Hoe om gevolge te speel: 15 stappe (met foto's)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om gevolge te speel: 15 stappe (met foto's)
Hoe om gevolge te speel: 15 stappe (met foto's)
Anonim

Gevolge is 'n prettige speletjie vir alle ouderdomme wat omtrent oral gespeel kan word, solank jy 2 stukke papier en minstens een vriend het om mee te speel. Skep 2 vul-in-die-leë verhale saam met 1 ander speler, en vul dan om die beurt die spasies saam. Bedek u antwoorde terwyl u die vraestelle heen en weer deurgee-sodra die verhale voltooi is, lees alles wat u uitvind. In die spel van gevolge is u eie verbeelding die enigste beperking!

Stappe

Deel 1 van 2: Maak die verhaalsjablone

Speel gevolge Stap 1
Speel gevolge Stap 1

Stap 1. Skryf “ met ontmoet by

'' N Tradisionele gevolgewedstryd begin in hierdie formaat en gebruik hakies om aan te dui waar die spasies is wat die ander speler sal invul. Benoem die spasies soos "seuns se naam", "naam van meisies" en "plek".

  • U kan ook met verskillende sinstrukture speel, as u wil! U kan byvoorbeeld iets skryf soos: " en het Vrydag na die gegaan."
  • Sit elke spasie op 'n aparte reël sodat u antwoorde makliker kan wegsteek sodra die spel begin.
Speel gevolge Stap 2
Speel gevolge Stap 2

Stap 2. Stel 'n dialoogmerk op om die tweede sin te begin

Begin 'n nuwe sin wat die oorspronklike sin sal bou. Gee die ander speler die kans om 'n dialoogreël te skryf, in plaas daarvan om 'n leë sin in te vul. Soos u voorheen gedoen het, gebruik hakies en etikette om die ander speler te help weet waarheen.

  • U kan byvoorbeeld iets skryf soos: "Hy het gesê: ."
  • U kan ook met ander tipes dialoogmerke speel, soos 'geskree', 'gelag' of 'geskree'.
Speel gevolge Stap 3
Speel gevolge Stap 3

Stap 3. Voeg nog 'n dialoogmerk by wat op die tweede sin reageer

Gee die ander karakter in u 'Gevolge' -verhaal 'n kans om te reageer op die eerste dialoog. Om die sjabloon konsekwent te maak, gebruik dieselfde uitgestrekte formaat met hakies wat u al gebruik het.

  • U kan byvoorbeeld iets skryf soos: "Sy het gesê: ."
  • U kan ook iets soos: "Sy skreeu" of "Sy grom" probeer om die verhaal interessanter te maak.
Speel gevolge Stap 4
Speel gevolge Stap 4

Stap 4. Gee slegs die voornaamwoord van die eerste karakter vir die vierde sin

Skryf 'n nuwe uitgedrukte sin wat die eerste karakter die kans gee om iets lukraak en skreeusnaaks te doen. Skryf die voornaamwoord van die karakter neer en laat die res van die sin tussen hakies sodat die ander speler dit kan invul.

  • Jou koerant sal so lyk: "Hy ."
  • U kan 'n werkbare werkwoord in die sin verskaf, maar dit sal die spel meer voorspelbaar maak.
Speel gevolge Stap 5
Speel gevolge Stap 5

Stap 5. Begin die sesde sin met slegs die voornaamwoord van die tweede karakter

Gee die tweede karakter die geleentheid om iets ewe mal en ewekansig te doen. Soos u voorheen gedoen het, skryf die voornaamwoord van die tweede karakter neer, en voeg dan hakies in sodat die ander speler die res van die sin kan invul.

Jou sin sal so lyk: "Sy ."

Speel gevolge Stap 6
Speel gevolge Stap 6

Stap 6. Skryf "Die gevolg was" neer, maar laat die antwoord leeg

Bind jou hele verhaal so goed as moontlik saam. Hierdie uitgedrukte sin gee 'n ewekansige oplossing vir 'n ewe ewekansige en skreeusnaakse verhaal.

Ter verwysing moet u sin soos volg lyk: "Die gevolg was ."

Speel gevolge Stap 7
Speel gevolge Stap 7

Stap 7. Skep 'n invul-in-die-leë sjabloon vir elke speler

Moedig alle ander spelers aan om 'n identiese sjabloon te skep. Hierdie speletjie word gewoonlik met 2 mense gespeel, maar kan ook met 'n groep gespeel word. Voordat u met die spel begin, moet u seker maak dat die aantal uitgedrukte woorde en frases eweredig tussen al die spelers verdeel kan word.

As u byvoorbeeld 4 spelers in totaal gehad het, kan u verhaalsjabloon 8, 12, 16, 20 of 24 spasies hê. Tydens die spel skuif u u verhaalsjablone met die kloksgewys of linksom totdat elke speler 'n volledig ingevulde verhaal het

Deel 2 van 2: Vul die verhale in

Speel gevolge Stap 8
Speel gevolge Stap 8

Stap 1. Stel 'n karakter se naam op om die verhaal te begin

Dink aan 'n kreatiewe, snaakse antwoord of naam wat u in die eerste spasie kan plaas. Probeer om iets regtig onvoorspelbaar op te stel, want dit sal die laaste verhaal nog meer snaaks maak.

  • U kan byvoorbeeld iets soos 'my pa' of 'my wiskunde -onderwyser' as die eerste karakter in die verhaal plaas.
  • U kan ook die verhaal probeer opdok met bekende mense of fiktiewe karakters, soos u gunsteling YouTuber- of TV -programkarakter.
Speel gevolge Stap 9
Speel gevolge Stap 9

Stap 2. Bedek u antwoord en skakel papiere met die ander speler

Neem die boonste gedeelte van u papier en vou dit neer sodat die eerste sin heeltemal bedek is. Skuif u gevoude papier na die ander speler sodat hulle u antwoord nie kan sien nie, en nooi hulle om dieselfde te doen. Hou die papiere gevou totdat die verhale heeltemal klaar is!

As jy in 'n groter groep speel, skuif die papiere na regs of links

Speel gevolge Stap 10
Speel gevolge Stap 10

Stap 3. Skryf 'n naam vir die tweede karakter neer

Kyk na die aanwysing op die gevoude papier en dink aan 'n tweede karakter wat u moet insluit. Soos u voorheen gedoen het, probeer om te dink aan iets wat regtig ewekansig is, wat die verhaal ekstra skreeusnaaks sal maak.

  • U kan byvoorbeeld die antwoord invul met iets soos 'my hond' of 'vreemdelinge van Mars'.
  • U kan die verhaal interessant maak deur die naam van 'n vriend of eweknie te kies wat elke speler ken.
Speel gevolge Stap 11
Speel gevolge Stap 11

Stap 4. Versteek u antwoorde en wissel weer vraestelle

Trek die gevoude papier nog 'n bietjie af sodat dit u nuutste antwoord verberg. Sodra die ander speler dieselfde gedoen het, verander papier, sodat u die storie kan invul.

As jy in 'n groter groep speel, vou en skuif die papiere in 1 rigting

Speel gevolge Stap 12
Speel gevolge Stap 12

Stap 5. Vul die dialoogmerke in en verander dokumente

Dink aan 'n slim of toevallige ding wat een van die verhaalkarakters kan sê. Sluit u sin met aanhalingstekens in, vou dan u nuutste sin om en verander papiere met die ander speler. Herhaal hierdie proses weer, maar skryf dialoog vir die tweede karakter. Soos u voorheen gedoen het, vou u antwoorde om en verander weer papier met die ander speler.

  • U kan byvoorbeeld iets skryf soos: 'Hy het gesê:' Ek kan nie glo dat u my tandeborsel gebruik het om die toilet skoon te maak nie. '
  • U kan ook iets skryf soos: 'Sy het gesê:' Daar was niks om by die huis te eet nie, so ek het 'n blikkie katkos vir middagete gehad. '
Speel gevolge Stap 13
Speel gevolge Stap 13

Stap 6. Verduidelik wat een karakter doen, ruil dan papier en vul die volgende leegte in

Dink aan 'n slim, snaakse sin om te beskryf wat die eerste karakter doen. Hierdie sin kan lank of kort wees-probeer om dit so uniek en humoristies moontlik te maak. Sodra u u sin geskryf het, bedek u antwoord en skakel papiere met die ander speler. Vul op hierdie stadium die sewende sin op die ander speler se papier in voordat u die papier vou en weer oorskakel.

  • U kan byvoorbeeld iets skryf soos: 'Hy het in 'n po-go-stok in die omgewing rondgespring.'
  • U kan ook iets soos: "Sy het laat opdaag na haar eie verrassingsverjaardagpartytjie."
Speel gevolge Stap 14
Speel gevolge Stap 14

Stap 7. Sluit die verhaal af met die laaste sin "gevolg"

Dink aan iets drasties of snaaks wat die gevolge -verhaal regtig op 'n snaakse noot sal eindig. Hou in gedagte dat die "gevolg" nie iets ernstigs hoef te wees nie; dit kan iets lighartig of snaaks wees, afhangende van waarvoor u lus is. Nadat u die laaste sin ingevul het, is u gereed om u voltooide verhaal te deel!

  • Skryf iets soos: "Die gevolg was: hulle moes die res van die jaar pynappelpizza eet."
  • U kan ook iets skryf soos: "Die gevolg was: hulle moes na die prom in bypassende duikpakke gaan."
Speel gevolge Stap 15
Speel gevolge Stap 15

Stap 8. Lees die verhale hardop om te sien waarmee u vorendag gekom het

Ontvou u vraestelle en gaan deur die voltooide verhale 1 op 'n slag. Hou in gedagte dat daar geen wenners en verloorders is in die gevolge nie. As u al die verhale gelees het, kan u nog 'n ronde speel!

Wenke

  • As 'n ekstra aanraking kan u 'n laaste sin byvoeg onder die 'gevolg' gedeelte van die verhaal. Hierdie sin kan 'n dialoogmerk insluit soos "Die wêreld het gesê", en gee spelers die kans om op die gevolg te reageer.
  • 'N Spel van gevolge is 'n uitstekende manier om studente te help om te skryf.
  • As u nie 'n pen en papier by u het nie, probeer om die 'notas' -app op u telefoon te gebruik om u verhaal in te vul. Terwyl u skryf, druk Enter baie keer of gebruik u hand om die vorige antwoorde te verberg terwyl u met die ander speler heen en weer wissel.

Aanbeveel: