Fizz is 'n nabygeleë sluipmoordenaar en towenaar wat uitblink in die middelbaan. Sy velle is Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz en Void Fizz.
Stappe
Deel 1 van 4: Nivellering en vermoëns
Stap 1. Gebruik passiewe Fizz
Passiewe (Nimble Fighter) Fizz kan deur eenhede beweeg en kry minder skade as gevolg van basiese aanvalle.
- Q (Urchin Strike) Fizz jaag na 'n vyandelike eenheid wat skade opdoen en effekte tref. Fizz loop 'n ent agter die vyand op grond van hoe naby die vyand aan Fizz was toe die vermoë gewerp is.
- W (Seastone Trident) Fizz se basiese aanvalle en Urchin -aanvalle veroorsaak ernstige wonde wat elke sekonde skade berokken.
- E (speels/bedrieër) Fizz spring in die rigting van die muiswyser, sonder om dit te teiken, en beland ná 'n kort tydjie om skade aan hom te doen. Fizz kan weer vinnig heraktiveer en hy spring weer na die muiswyser en veroorsaak skade rondom hom.
- R (Chum the Waters) Fizz laat 'n vis los wat oor die terrein sweef of op 'n vyandige kampioen vasgryp. Na die kanaal, sal 'n haai opkom om die vis te vang wat terugslaan en skade aan die vyande te rig.
Stap 2. Neem Urchin Strike op vlak 2 en maksimum dit tweede. Neem Seastone Trident op vlak 1, maar maksimum dit laaste
Stap 3. Neem Playful/Trickster op vlak 3, maar bereik dit onmiddellik
Neem Chum the Waters op vlak 6, 11 en 16.
Deel 2 van 4: Bougids
Stap 1. Gebruik Amplifying Tone of Crystalline Flask aan die begin
Vir die middel van die wedstryd, neem Rabadon's Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp en Mejai's Soulstealer of Lich Bane, afhangende van die situasie. U moet Zhonya se uurglas en swaar AP bou.
Stap 2. Gebruik mobiliteit en vermoë vir bemeestering
Stap 3. Fokus op mobiliteit, vermoë en magiese penetrasie vir rune
Stap 4. Gebruik flits vir oproepe
U kan ook Ignite, Ghost of Cleanse neem.
Deel 3 van 4: Laning
Stap 1. Teister teenstanders met 'n verrassing Urchin Strike of Playful/Trickster
Let daarop dat u 'n muur kan oorsteek na Urchin Strike 'n vyand, maar u kan nie deur 'n muur spring as u die vyand geslaan het nie.
Stap 2. Gebruik Playful/Trickster as 'n teistering en 'n boerdery
Stap 3. Aktiveer Seastone Trident voor Urchin Strike as u kan
Stap 4. Vir spangevegte, probeer om oop te maak met Chum the Waters
Deel 4 van 4: Gevorderde jukes en kombinasies
Stap 1. Hardloop weg met hierdie kombinasie:
- Gebruik Playful/Trickster teenoor die vyand en moenie weer aktiveer nie.
- Wag totdat die vyand dit bereik. As die vyand dit nie doen nie, heraktiveer.
- Gebruik dan Seastone Trident en dan Urchin Strike deur hulle.
- Merk die vyand met Chum the Waters en Playful/Trickster na hulle toe.
Stap 2. Gebruik Urchin Strike as u die mana laag het
Stap 3. Gebruik Playful/Trickster om oor baie mure te spring
Dit sluit die muur vir Baron Nashor and the Dragon in, die muur wat die basis bedek en selfs oor sommige mure soos Anivia's Crystallize!
Stap 4. Gebruik Playful/Trickster en gebruik dan Zhonya's Hourglass
Dit sal skade aanrig, maar Fizz bly stil.