Visbak is 'n prettige en maklike speletjie vir 'n partytjie of om saam te kuier. Dit kombineer spanwerk, toneelspel, probleemoplossing en kritiese denke, en is 'n perfekte spel om die ys met nuwe mense te breek of vir 'n prettige aand saam met familie en vriende. Begin deur in 2 ewe spanne deel te neem en kies aanwysings uit die bak. U sal dan vir drie prettige rondes teen mekaar meeding om die wenspan te bepaal.
Stappe
Deel 1 van 4: Skep van spanne en opdragte
Stap 1. Verdeel almal in 2 gelyke spanne
Laat almal toe om hulself in spanne te verdeel of self te skei. Maak seker dat albei spanne 'n gelyke aantal spelers het. Benoem 1 span “Span A” en 1 span “Span B.”
As daar 'n onewe aantal mense is, moet iemand 1 ronde sit en dit dan vir die volgende ronde insit
Stap 2. Gee 3 stukke papier aan elke speler
Elke speler kry drie aanwysings vir die spel. Op elke stuk papier word 'n aparte aanwysing geskryf.
Stap 3. Laat elke speler 3 woorde of frases neerskryf
Die woorde of frases is die aanwysings, en dit moet 'n persoon, plek, ding of gevoel wees. Moedig spelers aan om bekende of bekende woorde of frases te kies, aangesien vae of duistere woorde moeilik in die spel gebruik kan word. Hou die frases kort, nie meer as 2-3 woorde nie.
- 'N Speler kan byvoorbeeld woorde of frases soos "Steak", "Halloween" of "Danspartytjie" neerskryf.
- 1 stuk papier moet 1 opdrag hê.
Stap 4. Versamel die stukke papier en sit dit in die bak
Sodra almal hul drie woorde of frases klaar geskryf het, vou die stukke papier op en plaas dit in die bak of houer wat u gebruik. Skud die bak om die stukke te meng en plaas dit in 'n sentrale area langs die spelers sodat dit maklik is om toegang te verkry.
Stap 5. Wys 'n tellinghouer aan
In Fish Bowl verdien spanne 1 punt vir elke stuk papier wat hulle reg raai. 1 speler moet 'n stuk papier en 'n pen hê sodat hulle die telling aan die einde van elke ronde vir elke span kan behou.
Deel 2 van 4: Eerste ronde
Stap 1. Laat 'n speler van span A 'n stuk papier uit die bak haal
Die eerste ronde Fish Bowl is soortgelyk aan die spel Taboo of Catchphrase. Span A kies 'n speler om eerste te gaan en kies 1 stuk papier uit die bak. Die speler moet die woord of frase self lees en seker maak dat hy dit verstaan voordat die rondte begin.
Stap 2. Stel 'n timer vir 1 minuut in
Maak seker dat die timer klank het, sodat dit afgaan of gons as die tyd verstreke is.
Stap 3. Laat die speler wenke gebruik om hul spanlede die leidrade te laat raai
Hulle wenke moet slegs uit woorde en sinne bestaan. Bewegings, spellingwenke of wenke soos "klink soos …" word nie toegelaat nie. As die span die woord of frase reg raai, hou hulle die stuk papier en die speler haal 'n nuwe stuk papier uit die bak.
As die speler byvoorbeeld wenke gee oor die woord 'Halloween', kan hy sê: 'Jy trek jou kostuums aan' of 'Dit is 'n vakansie in Oktober'
Stap 4. Laat die speler een keer slaag as hul span nie reg kan raai nie
As die span se spanlede verstom of verward lyk, kan hulle 'n leidraad slegs een keer in die ronde 'slaag' of 'oorslaan'. Hulle moet die stuk papier terug in die bak sit en 'n nuwe 1 uitkies.
Die tydhouer stop nie as die speler slaag of slaan nie. Hulle het nog net 1 minuut om die span soveel leidrade as moontlik te laat raai
Stap 5. Tel die aantal leidrade op wat die span binne 1 minuut reg raai
Die tydwagter op span B moet 'Time's up' uitroep wanneer die timer klaar is, en span A sal tel hoeveel stukke papier, of leidrade, in die ronde korrek was.
Stap 6. Herhaal dieselfde stappe met Span B
Span B kry 'n beurt en kies 'n spanlid om wenke aan die span te gee sodat hulle die leidrade op die stuk papier kan raai. Maak seker dat die timer op 1 minuut ingestel is en dat die spelers die spelreëls volg. Tel die totale aantal punte vir span B aan die einde van die ronde op en skryf dit neer.
Die hoogste telling vir die rondte sal afhang van hoeveel stukke papier in die bak. Byvoorbeeld, as daar 12 stukke papier in die bak is, is die hoogste telling vir die ronde 12
Deel 3 van 4: Tweede ronde
Stap 1. Sit die stukke papier terug in die bak
Dieselfde leidrade sal vir die tweede ronde van die spel gebruik word.
Probeer om die woorde of frases in die bak uit die vorige ronde te onthou, aangesien dit u kan help om beter te doen in hierdie ronde en die derde of laaste ronde
Stap 2. Laat 'n speler uit span B 'n leidraad uit die bak kies
'N Speler van span B sal hierdie ronde eerste gaan en 'n idee uit die bak haal.
Stap 3. Stel 'n timer vir 1 minuut in
Dit moet gons of piep as die tyd verby is.
Stap 4. Laat die speler 1 woord gebruik om hul span te help om die idee te raai
In hierdie ronde kan die speler slegs 1 woord gebruik as 'n leidraad vir hul span. Dit is handig om die leidrade uit die vorige ronde te onthou, aangesien dit die spanlede sal help om reg te raai. Sodra die span die leidraad reg geraai het, kan die speler 'n nuwe leidraad uit die bak kies.
As die idee byvoorbeeld 'steak' is, kan die persoon 'koei' of 'beesvleis' sê
Stap 5. Tel span B se telling aan die einde van die ronde op
Sodra die 1 minuut verby is, tel hoeveel stukke papier B korrek geraai het. Laat die leidrade wat hulle reg geraai het, uit die bak, aan die kant.
Stap 6. Wissel tussen spanne totdat al die leidrade in die bak gebruik is
'N Speler van span A sal leidrade kies en vir 1 minuut saam met sy span speel. Die spanne moet beurte maak om die leidrade in die bak te raai deur 1 woordwenke vir 1 minuut op 'n slag te gebruik. Doen dit totdat daar geen leidrade meer in die bak is nie.
Tel die finale puntetellings vir elke span vir die ronde op en tel dit by die totaal van die vorige ronde van die wedstryd
Deel 4 van 4: Derde ronde
Stap 1. Plaas die leidrade terug in die bak en meng dit
In die laaste ronde sal al die leidrade deur die spelers gebruik word.
Stap 2. Laat 'n speler uit span A 'n leidraad uit die bak kies
Maak seker dat hulle die idee verstaan voordat die rondte begin.
Stap 3. Stel 'n timer vir 1 minuut in
Maak seker dat dit klank het, sodat dit sal gons of piep as die tyd verstreke is.
Stap 4. Laat die speler die idee uitvind sonder om te praat
Hierdie ronde is soortgelyk aan Charades, aangesien die speler slegs aksies en bewegings as wenke kan gebruik. Hulle kan nie praat of geluide maak nie. Sodra die span die idee korrek raai, kan die speler 'n nuwe leidraad kies en dit uitwerk.
As die idee byvoorbeeld 'Danspartytjie' is, kan die speler danspassies uitvoer en maak asof hy saam met ander dans
Stap 5. Tel span A se telling aan die einde van 1 minuut op
As die timer afgaan, tel hoeveel leidrade die span reg geraai het. Plaas dan die stukke papier wat aan die kant is, nie terug in die bak nie.
Stap 6. Wissel tussen spanne totdat al die leidrade gebruik is
Laat 'n speler van span B 'n leidraad kies en dit vir hul span uitwerk. Hulle sal dan gedurende 1 minuut soveel leidrade as moontlik uitdink. Hou aan om tussen spanne te wissel totdat daar geen leidrade meer in die bak is nie.
Stap 7. Tel die tellings vir al 3 rondes op en verklaar 'n wenspan
As daar nie meer leidrade in die bak is nie, tel hoeveel punte elke span vir al drie rondes verdien het om 'n totaal te behaal. Die span met die meeste punte wen die wedstryd!
Byvoorbeeld, as span A 'n totale telling van 12 punte het en span B 'n totale telling van 15 punte, wen span B
Stap 8. Speel 'n bonusronde 4 vir ekstra plesier
As u die spel nog 1 rondte wil aanhou, kry 'n kombers of laken en sit dit oor 'n speler van span A. Laat die speler dan leidrade onder die kombers of laken uitdink sodat die span kan raai. Stel hulle 'n minuut lank en wissel dan van span. Wissel 1 minuut op 'n slag tussen elke span totdat al die leidrade in die bak gebruik is.
- Onthou dat die speler nie kan praat of geluide kan maak terwyl hy onder die blad is nie.
- Tel die punte wat elke span verdien het vir die bonusronde 4 op en verklaar die span met die meeste punte as die wenner.