Dinosourusse kan baie maklik wees om te teken as u weet hoe om te begin. Gebruik 'n potlood om 'n reeks sirkels of ovale vir elke deel van die dinosourus se liggaam te teken. Verbind dan hierdie sirkels met 'n buitelyn. Vee die sirkels uit sodat u 'n tekening van u dino agterlaat wat gereed is om ingekleur te word. Sodra u hierdie vier dinosourusse onder die knie kry, probeer om die vorms vir verskillende posisies te herrangskik. Probeer dan sirkels gebruik om 'n tekening te maak van enige tipe dinosourus wat u wil hê!
Stappe
Metode 1 van 4: Teken 'n Stegosaurus
Stap 1. Begin deur horisontale ovale vir die kop en lyf te teken
Maak 'n klein ovaal of sirkel vir die stegosaurus se kop. Beweeg effens na regs en teken 'n veel groter ovaal vir die liggaam. Laat genoeg ruimte vir die nek; maak hierdie gaping so groot soos u eerste sirkel.
- As u wil hê dat u stegosaurus meer 'n geboë ruggraat het, kan u die groot sirkel in 2 dele breek. Teken 'n kleiner sirkel vir die voorste helfte en 'n groter sirkel vir die agterste helfte.
- Aangesien u al die ovale later uitvee, moet u dit met 'n potlood teken. As u 'n digitale tekening maak, teken dit dan in 'n aparte laag.
Stap 2. Voeg 1 skuins ovaal aan die agterkant van die liggaam by
Voordat u die bene begin byvoeg, teken eers 'n skuins ovaal in die groot ovaal. Rangskik hierdie vorm sodat die boonste na regs wys en die onderkant na links wys. Dit sal uiteindelik die agterste ledemaat van die stegosaurus word, so plaas dit na die regterkant van die liggaam.
Stap 3. Maak 4 klein ovale onder die liggaam vir die voor- en agterpote
Skets 2 ovale naby die regterkant, na die voorkant van die liggaam, en 2 naby die linkerkant, na agter. Maak hierdie ovale vertikaal sodat hulle langer is as wat hulle breed is. Sodat u stegosaurus lyk, draai die middelste 2 ovale na mekaar; dit sal sy linkerbene wees. Hoek dan die verste links en verste regse ovale van mekaar af; dit sal sy regterbene word.
- Maak seker dat die sirkel wat die verste links is, weg van die liggaam dryf. Die ander 3 kan dit oorvleuel.
- Vir 'n dinosourus wat nie loop nie, draai dit alles afwaarts.
Stap 4. Skep die voete deur nog 4 klein ovale onder die bene te teken
Teken 1 vertikale ovaal onder die voorbeen. Oorvleuel dit effens sodat u 'n 'knie' kry. Teken dan 2 horisontale ovale onder die middelste 2 bene sodat dit lyk asof hierdie voete plat op die grond staan. Voeg laastens nog 1 hoekige ovaal by die agtervoet by.
- Miskien moet u 'n klein ovaal of reghoek byvoeg om die bokant van die tweede been met die voet te verbind. Hoek dit effens vorentoe sodat dit lyk of daar 'n gewrig is.
- Hoek die ovaal aan die agterkant sodat dit lyk asof net die toon die grond raak.
- Hierdie 4 ovale kan kleiner wees as dié wat u vir die bene geteken het.
Stap 5. Steek lyne uit die liggaam om die nek en stert te skep
Verbind die kop met die lyf met 2 geboë lyne. Skep 'n U-vormige lyn aan die bokant van die nek. Voeg 'n saggies geboë lyn hieronder vir die onderkant. Brei hierdie een uit die middel van die kop tot by die basis van die liggaam. Maak dan 'n lang, dun, driehoek wat uit die agterkant van die liggaam strek. Dit sal die stert wees.
Hou die kop en stert ongeveer in lyn met mekaar; moenie die een te veel hoër as die ander maak nie
Stap 6. Teken 'n reeks borde langs die stegosaurus se rug
Begin deur 'n paar reguit lyne te trek wat van die ruggraat opwaarts wys. Maak die op die nek en stert effens korter en nader aan mekaar as dié langs die agterkant van die liggaam. Skets dan in 1 bord om elke punt, gebruik die lyn as die middel van die bord. Maak elkeen vyfhoekig (dws 5-kantig), met 'n driehoek aan die bokant en 2 lyne wat na binne draai wat die driehoek met die liggaam verbind.
- Hoek jou lyne sodat die borde effens waai.
- As u wil, kan u 'n tweede ry borde byvoeg wat agter hierdie ry uitkyk. Skets net in klein driehoeke aan die bokant van hierdie plate.
- As u 'n digitale tekening maak, maak 'n ander laag vir die buitelyn van die plate.
Stap 7. Voltooi die buitelyn van u stegosaurus deur die ovale te verbind
Sodra al die ovale en plate ingewerk is, kan u die omtrek van die liggaam en bene van u dinosourus voltooi. Omlyn die kop, nek, lyf en stert met 1 deurlopende lyn. Brei hierdie lyn uit oor die dino se rug, om sy stert, onder sy maag en om sy kop en nek. Verleng dan nog 'n lyn om die linker- en regterkant van elke been, en voeg 'n paar geboë lyne aan die voet van elke been vir die tone.
As u aan 'n digitale tekening werk, maak hierdie buitelyn in dieselfde laag as die buitelyne van die plate
Stap 8. Vee al die ovale uit om u hoofopset te openbaar
Vee die oorspronklike ovale wat u geteken het, versigtig uit. Maak seker dat u slegs die buitelyne van die liggaam, bene en ruggraatplate oorbly.
- Sodra u sien hoe u buitelyn lyk, kan u besonderhede rondom die gesig voeg.
- Voeg gerus 'n gerimpelde tekstuur by waar die bene met die liggaam verbind word en waar die nek na bo buig.
Stap 9. Kleur jou stegosaurus in
Gebruik kleurpotlode, merkers of kryte om 'n bietjie kleur by jou dinosourus te voeg. Voeg gerus enige patroon en tekstuur by wat u wil. Oorweeg dit om aparte kleure vir die onderbuik en die borde te gebruik om meer aandag te gee.
Kyk na 'n paar dinosourusboeke vir inspirasie oor watter kleure en patrone u stegosaurus kan gee
Metode 2 van 4: Skets 'n T-Rex
Stap 1. Begin deur 2 oorvleuelende sirkels vir die liggaam te teken
Trek eers 'n groot sirkel op u bladsy. Skets vervolgens nog 'n sirkel wat die boonste regterkant van die eerste oorvleuel. Plaas hulle redelik naby mekaar sodat die liggaam klein bly, maar 'n mate het.
Maak die tweede sirkel effens kleiner as die eerste
Stap 2. Skep 'n sywaartse V vir die T-rex se kake
Langs die linkerbovenkant van die groter sirkel, teken 'n sywaartse V wat ongeveer so breed is as die 2 sirkels. Maak die onderste lyn net 'n bietjie korter as die boonste lyn. Dink daaraan om hande op 'n horlosie te trek. Wys die groot hand op 9 en die klein hand op 8 op die wyser.
- Laat 'n bietjie spasie tussen die V en die sirkels; moenie bekommerd wees oor die koppeling daarvan nie.
- As u in hierdie stadium meer detail wil byvoeg, maak hierdie reguit lyne geboë.
Stap 3. Gebruik 'n paar reguit lyne om die kake met die liggaam te verbind
Trek aan die punt van die boonste deel van die V 'n kort lyn wat opwaarts strek. Skep nog 'n lyn wat vanaf hierdie punt na regs horisontaal gaan. Ten slotte, draai nog 'n lyn af totdat dit die liggaam raak. Gaan na die punt van die onderste deel van die V en skep nog 'n kort lyn, gevolg deur 'n langer horisontale lyn, om dit ook aan die liggaam te koppel.
Dit is die begin van u T-rex se gesig
Stap 4. Trek nog 'n reguit lyn van die bokant van die kakebeen tot onder
Begin hierdie lyn aan die punt van die boonste deel van die kakebeen. Verleng dit na die middel van die onderste helfte van die V. Verbind 'n ander lyn in die monding van die V.
- Op 'n wyser wys hierdie lyn na die 4.
- Nou moet dit lyk asof u die dak van die T-rex se mond kan sien.
Stap 5. Skets 'n horisontale ovaal aan die regterkant van die lyf vir die stert
Maak dit so breed soos die liggaam, maar hou dit baie platter. Hoek hierdie ovaal effens opwaarts aan die agterkant, sodat dit lyk asof die stert eerder na bo wys as na onder.
Laat net 'n klein spasie tussen hierdie sirkel en die liggaam. U sal hulle later verbind
Stap 6. Voeg pare klein oorvleuelende ovale by die arms
Begin die T-rex se regterarm deur 'n klein horisontale ovaal onder die kop te maak. Laat die groter liggaamsirkel net 'n bietjie oorvleuel. Koppel dan 'n kleiner ovaal links van hierdie een vir die voorarm. Teken dan 'n vertikale ovaal binne die kleiner liggaamsirkel. Heg 'n klein horisontale ovaal aan die onderkant van hierdie een sodat dit lyk asof hierdie arm gebuig is.
Pas die hoeke van hierdie ovale aan om verskillende armposisies te skep
Stap 7. Teken 2 pare mediumgrootte oorvleuelende ovale vir die agterpote
Vir die bene van die T-rex maak jy ovale wat omtrent so dik soos die stert ovaal is, maar effens korter. Trek 1 hiervan na die linkerkant van die liggaam en oorvleuel dit met die basis van die liggaam. Sluit dit af met 'n tweede ovaal afwaarts om die voorkoms van 'n geboë knie te skep. Maak dan nog 'n ovaal aan die regterkant van die liggaam en voeg 'n effens kleiner een daaronder vir die ander been.
Hou die onderkant van albei bene selfs met mekaar
Stap 8. Skets 'n paar reguit lyne vir die vingers en tone
Voeg 2 geboë lyne aan die einde van elke arm vir die kloue by. Trek dan 2 lyne van die agterpote af. Aangesien die regterbeen van die T-rex (aan die linkerkant van die bladsy) op 'n hoek geplaas is, gebruik u 2 lyne wat in 'n regte hoek verbind is. Gebruik 2 reguit lyne vir die linkerbeen (wat aan die regterkant van die bladsy verskyn). Voeg 3 lyne vir die tone by, met 1 korter lyn aan die agterkant van die regterbeen vir 'n vierde toon.
U grof net die vorms van die syfers in hierdie stap. Dit sal dien as die basis waarom u meer besonderhede kan byvoeg
Stap 9. Gebruik die vorms wat u geteken het as basis vir die buitelyn en besonderhede
Volg die paar ovale wat u vir die voor- en agterpote geskets het om 'n buitelyn te skep. Voeg 'n bietjie dikte by die reguit lyne om die voorkoms van tone en kloue te skep. Koppel die liggaam aan die nek en stert, en spoor om die boksvorms om 'n definisie aan die kop te gee. Om realistiese besonderhede te skep, gebruik 'n paar kronkelende lyne om die kop en mond sowel as elke toon te omlyn. Gebruik gladder, geboë lyne terwyl u die liggaam en bene omlyn.
- Fokus eerstens op skets in die buitelyn van die T-rex se liggaamsdele. Voeg dan fynere besonderhede by, soos tande, kloue en oë.
- Voeg 'n paar plooie om die oë vir die ooglede.
Stap 10. Vee al die oorspronklike riglyne uit om u finale skets te openbaar
Nadat u die buitelyn en besonderhede ingeteken het, vee die ovale en reguit lyne wat u geteken het, uit. Gebruik 'n klein gekneeerde uitveër om op klein vlekke te kom.
- As u per ongeluk 'n deel van u hooftekening uitvee, moet u die gegewens weer inskryf voordat u aanhou vee.
- Op hierdie punt kan u sommige reëls liggies skets om aan te dui waar u verskillende kleure gaan gebruik.
Stap 11. Kleur jou T-rex-tekening in
Gebruik kleurpotlode, kryte of merkers om 'n bietjie kleur by jou illustrasie te voeg. Probeer 'n paar lyne om die maag en die onderkant van die stert voeg vir 'n bietjie tekstuur. Doen hierdie dele in 'n ligter kleur, en maak die bolyf donkerder met kolle om jou T-rex 'n leeragtige tekstuur te gee. Of geniet dit om u verbeelding te gebruik om kleure en teksture by u dino -tekening te voeg.
Gebruik rooi in die mond om 'n tong voor te stel, en gebruik 'n donkerder kleur na die agterkant van die mond om 'n bietjie dimensie te gee. Dit sal lyk asof jou T-rex baie hard brul
Metode 3 van 4: lewering van 'n Pterodactyl
Stap 1. Begin deur 'n geboë kruis vir die ruggraat en arms te maak
Trek eers 'n saggies geboë vertikale lyn vir die rug van u pterodactyl. Voeg dan 'n horisontale lyn met 'n effens meer uitgesproke kurwe by. Rig hierdie lyn soos 'n U, maar maak die kromme sagter. Maak hierdie tweede reël kruising oor die eerste soos 'n plusteken of kruisie. Dit sal die arms wees.
Verander die hoeke van hierdie kurwes as u wil sien dat u dinosourus in 'n ander hoek vlieg
Stap 2. Gebruik klein sirkels en driehoeke om in die kop en bek te skets
Trek 'n klein sirkel bo -op die ruggraat vir die kop. Voeg 'n driehoek bo-aan die regterkant hiervan vir die kroon. Koppel dan 2 lang, maer driehoeke aan die linkerkant van die kop. Dit sal die bek word.
Hou die twee driehoeke geskei vir 'n oop snawel, of maak dit toe as u wil hê dat die mond van u pterodactyl gesluit moet word
Stap 3. Stapel 2 dun ovale oor die ruggraat vir die nek en lyf
Voeg 1 smal vertikale ovaal langs die boonste gedeelte van die ruggraat vir die nek. Maak seker dat dit die kop raak. Maak dan 'n effens wyer en langer ovaal aan die onderkant van die ruggraat. Begin dit onder die vlerke en laat 'n bietjie spasie aan die einde van die ruggraat.
Stap 4. Maak 3 driehoeke vir die bene en stert
Aan die onderkant van die liggaam ovaal wat jy pas geteken het, skets 'n smal driehoek vir die stert. Dit behoort tot aan die einde van die ruggraat te gaan. Voeg aan weerskante van die stert nog 'n effens groter driehoek by. Skep die voete deur 4 reguit lyne aan die einde van elke been te voeg, en verbind dit dan met onderstebo U-vormige lyne om die voete se voorkoms te gee.
Hoek die bene effens na buite sodat dit lyk asof jou pterodactyl vlieg
Stap 5. Teken sywaartse V-vorms vir die vlerke in
Begin aan die einde van die lyn wat u vir die arms ingewerk het, strek 'n lyn uit en effens af. Maak hierdie lyn ongeveer dieselfde lengte as die oorspronklike armlyn. Gebruik dan 'n ander lyn om die punt van die vleuel aan die enkels te koppel. Maak seker dat u hierdie lyne effens buig om 'n meer natuurlike vleuelvorm te kry.
- Skets die basis van die vlerke deur 'n geboë lyn tussen elke enkel en stert te trek.
- Om 'n definisie by die arms te voeg, trek nog 'n streep onder die eerste wat u getrek het om die dikte van die arms voor te stel. Gebruik dan 'n paar klein ovale om hande en vingers voor te stel.
- Om die verhoudings reg te kry, maak elke vleuel ongeveer so breed soos die totale lengte van die liggaam en bek.
Stap 6. Voltooi die uiteensetting van u tekening
Spoor om die buitekant van die vlerke, die liggaam, die bene en die kop om die buitelyn van u pterodaktiel te skep. Gebruik 1 lyn om die buitekant van die kop, kroon en bek om die buitekant te draai. Gebruik ook 1 lyn om weerskante van die liggaam en bene.
Voeg ook 'n paar kolletjies by die gesig en snawel vir die oë en neusgate
Stap 7. Vee die riglyne uit en voeg 'n bietjie kleur by u pterodaktieltekening
Vee laastens die oorspronklike ovale en kruisvormige ruggraat uit, sodat u net die buitelyn agterlaat. Gebruik kleurpotlode, merkers of kryte om 'n paar kleure en teksture by jou pterodactyl -illustrasie te voeg.
Probeer om die vlerke 'n ander kleur te maak as die liggaam as u wil
Metode 4 van 4: Illustrasie van 'n roofvoël
Stap 1. Begin deur 2 sirkels vir die kop en lyf te teken
Skep 'n groot sirkel vir die liggaam. Voeg dan 'n mediumgrootte sirkel naby die regter boonste kant van die liggaam by. Laat 'n bietjie spasie tussen hierdie 2 sodat u die nek later kan invul.
Dit hoef nie perfekte sirkels te wees nie; hulle kan effens afgeplat word
Stap 2. Steek 'n U-vormige lyn van die kop af om die snoet te skep
Om jou roofvoël agteruit te kyk, teken jy hierdie U-vorm aan die linkerkant van die kop sodat dit oor die liggaam geplaas word. Maak dit 'n sywaartse U met die boonste en onderste lyne verbind met die bokant en onderkant van die sirkel wat jy vir die kop geteken het.
As u wil hê dat u roofvoël vorentoe moet kyk, plaas die U-vormige kromme aan die regterkant van die kop
Stap 3. Gebruik kronkelende lyne om die nek en stert te skep
Verbind die basis van die kop met die lyf met 2 geboë lyne. Maak die lyn aan die linkerkant korter en buig saggies na binne. Hou die lyn langer aan die regterkant sodat dit aansluit by die regterkant van die liggaam. Buig hierdie een na binne en dan na buite as dit die liggaam bereik. Maak dan 'n sywaartse V-vorm met 2 geboë lyne vir die stert.
Begin die stert aan die linkerkant van die liggaam. Raptors het lang sterte, sodat jy hierdie lyne ongeveer twee keer so breed as die liggaam kan maak
Stap 4. Teken 'n reeks ovale om die arms en hande te maak
Maak vir die roofvoël se regterarm 3 smal ovale vir die bo -arm, voorarm en hand. Laat die bo -arm ovaal met die liggaam oorvleuel en draai die ander 2 na buite om 'n geboë arm te skep. Gebruik twee ovale om die linkerarm van die roofvoël aan die ander kant te wys. Plaas hierdie ovale bo die eerste stel.
- Skets 3 lyne aan die einde van elke hand om die kloue voor te stel.
- Maak seker dat die ovale van die hande vertikaal geplaas word sodat dit lyk asof die roofvoël se hande na onder wys.
Stap 5. Gebruik 2 paar ovale om die bene te maak
Begin vir elke been met 'n dik vertikale ovaal vir die bobeen. U kan hierdie ovaal taps toelê, sodat dit dikker is aan die bokant en nouer na die knie toe. Voeg 'n korter, smaller ovaal aan die einde van die onderbeen by. Hoek die bobene na links en die onderbene na regs sodat dit lyk asof die roofvoël sy knieë buig.
Maak die ovale vir die been op die voorkant aan die linkerkant. Dit kan dikker wees as die been op die agtergrond wat u aan die regterkant kan teken
Stap 6. Voeg trapezoïede onder die bene vir die voete
Skets in vorms wat ietwat soos vierkantige, skuins trapezoïede lyk. Dit moet net 'n reguit lyn aan die linkerkant en 'n hoeklyn aan die regterkant hê, verbind met vertikale lyne bo en onder. Voeg 'n paar dun lyne of driehoeke aan die voet van die voete by die kloue.
Trek die kloue aan die regterkant van elke voet
Stap 7. Trek om die sirkelvorms om die buitelyn van die roofvoël te skep
Gebruik 1 lyn om die kop, lyf en stert te spoor en verbind hierdie stukke aan mekaar. Trek dan nog 'n streep om al die arm ovale om 'n realistiese arm en hand te skep. Doen dieselfde met die bene sodat u die ovale en trapezoïede verbind.
- Voeg 'n skerp lyn vir die mond.
- Skets 'n ovaal vir die oog. Voeg 'n vertikale lyn binne -in vir die leerling.
- Teken 'n paar klein driehoeke aan die einde van die hande en voete vir die kloue.
Stap 8. Vee die oorspronklike vorms uit en skets 'n paar besonderhede
Sodra u die hoofomskrywing voltooi het, gaan met 'n uitveër in om die ovale en ander vorms wat u geskets het vir die fondament van u roofvoël te verwyder. Met al die onnodige lyne wat uitgevee is, kan u meer inligting by u roofvoël voeg.
- Probeer plooie en spierdefinisie skep met kronkelende lyne. Voeg dit rondom die middel van elke ledemaat en aan weerskante van die oog.
- Teken driehoeke langs die roofvoël se lyf vir strepe.
Stap 9. Kleur jou roofvoëltekening in
Voeg 'n bietjie kleur by met merkers, kleurpotlode of kryte. Gebruik 'n verskeidenheid kleure om u roofvoël tekstuur en persoonlikheid te gee.