Hoe om te soek na Greely Adventure op Animal Jam (maklike modus)

INHOUDSOPGAWE:

Hoe om te soek na Greely Adventure op Animal Jam (maklike modus)
Hoe om te soek na Greely Adventure op Animal Jam (maklike modus)
Anonim

The Search for Greely is die sewende en laaste avontuur in die Animal Jam -avontuurreeks. Dit word voorafgegaan deur Greely's Inferno en beskikbaar vir alle Jammers. Die speler moet Greely vind nadat hy verdwyn het toe die vulkaan uitgebars het. Die speler moet 'n totaal van vyf sleutels hê om Greely uit die besit van die Phantom King te probeer bevry. Om die vyfde sleutel te haal, moet die speler eintlik teen twee Phantom Kings veg en Greely bevry. Gaan hieronder verder vir 'n uiteensetting van die maklike modus van hierdie avontuur.

Stappe

Deel 1 van 3: Betree die Phantom Vortex

Skermskoot 2020 02 02 om 21.28.30 uur
Skermskoot 2020 02 02 om 21.28.30 uur

Stap 1. Praat met Graham

As u die avontuur aanpak, verskyn Graham. Hy sal jou vertel dat daar ape voorlê wat jou sal help om die Phantom Vortex binne te gaan. As hy klaar gepraat het, gryp 'n fakkel uit die stapel en gaan af.

Skermskoot 2020 02 02 om 21.30.25
Skermskoot 2020 02 02 om 21.30.25

Stap 2. Steek die vuurtrom aan

As u afgaan, kom u by 'n vuurdrom - steek dit aan en beweeg oor die brug. Beweeg dan af en regs langs die pers fantoombuis. Volg die buis na die tweede fantoombuis wat na bo lei. Gaan op en ontmoet die eerste ape, Virgil en Philbert.

  • Voordat u die ape teëkom, is daar regs 'n kis op 'n klein pers brug met 100 juwele in 'n maklike modus.

    Skermskoot 2020 02 02 om 21.32.14 PM
    Skermskoot 2020 02 02 om 21.32.14 PM
Skermskoot 2020 02 02 om 21.33.41 PM
Skermskoot 2020 02 02 om 21.33.41 PM

Stap 3. Kyk wat die eerste ape te sê het

Klik op die uitroepteken bo Virgil se kop. Die ape sal sê dat Greely ook 'n verdagte inskrywing in sy joernaal het, met 'n blou sirkel op die bladsy. Dit, saam met die leidrade wat die volgende twee stelle ape bied, dra by tot die raaisel wat u later sal moet oplos, dus let op wat die ape ontdek.

Skermskoot 2020 02 02 om 21.35.24
Skermskoot 2020 02 02 om 21.35.24

Stap 4. Vind uit wat die tweede ape ontdek het

Gaan op met die pers fantoombuis bokant Virgil en Philbert. Jy kry Piper en Charles. Klik op die uitroepteken bo Piper se kop. Die ape sal noem dat hy in Greely se tydskrif skryf oor 'n sekere plan wat hy met die fantome het, en daar is ook 'n geel ster op die bladsy.

Skermskoot 2020 02 02 om 21.37.08 PM
Skermskoot 2020 02 02 om 21.37.08 PM

Stap 5. Ontdek wat die derde ape gevind het

Gaan weer na die pers buis en ontmoet Luke en Doris. Klik op die uitroepteken bo Lukas se kop. Die ape sal op 'n ander bladsy van Greely sê dat hy die krag ontdek het om deur die fantoomportale te reis. Daar sal ook 'n oranje driehoek op die bladsy wees.

Skermskoot 2020 02 02 om 9.40.57 PM
Skermskoot 2020 02 02 om 9.40.57 PM

Stap 6. Volg die gange regs en praat dan met Graham

Hy sal, uit wat Greely in sy joernaal geskryf het, wonder of hy in die geheim met die fantome werk. Draai die vorms om die raaisel op te los. Op grond van die vorms wat deur die ape genoem is wat die bladsye uit Greely se tydskrif ontdek het, draai die harte sodat die blokke by die kombinasie pas. U moet eers met 'n blou sirkel, 'n geel ster tweede en 'n oranje driehoek derde uitkom. Dit sal die hek ontsluit. Nadat u kort met Graham gepraat het, gaan u deur die hek en volg die gang tot regs oor 'n klipbrug na 'n geslote fantoomportaal.

Skermskoot 2020 02 02 om 21.43.42 PM
Skermskoot 2020 02 02 om 21.43.42 PM

Stap 7. Haal die fantoomkristal van Graham op

As u die portaal bereik, sal Graham u vertel dat hy 'n fantoomkristal gevind het, maar hy weet nie waarvoor dit gebruik word nie. Hy sal jou voorsien van 'n pers gloeiende kristal. Op pad na die brug moes u 'n fantoommasjien gesien het wat 'n kristal nodig gehad het om te werk. Gryp die kristal, gaan terug na die masjien en steek die kristal in. Goop sal uit die masjien mors. As u in die goop gaan, sal u tydelik 'n spook word.

  • As u wil, kan u, voordat u na die volgende stap gaan, teruggaan na die gedeelte wat u moes gesien het terwyl u uitvind wat Piper en Charles ontdek het. Hierdie gedeelte is 'n Phantoms Only -gedeelte - sodra u 'n spook word, kan u dit oopmaak en die bors daarin oopmaak, wat u kan beloon met seldsame items soos verslete komberse.

    Skermskoot 2020 02 02 om 21.45.35 PM
    Skermskoot 2020 02 02 om 21.45.35 PM
Skermskoot 2020 02 03 om 17.35.18
Skermskoot 2020 02 03 om 17.35.18

Stap 8. Voer die Phantom Vortex in

Sodra u 'n spook geword het, gaan u na die Phantom Portal by Graham. Praat met hom - hy sal besef dat dit jy is en jou dan opdrag gee om in die draaikolk te gaan. Gaan deur die Phantom Portal en voer die draaikolk in.

Deel 2 van 3: Die vind van die sleutels

Skermskoot 2020 02 03 om 5.39.06 PM
Skermskoot 2020 02 03 om 5.39.06 PM

Stap 1. Kom binne -in die Phantom Vortex

Verken die Vortex. As u die eerste fantoompeul bereik, sal die vermomming verdwyn. Vernietig fantoompeule wat die pad na regs onder blokkeer, en betree dan die gebied met Greely daarin. U sien hom vasgevang in 'n fantoomgevangenis, sowel as ikone met die vier hoof sleutels wat nodig is om hom te bevry. Hierdie ikone lei na die ligging van die sleutels.

  • Gedurende die avontuur vind u groot klompe fantoompeule. Hierdie peule kan vernietig word weens groot hoeveelhede moed en juwele.

    Skermskoot 2020 02 03 om 5.37.35 PM
    Skermskoot 2020 02 03 om 5.37.35 PM
  • Sommige items vergroot die skade wat u dier aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u 'n spookhindernis aanval nie, soos kraag, stegosaurussterte, gazellehorings, ens. Hierdie items kan ook die skade van ander items verhoog hul eie skade aanrig, selfs al het hulle nie 'n animasie as u aanval nie. 'N Lys met items soos hierdie kan hier gevind word.

    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 om 6.59.09 AM
Skermskoot 2020 02 04 om 7.08.13 AM
Skermskoot 2020 02 04 om 7.08.13 AM

Stap 2. Soek die eerste sleutel

Gaan links onder totdat u 'n klipboog kry oor 'n paadjie wat met Greely uit die gebied vertrek. Gryp die stapel boomsaad langs die Zios -kontrolepunt. Vernietig die spookpeule en beweeg deur die pad, maar wees versigtig - daar is 'n spookwagter en vier fantome wat dit omring. Sluip verby die fantome en die kykers tot links totdat jy by die spookpeule kom wat die hefboom blokkeer - maar jy moet dalk eers die spooke vernietig. Breek die peule voordat die lasers u bereik en klik dan op die hefboom om die spookwagter uit te skakel. Vernietig dan die spook met boomsaad.

  • Gaan nou op die pad na onder, weg van die ander fantoomwagter - u sal dit later hanteer. Vernietig die spook op jou manier. Vernietig die spookpeule sodra die spookwagter onder hulle regs beweeg. Gryp boomsaad indien nodig. Wegkruip in die gebied waar die boomsaad knus lê totdat die kyker heeltemal links beweeg, en laat u 'n tydelike, duidelike pad om deur te loop. Vernietig die spook vinnig en gaan verder op die pad. Vernietig die volgende spook.

    Skermskoot 2020 02 04 om 7.12.14 AM
    Skermskoot 2020 02 04 om 7.12.14 AM
  • Hou aan om af te beweeg en vernietig die fantoompeul op u manier. Terwyl u wag totdat die spookwagter heeltemal na links beweeg, sodat u 'n duidelike pad kan hê, moet u die spook vooraf naby die bors doodmaak met die boomsaad. Hardloop dan deur as die spookwagter na links wegbeweeg en u 'n duidelike pad laat. Terwyl u in die bors is, vernietig u die spook weer met 'n boomsaad. As die spookwagter regs beweeg het, weg van waar u moet wees, vernietig die spookpodium en gaan deur die pad. Weereens, terwyl u op die pad gaan, vernietig u spookwapens voordat u peule vernietig. Dit sal dit makliker maak om deur die pad te sluip sonder om lewens te verloor.

    Skermskoot 2020 02 04 om 7.14.42 AM
    Skermskoot 2020 02 04 om 7.14.42 AM
  • Vernietig die laaste fantoompeul voordat u die gebied binnegaan met die vier fantome om die sleutel. Vernietig die fantome - jy moet dit met net een boomsaad kan doen. Gryp die sleutel. Vernietig die fantoompeul en wees gereed voordat u op die hefboom klik om die kyker af te skakel en terug te keer na Greely - 'n fantoompeul verskyn skielik en u moet dit vinnig vernietig. Indien nodig, gryp vooraf boomsaad van die pad af.

    Phantom sprout1
    Phantom sprout1
Sprouter2
Sprouter2

Stap 3. Soek die tweede sleutel

Gaan regs onder na waar Greely is. Gaan 'n ander pad binne met 'n boog van klip daaroor. As u op hierdie pad voortgaan, sal u verskeie fantome teëkom wat veilig geblokkeer is deur spookpeule en weefsels - vernietig hierdie fantome voortdurend en kom dan deur die hindernisse. Gryp boomsaad wanneer nodig. Dit is die beste om die fantome te vernietig voordat u u pad blokkeer om die kans dat fantome agtervolg word, te verminder. Hou aan om dit te doen totdat u die sleutel bereik. As u terugkeer na Greely, verskyn twee spruiters - wees gereed om hulle te vernietig terwyl u terugkeer na Greely.

Sneeaking
Sneeaking

Stap 4. Soek die derde sleutel

Gaan regs bo waar Greely is. Gaan dan regs. Vernietig die spook en vernietig dan die spookweb. U sal baie fantoomwagters teëkom, omring in groot hoeveelhede fantoompeule. U sal 'n paar van die spookpeule moet vernietig en u aan die kykers blootstel om deur die pad te gaan. Dit verg 'n mate van strategie - as spookwagters van u af wegkyk, vernietig die peule aan die kant waarheen hulle nie so vinnig as moontlik gedraai word nie en sluip vinnig deur die ongeblokkeerde gebiede. As u nog nie die avontuur ondervind het nie, kan dit 'n paar pogings verg, aangesien daar verskeie fantoomkykers is waaraan u uself onmiddellik moet blootstel. Op 'n sekere punt sal u eenvoudig verby die blootgestelde spookwagters moet sluip terwyl ander met spookpeule geblokkeer word. Hou aan om dit te doen totdat u die sleutel aan die einde van die pad bereik.

  • U kan ook fantoompeule gebruik om u teen ander kykers te beskerm. Die reeds blootgestelde kykers is effens meer uitdagend om verby te kom. As u spookpeule vernietig, gebruik dit om ander lasers te verhinder om by u uit te kom, maar wees seker dat die lasers wat die spookbome bevat, ook van u af weg is. As die kus skoon is, gaan deur die doolhof van fantoompeule en kykers. Vermy die vernietiging van alle fantoompeule, want dit kan handig wees as u vinnige veiligheid van laserstrale benodig.

    Protection
    Protection
  • As u verby die kykers sluip, moet u moontlik gelyktydig verskeie teëkom. As u dit doen, moet u seker maak dat elke kyker van u af weggekyk word en vinnig verby sluip deur fantoompeule te gebruik om u te beskerm, soos nodig in die prentjie.

    Technique
    Technique
  • Vernietig die spruite. As u weer die spookwagters met die hefboom afskakel, verskyn spruiters op die pad wat u deurgemaak het op pad terug na Greely. Gebruik die fantoompeule tot u voordeel om te verhinder dat gekiemde fantome u bereik terwyl u hulle en die spruite veilig vernietig. Bring dan die derde sleutel na Greely se gevangenis.

    Sproutersss
    Sproutersss
Paattern
Paattern

Stap 5. Soek die vierde sleutel

Gaan regs bo waar Greely is. Gaan dan links. Om deur hierdie gebied tot by die vierde sleutel te kom, moet u deur baie fantoomkykers sluip. Om dit te doen, gaan na bo en klik op die eerste hefboom. Dit sal een van die kykers uitskakel. U kan nou wag totdat die res van die kykers beweeg totdat u 'n duidelike pad het om na die ander kant van die gebied te kom. U moet dit verskeie kere in 'n heen-en-weer-beweging doen. Herhaal, hierdie keer wag die volgende stel kykers om te beweeg, sodat u 'n duidelike pad kan kry om weer by die regte muur van die gebied uit te kom. Herhaal hierdie patroon totdat u die sleutel en hefboom bereik. Die sleutel is aan die linkerkant en die hefboom aan die regterkant. As u op die hefboom klik, moet u gereed wees om twee spookspruiters te sien op pad terug na Greely.

Deel 3 van 3: Fighting the Phantom King

Underneath
Underneath

Stap 1. Gaan onder een van die Phantom Kings

Nadat u die animasie gekyk het, leer u dat daar eintlik twee Phantom Kings is wat u moet beveg. U word teruggekeer na die gebied met Greely in die middel. Hierdie gebied sal dien as die slagveld. Beweeg onder die Phantom King. Hy sal sy bene begin rek terwyl hy hom voorberei om op die grond neer te slaan.

Ouit
Ouit

Stap 2. Gaan uit onder die reikwydte van die Phantom King

Net voordat die Phantom King op die grond neerslaan, sien jy 'n sirkel om hom wat sy reikafstand aandui. As u binne die bereik is of baie naby is as hy op die grond val, verloor u anderhalf lewens. As jy onder hom gaan en hy agterkom, klim so vinnig as wat jy kan en ver genoeg uit sy bereik om nog steeds naby die Phantom King te wees.

Onue
Onue

Stap 3. Gooi 'n boomsaad onder die Phantom King

Nadat die Phantom King op die grond neergeslaan het, sal hy ongeveer 10 sekondes gedisoriënteerd raak. Sleep in hierdie tyd 'n boomsaad van die ikoon links bo en laat dit reg onder die Phantom King val. U moet die Phantom King altesaam 8 keer met boomsaad slaan om hom te verslaan. Maak seker dat u nie die boom bo die liggaam van die Phantom King plaas nie, anders beïnvloed dit hom nie.

Phantomss
Phantomss

Stap 4. Maak enige fantome dood gedurende die hele geveg

Elke twee keer as jy 'n Phantom King met 'n boomsaad slaan, sal hy fantome ontbied om hom te help. Elke keer sal hy meer en meer fantome oproep. As u nie die fantome doodmaak nie, sal u hulle teëkom terwyl u probeer om die Phantom King gedurende die hele geveg te verslaan, wat u verskeie kere in 'n diep slaap sal bring. Dus, as die Phantom King fantome oproep, is dit beter om almal eers dood te maak en dan voort te gaan met die geveg. Dit gee u ook meer moedpunte. Probeer om een van die Phantom Kings op 'n slag te teiken en te verslaan. Andersins, as u willekeurig albei met boomsaad slaan, kan u 'n groot aantal fantome belemmer wat die geveg bemoeilik, aangesien albei meer en meer fantome sal ontbied namate u dit ewekansig teiken.

Booms
Booms

Stap 5. Tel boomsaad op indien nodig

Daar sal klompe van drie boomsaad wees wat lukraak op die klipplatform verskyn tydens die hele geveg. Op die boonste, onderste, linker- en regterkantste hoek van die klipplatform en aan weerskante van die middel, wat die gat is waar Greely hierbo is, kan moontlike plekke waar boomstamme voorkom, verskyn.

Centers
Centers

Stap 6. Bly tussen die kante en die middel van die platform terwyl jy teen die Phantom Kings veg

Alhoewel boomsaad in die hoeke van die platform en in die middel verskyn, is dit beter om tussen die middel en die kante van die platform te bly, aangesien dit makliker is om die slagveld uit die middel te navigeer, en as daar wel boomseeds verskyn, sal u steeds kan hulle maklik gryp, ongeag waar u is. Moet ook nie in die rande of hoeke van die platform bly nie. As u nie teen die rande of hoeke druk nie, is dit makliker om boomsaad op te tel, en as u in die middel bly, kan u makliker navigeer. As u êrens in 'n hoek bly, kan fantome of selfs die Phantom Kings u in 'n hoek sit, wat u sal lei om makliker lewens te verloor.

Nederlaag2
Nederlaag2

Stap 7. Herhaal die proses

Hou aan om elke Phantom King te ontduik en boomsaad onder hom te laat val as hy gedisoriënteerd is. Dood enige spook wat hy ook dagvaar. U moet 8 keer boomsaad op hom laat val, en dan sal hy in 'n nederlaag verdwyn. U sal ook 200 moedpunte per Phantom King kry sodra u klaar is. Probeer om een koning op 'n slag te vernietig, sodat dit vir u baie eenvoudiger is. As u geen spook doodgemaak het nie, maar u die Phantom King met boomsaad 8 keer geslaan het, sal die spook wat die Phantom King ontbied het, nie verdwyn nie. As 'n koning verslaan word, skiet hy in die lug op en verdwyn. As albei konings verslaan word, sal die vyfde en laaste sleutel tot gratis Greely onthul word en dan verdwyn alle fantome.

Fifthkey
Fifthkey

Stap 8. Gryp die laaste sleutel

Sodra albei konings verslaan is, verskyn die laaste sleutel op 'n teël onder Greely se gevangenis. Tel dit op en bevry Greely deur op die uitroepteken bo sy sel te klik.

Greely2
Greely2

Stap 9. Praat met Greely

Hy sal jou vertel dat hy nooit besef het dat die spooke verskeie konings kan hê nie. Hy raai u ook aan om hom by die portaal te ontmoet voordat fantome die draaikolk weer besmet. Gaan na waar Greely terugkom by die fantoomportaal waar u die draaikolk vir die eerste keer betree het.

Prizees
Prizees

Stap 10. Eis jou prys op

Nadat u Greely by die portaal ontmoet het, sal hy besef dat hy die portaal ontsluit. Die res van die alfas verskyn egter en maak die portaal oop. Aanvanklik sal hulle glo Greely was 'n verraaier en werk saam met die fantome, maar Greely oortuig hulle dat hulle verkeerd is en dat hy 'n plek ontdek het, die Phantom Fortress, waar alle fantome werk om Jamaa oor te neem. Sodra die gesprek klaar is, eis u prys. Die pryse vir die maklike modus word op die prentjie getoon.

Wenke

  • Vir 'n meer effektiewe manier om spookspruiters te vernietig, gebruik u pyltjie sleutels om te beweeg terwyl u 'n boomsaad byderhand hou, ingeval u met u muis is. Op hierdie manier kan u, selfs terwyl u beweeg, 'n boomsaad hou in die rigting van waar die spookspruitjies sal wees, en dit vinnig laat val, sodat u dit vinniger kan vernietig en die kans om dit te vernietig kan vergroot voordat 'n spook selfs opduik en verminder jou kans om aan die slaap te raak.

    As jy weet waar die spruitjies gaan wees (of selfs as jy dit nie doen nie), kan jy effens vorentoe duim totdat jy net 'n stukkie spruit sien. U hoef slegs 'n boomsaad op hierdie snit te laat val om die spruit te vernietig. Op hierdie manier hoef u dit nie te hanteer nie, of met fantome wat daaruit kom nie, tensy u te ver binne die spruit se bereik gaan, so duim stadig vorentoe as u nie seker is waar 'n spruit gaan wees nie

  • As u teen die Phantom Kings veg, veg teen een van hulle op 'n slag en vernietig die spook wat aan die koning behoort voordat u na die tweede koning gaan. Op hierdie manier word u nie verward oor u vordering met die vernietiging van die twee konings nie, en word u nie oorweldig deur 'n groot hoeveelheid fantome wat tegelyk deur twee konings ontbied word nie.

    As jy gevorderd genoeg is, kan jy wag totdat die konings beide paaie kruis en hulle tegelyk oorval. As hulle dan albei gedisoriënteerd is, sal hulle reg op mekaar staan of naby genoeg wees, en u kan een boomsaad gebruik om albei gelyktydig te tref

  • As u deur die Phantom King getref word, sal hy steeds gedisoriënteerd wees, sodat u steeds 'n kans kan waag om hom met 'n boomsaad te slaan.
  • As u in 'n hoek is en daar baie fantome is, probeer dan na die twee hoeke aan weerskante van die kamer waar 'n Zios -kontrolepunt is. Die Phantom Kings en hulle phantoms sal jou nie daar kan volg nie. U kan fantome uit daardie gebied met boomsaad doodmaak totdat dit duidelik genoeg is om weer die belangrikste slagveld te betree.
  • As 'n Phantom King fantome ontbied, moet u dit eers doodmaak, veral omdat u met twee te doen het. Die Phantom King is baie stadiger as hulle, en jy kan die konings makliker ontsnap as die phantoms. As u wag totdat hy te veel fantome ontbied het, sal u makliker en meer gereeld aan die slaap raak, en as u die tweede Phantom King probeer vernietig, sal meer fantome ontbied word. Dit sal dit vir u byna onmoontlik maak om te verhoed dat u harte verloor, dus vermoor eers al die spookblaaie voordat u 'n Phantom King aanval.
  • As u deur die pad gaan om die derde sleutel te vind, is daar 'n klein sakkie onder 'n klompie peule rondom 'n waaier met 'n kis. Hierdie kis bevat 150 juwele in die maklike modus.

Aanbeveel: