3 maniere om 'Ding Dong Ditch' te speel

INHOUDSOPGAWE:

3 maniere om 'Ding Dong Ditch' te speel
3 maniere om 'Ding Dong Ditch' te speel
Anonim

Ding-dong sloot, ook bekend as knock-down gemmer, kan 'n prettige manier wees om 'n aand deur te bring. Die idee is eenvoudig: lui iemand se deurklokkie en hardloop of kruip weg voordat hulle die deur oopmaak. As die persoon die deur oopmaak en verwag om 'n besoeker te sien, sal hulle raaiselagtig wees om die stoep leeg te vind. Beplan vooruit sodat u nie vasgevang word nie!

Stappe

Metode 1 van 3: Beplanning van die grap

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 1
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 1

Stap 1. Versamel 'n groep vriende

Hoe minder mense jy bring, hoe makliker sal dit wees om weg te hardloop en weg te kruip sonder om opvallend te wees. U kan egter vind dat 'n groot groep baie pret is. Gaan te voet, indien moontlik, of bring fietse vir 'n vinnige wegbreek. U kan almal in 'n motor ry as u toegang daartoe het, maar sorg dat u dit nie reg voor die huis van die teiken parkeer nie. Met 'n groep, klop almal dan weg en kruip saam weg.

As u nie wil hê dat iemand moet agterkom dat dit u was nie, moet u mense saambring wat 'n geheim kan hou. As een persoon dit vertel, is u voorblad geblaas! Bring goeie vriende

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 2
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 2

Stap 2. Kies 'n huis om die sloot mee te ding

Teiken iemand wat jy ken - ideaal 'n vriend op wie jy 'n grap wil speel. Maak seker dat hy/sy tuis is. Kies 'n huis wat maklik toeganklik is en wat nie veel veiligheidstelsels in die weg het nie. Ding Dong Laat 'n vreemdeling of iemand wat jy haat, los as jy 'n pro by DDD is.

  • Om veilig te speel, wil u 'n huis kies wat geen lae vensters het nie (veral naby die deur), 'n hond of ander gevare. Dit is ook makliker om weg te kom as u dit snags doen, en as u wakker word, sal die bewoner van die huis baie meer irriteer.
  • Hou in gedagte dat die ouers van u vriend die deur in plaas van u vriend kan oopmaak. As u aanvaar dat u u vriend wil prikkel en niemand wil pla nie: probeer 'n tyd kies wanneer u vriend alleen tuis is sonder sy/haar ouers.
  • Maak seker dat die huis 'n deurklokkie het. Indien nie, kan u eerder aan die deur klop.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 3
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 3

Stap 3. Beplan jou ontsnappingsroete

Die belangrikste deel van die spel is die 'sloot'. Bereik die huis op 'n afstand en besluit watter kant toe u gaan. Die presiese roete sal afhang van die huis, die tyd van die dag en die aantal mense. As u dit nie beplan nie, is die kans groter dat iemand vasgevang sal word.

  • Oorweeg dit om 'n wegkommotor te gebruik. Oorweeg om op fietse te spring om weg te trap. Dit sal byna altyd makliker wees om snags weg te kom. Maak seker dat u 'n lamp op u fiets het as u in die donker speel.
  • As daar 'n lang oprit of 'n groot erf voor die huis is, wil u dalk in die bosse val of in 'n buurman se erf spring.
  • As u snags speel, het u die dekking van die duisternis aan u kant. Kyk uit vir bewegingsensorligte. As u gedurende die dag speel, moet u huise kies met 'n vinniger, korter ontsnappingsroete.
  • As u net met een of twee ander mense speel, is dit miskien die doeltreffendste om almal in dieselfde rigting te hardloop. Op hierdie manier kan u bymekaar bly en in 'n veilige ruimte wegkruip. As u baie mense in u bemanning het- sê meer as vyf- dan wil u na elke ding dong-sloot versprei, sodat dit moeiliker is om die groep op te spoor.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 4
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 4

Stap 4. Soek 'n wegkruipplek

Ontdek 'n geheimsinnige plek waaruit u die reaksie van die persoon wat u kan sien, kan sien. Kies 'n ruimte wat ver genoeg is om opsporing te voorkom, maar nie so ver dat u nie die reaksie van die eienaar van die deurklokkie duidelik kan sien nie. Steek weg in die bosse, of in 'n boom, of onder 'n motor.

Metode 2 van 3: Die lui van die deurklokkie

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 5
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 5

Stap 1. Besluit wie die deurklokkie gaan lui

Gewoonlik sal iemand optree om dit te doen. Skakel by elke huis af om seker te maak dat dit regverdig is. Die persoon wat eintlik aan die deurklokkie lui, neem die grootste risiko - maar dit is ook die rede waarom hierdie werk lekker is. Almal kan by die motor of die skuilplek wag.

Laat hulle vooraf opwarm. Enkele stukke of 'n bietjie draf kan die persoon help om vinnig weg te hardloop

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 6
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 6

Stap 2. Lui die deurklokkie

Laat die lui sluipend na die deur sluip en die deurklokkie lui. Lui toevallig op die deurklokkie vir 'n subtiele ding -dong -sloot. Bel dit baie keer om die dak regtig op te lig! Hou in gedagte dat die grap meer effektief kan wees as die persoon werklik dink dat daar iemand by die deur is. As u hulle bel aanstootlik lui, kan hulle net geïrriteerd raak.

  • Begin hardloop sodra u die klok lui. Moenie langer as 'n sekonde of twee voor die deur staan nie. Hoe langer jy wag, hoe groter is die kans dat jy gevang word.
  • Klop as daar nie 'n deurklokkie is nie. Moenie onaangenaam op die deur hamer nie. Klop asof jy 'n besoeker of afleweringspersoon is, sodat die eienaars van die deurklokkie dink daar is eintlik iemand daar.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 7
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 7

Stap 3. Hardloop

Nadat hy aan die deurklokkie geslaan het, spring die luider op volle spoed weg. Hergroepeer in die skuilplek as u die persoon se reaksie wil sien. As u bekommerd is dat u gevang word, moet u net na veiligheid gaan.

Metode 3 van 3: Speel die spel

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 8
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 8

Stap 1. Lui weer dieselfde deurbel vir effek

As u iemand regtig ernstig wil bederf: wag totdat die eienaar van die deurklokkie die deur toemaak om terug te gaan. Sluip dan terug na die deur en lui die klokkie weer - hierdie keer nog meer onaangenaam! Onthou: elke keer as u 'n deurklokkie lui, loop u 'n groter risiko om vasgevang te word.

  • Moenie dit te ver vat nie. As u een huis meer as twee of drie keer deur 'n huis gooi, sal die eienaars gefrustreerd raak. Hulle wag miskien by die deur om jou te vang - hulle bel selfs die polisie!
  • Moenie kwaadwillig wees nie. Op 'n stadium is u net wreed deur dieselfde persoon of gesin eindeloos te pynig. Onthou dat u almal in die huis steur, nie net u vriend nie.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 9
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 9

Stap 2. Kies meer huise om te prank

As u tevrede is met u ding -dong -sloot in die eerste huis, kan u na 'n ander straat gaan en u volgende teiken vind. Kies 'n ander vriend of 'n ander persoon wat jy ken. Fiets, loop of ry na die volgende plek en herhaal u prosedure. Om pret te hê, maar moenie sorgeloos wees nie! As u u wag in die steek laat, kan u vasgevang word.

  • Speel totdat jy pret gehad het. Onthou: hoe langer jy bly om die ding -sloot te speel, hoe groter is die kans dat jy vasgevang sal word - veral as jy herhaaldelik huise in dieselfde omgewing raakloop.
  • Aan die een kant is dit makliker om van huis tot huis te kom as u binne 'n enkele woonbuurt of 'n paar blokke bly. As u egter rondspring en in verskillende buurte kom, is dit moeiliker om u en u vriende op te spoor.
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 10
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 10

Stap 3. Moenie dit te ver neem nie

Onthou dat hierdie speletjie baie pret is. Ding dong sloot kan jou en jou vriende bymekaar bring, maar dit beïnvloed ook die lewens van die mense wie se deurklokkies jy lui. Moenie hierdie speletjie gebruik om iemand te teister of teiken nie. Lekker kuier, maar moenie te veel meegesleur word nie. As u dit te ver vat, kan u vriendskappe beskadig, probleme ondervind, die polisie ontbied of nog erger.

Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 11
Speel 'Ding Dong Ditch' Stap 11

Stap 4. Maak 'n plan vir as jy gevang word

Afhangende van wie u vang, kan u kies om dit cool te speel of om op te spoor en om verskoning te vra. Lees die situasie en weet wanneer om jouself op te gee.

  • As u op iemand se stoep staan en hulle die deur oopmaak voordat u kan wegkom: maak net asof u hulle besoek, of dat u oor iets kom vra. Maak asof jy strooibiljette uitdeel, 'n geskenk afgee of suiker kom leen.
  • As u deur u vriend, u vriend se ouers of 'n buurman vasgevang raak: speel dit as u daarmee kan wegkom, maar weet wanneer u die grap moet hanteer. Dit is wanneer u om verskoning moet vra en sê: "Ons het net 'n dom poets probeer speel. Ek is jammer. Dit sal nie weer gebeur nie."
  • As u deur die polisie betrap word, is dit gewoonlik die beste om eerlik te wees. U kan moontlik met 'n bedekte leuen wegkom-maar die beamptes het dit waarskynlik al voorheen gesien, en daar is 'n kans dat hulle deur u verhaal sal kyk. As u opreg is en toon dat u iets uit die ervaring geleer het, laat hulle u gewoonlik met 'n waarskuwing.

Wenke

  • As u die klok moet lui, beplan u ontsnappingsroete geestelik voordat u aan die deurklokkie lui. Op hierdie manier beland jy nie plat op jou gesig as die persoon die deur oopmaak nie.
  • As iemand jou uit hul huis jaag: skei uit en hardloop. Oorweeg om 'n hergroepering /ontmoetingspunt /ontmoetingspunt aan te wys waar u almal kan bymekaarkom nadat u die jaers afgeskud het.
  • U kan dit saam met u vriende in 'n 'hoender' spel verander deur te sien wie die langste in die tuin wag voordat hy hardloop. Dit kan egter lelik skeefloop. Wees slim daaroor.
  • Probeer 'n plek kies met 'n bos of bos. Woods is ideaal om uit 'n ding -dong -sloot te ontsnap.
  • Dit kan van drie sekondes tot 'n minuut neem voordat die persoon die deur oopmaak. As niemand by die deur kom nie, is niemand miskien tuis nie; of die bewoner het jou nooit gehoor nie.
  • As jy hardloop en by jou vriende in die skuilplek aansluit, bly daar ongeveer vyf minute. Die eienaar van die klok kan probeer om die omtrek te draai of die deur of venster oop te maak om na u te soek.
  • U kan 'n ander speletjie met die naam ding dong talk speel. Lui die klokkie en begin met mense praat- verkieslik vreemdelinge- en kyk hoe lank u hulle kan aanhou praat. Dit is veiliger as 'n dong -sloot, solank jy nie vloek of sleg sê nie.
  • Maak seker dat hulle tuis is deur oop vensters, oop motorhuisdeure, ligte, motors in die oprit te soek; anders mors u net u tyd en kry u geen opwinding nie.
  • U kan u ding -dong -sloot op 'n opnameapparaat opneem, solank u nie aan die deurklokkie lui nie.
  • Probeer dit vir die mense wat jy verlaat, lekker maak deur iets agter te laat, soos 'n teddiebeer, kolwyntjies of lekkergoed. Op hierdie manier sal hulle u onthou as 'n gawe en nie 'n oorlas nie!

Waarskuwings

  • Miskien wil u dit aan iemand doen wat u ken, so as u vasgevang word, word hulle miskien nie so kwaad nie.
  • Ding dong om 'n huis meer as een keer te laat val, kan ernstige gevolge hê. Nadat u meer as een keer 'n huis gemaak het, is hulle moontlik gereed om u volgende keer te vang.
  • As u die verkeerde huis bel, kan u gearresteer word vir betreding.
  • Moenie 'n fiets gebruik as 'n vinniger manier om weg te kom van die huis nie. Dit neem langer om die fiets van die grond af te haal en op te klim.

Aanbeveel: