radiotoring

Die maklikste manier om hierheen te kom, is deur na die kloof te gaan, 'n tou na die rivier te trek en met die rivier af te loop tot by Bleak Inlet. Gaan van daar af kus toe tot by die radiotoring.

Stop by Pensive Lookout as u 'n middagslapie wil neem

Stap 6. Kry die kode

Hiermee kan u die werkswinkel by die Cannery Pier betree om by die ammunisie -werkbank te kom.

Stap 7. Klim af tot by die kus

Om dit te kan doen, kan u 'n tou naby Pensive Lookout ontplooi.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Stap 8. Gaan na die blikkiekompleks

Die maklikste manier om daar te kom, is om die hoofpad te volg. Die blikkie is aan die einde van die lang brug geleë.

Stap 9. Volg die hindernisbaan om by die Cannery Pier te kom

U sal aan 'n tou moet klim, dus maak seker dat u nie beswaard is voordat u begin nie.

Dit is baie makliker om hierdie kursus in die dag te doen

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Stap 10. Wag vir die aurora as daar nie een is nie

U kan nie die werkswinkel binnegaan sonder die aurora om die bedieningspaneel wat die deur sluit, aan te skakel nie.

Nadat die bedieningspaneel oopgemaak is, kan u die werkswinkel binnegaan, ongeag of daar 'n aurora is of nie

Stap 11. Betree die werkswinkel

As jy eers daarbinne is, pas op, want 'n wolf kuit soms binne -in.

Dit kan raadsaam wees om tot in die daglig te wag om in te gaan, aangesien dit die wolf (indien teenwoordig) baie makliker sal maak

AmmunisieWorkbenchTheLongDark
AmmunisieWorkbenchTheLongDark

Stap 12. Begin met die vervaardiging van ammunisie

Jy sal 'n vuur in die smid moet hê om koeëls te maak, maar nie vir die maak van kruit of die vul van patrone nie.

  • Steenkool is nie nodig vir hierdie smee nie.
  • U kan 6 koeëls per stuk lood maak, dus 36 koeëls per battery. Elke bondel van 6 koeëls neem 'n uur om te maak.
  • Dit is 'n goeie idee om eers al die koeëls en kruit wat u benodig, te maak om u vaardigheid in wapensmede te verhoog, sodat u ammunisie van hoër gehalte kan maak.
  • Elke patroon neem 5 minute (in die spel) om te maak.

Wenke

  • As u die meer verlate dele van Great Bear Island verken, kan u gereeld groot buit vind. Dit sluit in:

    • Timberwolf Mountain (vraghouers vol verskillende klere, voedsel, gereedskap, ens.)
    • Hushed River Valley (elandskut-tas, versteekte kas wat buit bevat)
    • Bleak Inlet (beervel bedroll)

Aanbeveel: