Nadat u daarin geslaag het om uit Helgen te veg, word die hele Skyrim -wêreld oopgemaak. Dit kan 'n bietjie skrikwekkend wees vir nuwe spelers, want dit is nogal 'n oop wêreld met byna eindelose paaie om te stap. U kan Whiterun aan die begin van die spel bereik, aangesien dit die eerste groot stad is wat die speler gevra word om te besoek. Om daar te kom, sal egter 'n bietjie verskil, afhangende van wie u besluit het om te volg tydens u ontsnapping uit Helgen.
Stappe
Metode 1 van 3: Finding Whiterun deur Hadvar te volg
Stap 1. Maak seker dat u Hadvar bly volg
Dit kan aanloklik wees om weg te spring van u gids op die oomblik dat u vry is, wees net 'n bietjie geduldiger.
Stap 2. Wees versigtig
Daar is baie gevaarlike wesens en bandiete wat langs die woude en paaie van Skyrim skuil. Op so 'n lae vlak het u 'n baie skraal kans om hierdie vyande te verslaan
Stap 3. Maak die menu 'Quests' oop
As u Hadvar op die een of ander manier verloor, kan u die kompas van die spel gebruik om Riverwood te vind. Maak die joernaal oop deur op Start (op PS3 of Xbox 360) of op die ESC -sleutel te druk as u op 'n rekenaar/Mac speel. Dit behoort 'n lys van u huidige soeke op te stel.
Stap 4. Aktiveer “Before the Storm
” Kies die soeke "Before the Storm" deur op die X/A -knoppie te druk, of deur daarop te klik. Dit sal dit 'n aktiewe soeke maak, en 'n wit kaartmerker op die plek waarheen u moet gaan, voortbring.
Dit is moontlik om verskeie take tegelyk aktief te hê
Stap 5. Vind die wit pyltjie
Verlaat die joernaal en kyk rond met behulp van die regterwisselstokkie/muis, terwyl u die swart kompasbalk bo -aan die skerm in die oog hou. Vind die wit pyl wat op die kompas aangedui word.
Stap 6. Gaan na Riverwood
Sodra u die wit pyl gewaar het, gaan u in daardie rigting, en u kom uiteindelik by Riverwood aan.
Stap 7. Praat met Alvor
As u suksesvol in Riverwood aangekom het, sal u gevra word om met die plaaslike smid, Alvor, te praat.
- Hadvar sal u na hom toe lei, so moenie bekommerd wees om hom te probeer vind nie.
- Aanvanklik sal Alvor agterdogtig wees, aangesien Riverwood nie baie besoekers kry nie.
Stap 8. Weet waar Whiterun is
Vertel vir Alvor dat u Hadvar gehelp het. Hy moet u opdrag gee om die Jarl van Whiterun in te lig oor die draakaanval. Hierdie gesprek sal u soekejoernaal opdateer en, as u dit geaktiveer het, die soektogmerker na Whiterun skuif.
Stap 9. Volg die soektogmerker op u kompas
Gelukkig is die trek van Riverwood na Whiterun nie vreeslik ver nie. Gaan eenvoudig noord uit die stad en steek 'n paar brûe oor. Daar is selfs 'n klippad om die weg te help. As u verdwaal, volg die kaartmerker/soektogmerker op u kompas.
- Die rit sal vinniger verloop as u hardloop, wat u kan doen deur die L2/LB -knoppie of die alt="Image" -toets ingedruk te hou.
- Daar moet op gelet word dat naellope uithouvermoë opneem (die groen balk in die linker linkerhoek). As u nog steeds 'n fakkel van Helgen het, kan u dit aanhou terwyl u hardloop, wat u toelaat om voort te jaag, selfs al is u uithouvermoë op.
- U mag wolwe teëkom, maar daar is geen kragtige vyande om oor te bekommer nie.
Stap 10. Vind die stad se hek
Na 'n paar minute se hardloop, moet u 'n groot muur met verskeie geboue aan die horison sien; dit is Whiterun. Trap deur die Whiterun -stalle, nader die groot kliphek wat die stad bewaak, en volg die kronkelpad tot by die oop ophaalbrug.
Stap 11. Gee Whiterun in
Sodra u die houthekke bereik, stop 'n wag u in die pad en laat u weet dat die stad gesluit is. Vertel hom eenvoudig dat u nuus oor die draak het, en hy sal u toelaat om in te gaan.
As u nou na Whiterun wil reis, maak dan eenvoudig die kaart oop, kies die stad en reis vinnig daarheen. U hoef nie meer vir die wagte te antwoord nie
Metode 2 van 3: Finding Whiterun deur Ralof te volg
Stap 1. Hou aan om Ralof te volg
Dit kan aanloklik wees om weg te spring van u gids op die oomblik dat u vry is, wees net 'n bietjie geduldiger.
Stap 2. Wees versigtig
Daar is baie gevaarlike wesens en bandiete wat langs die woude en paaie van Skyrim skuil. Op so 'n lae vlak het u 'n baie skraal kans om hierdie vyande te verslaan.
Stap 3. Maak die menu 'Quests' oop
As u Ralof op 'n manier verloor, kan u die kompas van die spel gebruik om Riverwood te vind. Maak die joernaal oop deur op Start (op PS3 of Xbox 360) of op die ESC -sleutel te druk as u op 'n rekenaar/Mac speel. Dit behoort 'n lys van u huidige soeke op te stel.
Stap 4. Aktiveer “Before the Storm
” Kies die soeke "Before the Storm" deur op die X/A -knoppie te druk, of deur daarop te klik. Dit sal dit 'n aktiewe soeke maak, en 'n wit kaartmerker op die plek waarheen u moet gaan, voortbring.
Dit is moontlik om verskeie take tegelyk aktief te hê
Stap 5. Vind die wit pyltjie
Verlaat die joernaal en kyk rond met behulp van die regterwisselstokkie/muis, terwyl u die swart kompasbalk bo -aan die skerm in die oog hou. Vind die wit pyl wat op die kompas aangedui word.
Stap 6. Gaan na Riverwood
Sodra u die wit pyl gewaar het, gaan u in daardie rigting, en u kom uiteindelik by Riverwood aan.
Stap 7. Praat met Gerdur
Sodra u in Riverwood aangekom het, sal u gevra word om met die houthakker, Gerdur, te praat. Ralof sal jou na haar toe lei.
Eers sal sy agterdogtig teenoor jou wees; maak seker dat u haar in kennis stel van die draakaanval op Helgen. Sy sal jou opwarm sodra jy onthul dat jy en Ralof saam ontsnap het, en daarop aandring dat jy die Jarl van Whiterun gaan inlig
Stap 8. Weet waar Whiterun is
Na u gesprek bied Gerdur u items uit haar voorraad aan. Hierdie gesprek sal u soektogjoernaal opdateer en u soektogmerker na Whiterun skuif.
Stap 9. Volg die soektogmerker op u kompas
Gelukkig is die trek van Riverwood na Whiterun nie vreeslik ver nie. Gaan eenvoudig noord uit die stad en steek 'n paar brûe oor. Daar is selfs 'n klippad om die weg te help. As u verdwaal, volg die kaartmerker/soektogmerker op u kompas.
- Die rit sal vinniger verloop as u hardloop, wat u kan doen deur die L2/LB -knoppie of die alt="Image" -toets ingedruk te hou.
- Daar moet op gelet word dat naellope uithouvermoë opgebruik het (die groen balk in die onderste linkerhoek) As u nog 'n fakkel van Helgen het, kan u dit aanhou terwyl u hardloop, wat u in staat sal stel om na te jaag, selfs as u uithouvermoë opraak.
- U mag wolwe teëkom, maar daar is geen kragtige vyande om oor te bekommer nie.
Stap 10. Vind die stad se hek
Na 'n paar minute se hardloop, moet u 'n groot muur met verskeie geboue aan die horison sien; dit is Whiterun. Trap deur die Whiterun -stalle, nader die groot kliphek wat die stad bewaak, en volg die kronkelpad tot by die oop ophaalbrug.
Stap 11. Gee Whiterun in
Sodra u die houthekke bereik, sal 'n wag u in die pad stop en u inlig dat die stad gesluit is. Sê eenvoudig vir hom dat u nuus oor die draak het, en hy sal u toelaat om in te gaan.
As u nou na Whiterun wil reis, maak die kaart eenvoudig oop, kies die stad en reis vinnig daarheen. U hoef nie meer vir die wagte te antwoord nie
Metode 3 van 3: Plaas 'n kaartmerker bo -op witterun
Kaartmerkers is ongelooflik nuttig om nuwe gebiede te vind of om spesifieke, kleiner plekke te vind. As u die soeke nie geaktiveer het nie, kan u Whiterun eerder op u kaart merk.
Stap 1. Maak die spyskaart oop
U kan die spyskaart oopmaak met die O -knoppie/B -knoppie/Tab -sleutel.
Stap 2. Gaan na Kaart
Kies 'Kaart' in die opsies in die spyskaart.
Stap 3. Vind Whiterun
As u opwaarts blaai (met die muis van die regterwisselstok), moet u 'n groot ikoon sien wat 'n bietjie soos 'n leeu lyk. Dit is Whiterun.
Stap 4. Merk Whiterun
Druk die toepaslike knoppie om die kaartmerker hierheen te skuif (X/A -knoppie, of klik eenvoudig daarop).
Stap 5. Gaan voort na Whiterun
Nadat u die ligging op u kaart gemerk het, gaan in die rigting van die merker.