Roblox is 'n virtuele wêreld en 'n webwerf wat klein kinders en selfs ouer tieners leer oor script, bou en baie pret. Hierdie handleiding leer u stap vir stap hoe u 'n geweer maak wat op Roblox werk.
Stappe
Stap 1. Maak Roblox Studio oop
As u dit nie afgelaai het nie, doen dit. Maak 'n nuwe plek oop (dit kan gedoen word deur op Ctrl+N te druk of na File> New te gaan).
Stap 2. Maak jou eie geweer
Eerstens moet u u 'model' van u geweer begin maak. Maak seker dat dit groot en groot is, nie soos die grootte van u avatar nie, maar ongeveer so groot soos 'n Robloxian House.
Stap 3. Noem een deel as "Handvatsel" en een deel as "Vat"
Die "handvatsel" is die deel dat die speler die geweer kan gebruik wanneer 'n speler daaraan raak. Die "vat" is die deel waar die koeëls uitkom.
Stap 4. Nadat u die twee dele benoem het, kyk u links bo op u skerm en gaan na Insert> Object> Tool
Die instrument gaan direk na die werkruimte (in die verkenner). Dit is een van die belangrikste dinge en kan nie gemis word nie, want die instrument is die een wat verantwoordelik is om u geweer/wapen bruikbaar te maak.
Stap 5. Gaan na Free Models en voeg die script met die naam "Minimap Script" in
'N Minimap -script is daarvoor verantwoordelik dat wapens van hoë gehalte nog beter lyk. Dit dien ook as 'n minimaliseerder, wat beteken dat dit alles in u basisplaat, die groot stene, in kleintjies sal maak, alles behalwe u avatar.
Stap 6. Voeg die script in
Nadat u dit gedoen het, sal u weet dat die script werk wanneer 'n boodskap bo -op u skerm verskyn. Daarna sal u die groot model van u geweer in 'n klein een sien verander. Vind die minimap -model in u basisplaat of werkruimte.
Stap 7. Vee die Minimap -model uit wat op u werkruimte voorkom
Maak die Minimap Script oop wat u in die werkruimte ingevoeg het. Nadat u dit oopgemaak het, in die heel eerste reël van die draaiboek, sal u iets soos hierdie sien:
-
skaal = 2/10
Die reël is die enigste reël waaraan u mag verander. Byvoorbeeld, as die oorspronklike was:
-
Skaal = 2/10
Verander dit dan na
-
Skaal 2/20
soos u kan sien, maak die /20 alles anders as /10. U kan alles tot die kleinste dinge maak. Maar dit word aanbeveel om die /20
- As 1/20, 2/20 of 3/20 nie die gewenste grootte bevredig nie, kan u desimale getalle gebruik.
- 5/20, 0.6/20 of selfs 0.2/20
- Dit hang van jou af.
Stap 8. As u klaar is met die aanbring, gaan dan uit die script en kopieer dit
Vee dan die skrif uit en plak dan. Boonop verskyn 'n boodskap bo -aan u skerm.
Stap 9. Klik op u Minimap -model
Maak dit oop en dan sien u moontlik die name van die dele:
Werkruimte-> Deel
Stap 10. Skrap die onnodige woorde wat op die naam van die deel van u geweer voorkom
Stap 11. Byvoorbeeld, wanneer die werkruimte -> deel
Stap 12. verwyder Workspace -> sodat die enigste een wat oorgebly het, 'Part' is
Stap 13. Herhaal dit dieselfde as vir "Handvatsel" en "Vat"
Stap 14. Verlaat u model van u geweer
Onthou jy die gereedskap? Sleep die Minimap -model na die gereedskap. En sodra dit binne die gereedskap is, ontgroepeer dit.
Stap 15. Plaas die geweer in u werkruimte, maak dit oop en kopieer al die skrifte wat in die geweer gevind word
En plak dit in die gereedskap waarheen u u Minimap -model ingesleep het.
Stap 16. Toets dit nou nadat u dit ingevoeg het
As dit werk, is die geweer van u moontlik in 'n vreemde posisie wanneer u dit toegerus het. Om dit reg te stel, moet u dit nie toerus nie
Stap 17. Gaan na Players> Backpack en klik dan op die geweer
Toerus dit dan.
Stap 18. Daar sal 'n eiendom met die naam "Voorkoms" wees
Dit dien as die greepposisie vir u model. Rommel daarmee, sodat u die regte greepposisie kan kry.