Hoe om as verkenner te speel in Team Fortress 2: 10 stappe

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om as verkenner te speel in Team Fortress 2: 10 stappe
Hoe om as verkenner te speel in Team Fortress 2: 10 stappe
Anonim

Scouts, die Amerikaanse vlaglopers van Team Fortress 2. Met 'n baseballbal en 'n behoefte aan spoed, het Scouts 'n rekord in die spel omdat hulle die vinnigste was in hul spoed. Deur dit te sê, kan Scouts beheerpunte vang en laai vragte twee keer so vinnig beweeg. Benewens spoed, is verkenners die enigste klas wat kan spring. Gewapen met 'n dodelike stropergeweer, 'n pistool en sy dodelike vlermuis, sal hy nie net die intelligensie vang nie en die teenstander verward laat, maar hy sal dit ook baie geniet.

Stappe

Deel 1 van 3: Maak gereed

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 1
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 1

Stap 1. Versamel u items

Soos hierbo bespreek, het Scouts 'n 6/32 medium-close-range scattergun (Primêr). Afgesien hiervan het hy ook 'n 12/36 medium pistool (sekondêr), en laastens, die vlermuis, wat heeltemal dodelik is om die teenstanders se gesondheid tot die dood toe te neem (Melee). Die ander twee wapens is sy spoed en dubbelspring, wat die Scout besit vir beweging, verwarring en ontduiking. Leer dit in 'n kombinasie.

Deel 2 van 3: Die gebruik van items

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2

Stap 1. Gebruik die Scattergun

Dit is baie kragtig. Dit werk goed in medium reekse en kan op kort afstand dodelik wees. Dit is sterker as die gewone haelgeweer. Om maksimum skade met hierdie wapen aan te rig, moet u naby u teiken wees. Herlaai hierdie wapen wanneer u buite die gevegsgebied is, en dink vooruit en beplan u herladings noukeurig as u dit tydens die geveg moet doen. Dit kan beteken dat u agter 'n dekking moet sit om dit te doen. Die strooigeweer, soos die haelgeweer, het 'n baie uiteenlopende skietpatroon, maar dit verander van mededingend na toevallig spel. Die bespuiting van koeëls is 'n konsekwente patroon sonder toevallige krake, soos waar dit toevallig is in toevallige en met krake.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2 Bullet 1
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2 Bullet 1

Stap 2. Gebruik die pistool in lang afstande

Die pistool is die akkuraatste wapen wat die Scout het, en dit is perfek om vyande wat probeer vlug, af te haal. Hierdie wapen doen meer skade as die Scattergun op lang afstande. Die pistool het ook 'n baie vinnige vuurtempo. U kan dit as 'n tweedehandse wapen vir die Scattergun gebruik. Om dit teen maksimum spoed af te vuur, moet u vinnig op die muisknop klik in plaas daarvan om dit in te hou.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2 Bullet 2
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 2 Bullet 2

Stap 3. Gebruik die baseball kolf op 'n puntlose afstand

Die bofbalkolf kan dodelik wees as dit binne bereik is. Dit is ook baie vinnig. As u egter 'n swaai mis, kan u plan skeefloop. U moet dit slegs gebruik op 'n niksvermoedende vyand wie se rug gedraai is, of as die Scattergun en Pistol nie beskikbaar is vir gebruik nie. Hierdie wapen, in vergelyking met die ander nabygevegswapens in die spel, swaai vinniger, maar elke swaai doen minder skade, so dit is nie soos die barsskade van die ander nabygevegswapens nie. Pasop as u teiken ook hul nabygeveg probeer gebruik, aangesien 'n kritieke treffer dit u onmiddellik sal doodmaak as u gesondheid swak is.

Deel 3 van 3: Die gebruik van die verkenningsvaardighede

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3

Stap 1. Evalueer die Scout se vermoëns

  • 1. Die Scout hardloop ongeveer 1/3 vinniger as die ander klasse wat met standaardspoed hardloop. Die Scout is ook in staat om 'n dubbele sprong te gebruik om tydens die geveg in die lug te waai of plekke te bereik wat nie vir ander klasse bereik kan word nie (soldate en demomen uitgesluit). Die superieure spoed en beweging is een van die belangrikste vaardighede van sy spelstyl, en u moet amper nooit stilbly nie. Spring rond en beweeg in onvoorspelbare patrone tydens gevegte om dit vir die vyand moeiliker te maak om op u te mik, wat u 'n verdere voordeel gee.

    Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3 Bullet 1
    Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3 Bullet 1
  • 2. Die Scout het 'n gesondheidspoel van 125 HP. Dit is een van die vernaamste swakhede van die Verkenner; As u blootgestel word aan groot skade (soos 'n Heavy's Minigun of 'n Sentry -geweer), sal u baie vinnig doodgaan. U sal voortdurend na gesondheidspakkies of 'n geneesheer gaan om u aan die lewe te hou. Maak seker dat u die kaarte waarop u speel, memoriseer, sodat u weet hoe u u kan terugtrek uit 'n geveg, of u moet haastig wees om 'n gesondheidspak te kry om u te genees.

    Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3 Bullet 2
    Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 3 Bullet 2
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 4
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 2. Onthou jou spoed

As 'n verkenner is u grootste voordeel spoed. Dit laat u toe om op strakke plekke te ontsnap. Scout, met die uitsondering van Spy, is die enigste klas wat kan baklei en skoon kan wegkom deur weg te hardloop. U kan loop oor plekke waar ander klasse nie kan nie. U kan die 'intelligensie' maklik vasvang in Capture The Flag -speletjies. U kan ook beheerpunte maklik opneem, aangesien verkenners twee keer so vinnig vang en kan hardloop voordat vyande hulle aanval. U kan ook u spoed tot 'n sekere mate gebruik om vyandelike vuur te vermy, maar moenie daarop staatmaak vir swaar, gekonsentreerde vuur nie. Om rond te spring en in onvoorspelbare gevegspatrone te hardloop, maak dit vir die vyand moeiliker om akkuraat op jou te mik, so gebruik dit tot jou voordeel.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 5
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 5

Stap 3. Onthou jou gesondheid

As 'n verkenner is u grootste nadeel u swembad met 'n lae gesondheid. U gesondheidspoel is slegs 125, so u sal voortdurend na gesondheidspakkies jaag. Maak seker dat u die kaarte memoriseer en onthou waar dit is. Een van die beste maniere om aan die lewe te bly, is om aan te val terwyl u doelwitte daarop gefokus is om een van u spanmaats dood te maak. As u in die middelpunt van die aandag is, sal u waarskynlik groot skade opdoen en baie vinnig sterf.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 4
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 4

Stap 4. Gebruik jou dubbelsprong

As verkenner kan u weer in die lug spring om 'n dubbele sprong te kry. U kan plekke bereik wat ontoeganklik is vir ander klasse (soldate en demomen uitgesluit). Deur u dubbele spronge te gebruik om klein kortpaaie op kaarte te neem, kan u nog vinniger ry of u in gunstige posisies kom (bv.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 7
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 7

Stap 5. Neem die voorste linies

Verkenners is nie veral bekend vir hul verdedigingsvermoëns nie, maar hulle presteer op hul beste op die voorste linies. Dit is die maklikste om in 'n klein groepie te wees, want dit is bekend dat verkenners vinnig sterf as hulle alleen is, met baie vyande om hulle. As u u spanmaats help om aan te val, verseker u die hoogste oorlewingsyfer as u vyande u aandag afhou. Slaan hulle aan vanuit posisies wat hulle nie sou verwag nie, en selfs as u dit nie regkry tydens die eerste ontmoeting nie, vlug u om 'n gesondheidsorgpakket of iets anders te kry, en slaan weer as hul aandag op iets anders gefokus is. Verkenners is waarskynlik op hul swakste as hulle vasgevang word in direkte konfrontasies. Om ander spelers te help om aan te val en uit onverwagte posisies aan te val, versterk hul vermoë om beter te presteer.

Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 8
Speel as 'n verkenner in Team Fortress 2 Stap 8

Stap 6. Dra by tot u span, en moenie selfgesentreerd wees nie

Verkenners is nie bekend vir hul massiewe moordtogte nie. Om u span te help deur 'n groepsperspektief, soos om die punt te beperk, of om die vyand Intel te probeer kry, is 'n gebied waar u skitter, aangesien u gespesialiseerd is om hierdie dinge te doen (Scouts is twee keer so vinnig as ander spelers en kan groot draers vanweë hul spoed).

Video - Deur hierdie diens te gebruik, kan sommige inligting met YouTube gedeel word

Wenke

  • Vind 'n vyand wat op iets behalwe u gefokus is. Skiet hulle een keer, hulle sal waarskynlik na u kyk en begin skiet. Dubbel spring reguit oor hul kop, skiet hulle met die Scattergun terwyl u dit doen. Nou is hulle dood!
  • As 'n wagter jou verhinder om verder te beweeg, kan jy probeer om dit te kantel, waar jy effens uitsteek, sodat jy 'n effense doel kan kry, en dit sal jou steeds nie opspoor nie. Begin skiet en u sal dit stadig vernietig as daar geen ingenieur is wat dit help nie. Wees egter versigtig, want u sal stilbly en al u aandag sal fokus op die vernietiging van die Sentry. As hulle die Sentry aanskakel en voortdurend herstel, moet u op u spanmaats staatmaak om dit te vernietig, want daar is niks verder wat u kan doen nie. As daar 'n vriendelike spioen is wat die Sentry kan saap, hardloop hy in nadat hy die sapper geplaas het, en help hom om dit te vernietig.
  • Probeer om dokters te genees as u 'n gebrek aan gesondheid het. Bel 'n geneesheer, en as daar nie naby is nie, hardloop weg en soek 'n gesondheidsorgpakket!
  • Probeer om nie van voor af aan te val nie. Die meeste klasse het 'n voordeel teen Scouts as hulle alleen is- as u van voor af aanval, probeer om die vyand in u rigting te verwar deur die hele tyd te beweeg en oor (en soms bo-op) hul koppe te spring.
  • Verken en memoriseer die struktuur van die kaart. Aangesien Verkenners toegang kan kry tot plekke waar ander klasse nie kan nie, of as u nie meer ammunisie/gesondheid het nie. Dit kan u ook help om wagwagneste te vermy waar ingenieurs gewoonlik in die buurt is. U kan ook een plek met alternatiewe roetes bereik, met u spoed, u kan dit tot u voordeel gebruik en die teikenplek vinniger bereik.
  • Probeer om spanmaats te prioritiseer vir die gebruik van teleporteerders. Omdat u baie rats is, kan u die slagveld vinniger bereik. Laat u spanmaats (veral die Heavies) die teleporter voor u gebruik.
  • Klasstrategieë:

    • Verkenner:

      Om teen 'n ander verkenner te veg, kan irriterend wees, want jy kan nie maklik weghardloop van iemand wat dieselfde spoed as jy het nie. Die uitslag sal gewoonlik bepaal word met hoeveel gesondheid een van julle die stryd begin het, hoe vaardig die teenstander is (hul algemene doelvaardighede en klasvaardighede), en of hulle tydens die geveg enige ingryping van spanmaats kry.

    • Soldaat:

      Wees baie versigtig as u probeer om naby 'n soldaat te kom om hom aan te val, aangesien hy net vuurpyle op sy voete kan afvuur om u maklik te tref en ernstige skade aanrig. As hy kritiese vuurpyle na jou toe rig, sal dit jou onmiddellik doodmaak, en selfs skade deur 'n kritieke trefvuurpyl sal jou in elk geval doodmaak, of met baie min gesondheid. As u binne bereik bly en u pistool gebruik, sal hy hom hopelik dwing om oor te skakel na sy haelgeweer, want vuurpyle wat stadig beweeg, sal u waarskynlik nie op 'n afstand tref nie. 'N Goeie tyd om hom van naby af aan te val, is wanneer hy moet herlaai, aangesien hy sy Rocket Launcher baie stadig herlaai.

    • Pyro:

      Pyros kan die vloek van verkenners of maklike voer vir hulle wees, afhangende van hoeveel ruimte die verkenner het om rond te beweeg. Die ergste scenario is om 'n Pyro teë te kom in 'n nou gang om 'n hoek, want jy sal waarskynlik groot vlamskade opdoen en die na die verbranding sal jou waarskynlik klaarmaak terwyl die Pyro jou met sy haelgeweer blaas terwyl jy probeer weghardloop. As u hom in 'n groot, oop gebied teëkom, maak dit dinge baie makliker, aangesien sy Flamethrower nie baie ver sal bereik nie, en om op afstand te bly, dwing hom om sy Shotgun, of nog beter, sy Flare Gun te gebruik, wat gewen het ' Ek het geen kans om 'n vinnig bewegende teiken soos jy te tref nie. U kan ook 'n strategie genaamd "wapen-heckling" probeer, waar u binne bereik bly en u Scattergun of Pistol gebruik om die Pyro te dwing om sy Shotgun te gebruik, en dan beweeg u nader om hom met die Scattergun te blaas. Hy sal oorskakel na die vlammenwerper, sodat jy vinnig terugtrek en hom dwing om weer sy haelgeweer te gebruik.

    • Demoman:

      Demomen is soortgelyk aan 'n makliker weergawe van die soldaat. Pasop net vir hul Stickies, en beweeg rond in onvoorspelbare patrone, sodat dit dit baie moeilik maak om Stickies akkuraat te plaas om u mee op te blaas. Pasop ook dat 'n direkte pypbom u tref, dit berokken nog meer skade as 'n direkte vuurpyl en sal u ernstig beskadig of u doodmaak. Om reg voor hulle te wees of in 'n reguit lyn na hulle te beweeg, is waarskynlik 'n verdwaalde pypbom in die gesig, so wees versigtig. As hulle agter 'n deuropslag kampeer en hulle plakkeries opgestel het, moenie u geluk druk nie, want u sal waarskynlik opgeblaas word. As jy hulle kan sien, skiet hulle met die pistool of iets om hulle te probeer vernietig. Beide die wapens van die Demoman neem baie lank om te herlaai, so kry hom as hy herlaai en op sy swakste is.

Waarskuwings

  • Moenie na 'n swaar se gesig kom en probeer om hom te skiet nie. Jy is binne 'n minuut dood. Probeer in plaas daarvan om agter hom te kom as hy deur een van u spanmaats se aandag afgelei word en wegstorm.
  • Moenie probeer om reguit oor Sticky Bombs te spring nie. Die straalradius is groot genoeg om u dood te maak of u ernstig te beskadig. Dit is die beste wat jy kan probeer om hulle te vernietig deur met jou Pistool of Scattergun op hulle te vuur, of om eers die Demoman dood te maak.
  • Moenie vergeet nie, die Scout is een van die swakste klasse in die spel, maar dit is die vinnigste, dus gebruik dit tot u voordeel.
  • As u aan die brand raak van 'n Pyro, moet u dadelik wegkom en na die naaste gesondheidsorg, Medic of waterligter hardloop. U kan probeer om die Pyro af te sluit as u gesond is of gesond is, anders hardloop u so gou as moontlik weg. As jy in 'n watermassa teen die Pyro onder water veg, sal hy hom dwing om die haelgeweer of byl te gebruik, waar jy die voordeel het.

Aanbeveel: