Voor die rekenaars was die animasie van tweedimensionele tekenprente 'n uiters arbeidsintensiewe produksie, wat hele spanne en ateljees vereis. Animasie -programme en sagteware maak dit nou soveel vinniger vir een persoon om hul eie inhoud te skep. U benodig nog 'n bietjie geduld, maar dit was nog nooit so maklik om u eie tekenprent te skep nie!
Stappe
Metode 1 van 4: 'n Script en storiebord skep om te animeer
Stap 1. Skryf 'n behandeling
Kom met 'n storie en stel die algemene oorsig neer sonder om bekommerd te wees oor hoe u dit nog moet uitvoer. Sluit karakters, instellings en aksie in.
- Hou dit kort. Animasie neem 'n rukkie. As u 'n beginner is, mik dan op 'n video van twee minute of minder.
- Hou dit eenvoudig. Stoor die epiese ruimtegeveg vir wanneer u meer ervaring het. Begin met 'n lae-uitruil tussen twee karakters in 'n enkele instelling.
- Kyk na HISHE se Super Cafe -segmente vir 'n goeie voorbeeld van 'n kort en eenvoudige tekenprent.
Stap 2. Skryf 'n draaiboek
Neem die basiese bestanddele uit u behandeling en spesifiseer presies wat u op die skerm wil sien. Sluit dialoog, klankeffekte, opnames in, fade-ins, fade-outs, ens.
Spesifiseer elemente wat noodsaaklik is vir u verhaal, veral as u aan 'n span werk. Hou almal duidelik oor die besonderhede. Byvoorbeeld, as 'n karakter aan die einde van u tekenprent 'n leë koeldrankbottel op sy voorkop platmaak, spesifiseer van die begin af dat hy uit 'n blikkie koeldrank drink, en nie net "koeldrank nie."
Stap 3. Storyboard jou script
Stel u storie visueel voor deur panele vir elke opname te teken, soos 'n strokiesprent. Hou dit eenvoudig ter wille van tyd; gebruik stoksyfers vir karakters en eenvoudige meetkundige vorms vir voorwerpe.
Stap 4. Evalueer jou storiebord
Bepaal watter elemente onderskeidelik op die agtergrond, middelgrond en voorgrond is. Bepaal ook watter elemente regdeur 'n skoot staties sal bly en watter in beweging sal wees.
Dink in terme van arbeid. Meer bewegende elemente verg meer tyd om dit te animeer. Minimaliseer die hoeveelheid werk wat u moet doen deur skote weer saam te stel om die hoeveelheid beweging binne elkeen te verminder. Byvoorbeeld, as twee karakters in 'n vuisgeveg beland terwyl ander kyk, fokus die skoot op die reaksies van die toeskouers terwyl hulle byklanke gebruik om 'n geveg buite die kamera aan te dui
Stap 5. Skets u ontwerpe
Teken elke element wat in u storiebord verskyn totdat u tevrede is met hoe dit lyk. As u tevrede is, teken dit nog 'n paar keer om te oefen totdat u u ontwerp perfek kan herhaal.
- Vir elke element wat van paneel tot paneel beweeg, teken dit uit elke hoek waarin dit gesien word. Teken byvoorbeeld elke karakter na die "kamera", dan met die rug na die kamera, en weer in profiel; As enige aspek van hul voorkoms asimmetries is (soos 'n sykant in hul hare), teken die profiel van elke kant.
- Hou u ontwerpe eenvoudig. Dink weer in terme van arbeid. Vermy te veel besonderhede wat u herhaaldelik moet herhaal.
- Kyk na The Simpsons vir 'n voorbeeld van eenvoudige, maklik om te herhaal ontwerpe.
Stap 6. Teken u dialoog op
Of teken elke reël afsonderlik op u rekenaar of tablet op en stoor dit as sy eie klanklêer, of teken die hele gesprek op en verdeel dan elke reël in sy eie klanklêer.
Metode 2 van 4: Animasie van 'n tekenprent met asetaatvelle
Stap 1. Installeer 'n goedkoop animasie -app
Gewilde sagteware wat deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos honderde dollars. Bespaar u geld vir eers en begin met 'n eenvoudige app soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs 'n paar dollar kos. Maak u vertroud met die funksies en funksies daarvan. Leer hoe om rame te dupliseer en die aantal rame per sekonde te manipuleer.
Stap 2. Maak tyd vir u optrede
Besluit oor die tempo van rame wat per sekonde gesien sal word. Voer dan elke aksie uit wat u karakters uitvoer en stel u tyd met 'n stophorlosie vas om te bepaal hoeveel sekondes dit neem. Vermenigvuldig die aantal sekondes wat dit neem om te voltooi met die aantal rame wat per sekonde gesien word om te bepaal hoeveel rame dit neem. jy moet vir elke aksie teken.
Bepaal ook hoeveel rame elke reël van die opgeneemde dialoog benodig om te animeer. As die dialoog van begin tot einde met 'n normale spoed gepraat word, moet u die tydlyn vir elke reël nagaan. As een woord of meer uitgerek is, kyk egter hoe lank elke lettergreep verleng is. Stel jou byvoorbeeld voor dat 'n omroeper skree: "Goooaaal!" by 'n sokkerwedstryd; die vorm van die omroeper se mond sal die klinkerklank baie langer vorm as by die medeklinkers
Stap 3. Teken jou agtergrond (e)
Gebruik gewone tekenpapier om die agtergrond vir elke toneel te omlyn en in te kleur.
Stap 4. Teken elke element
Vir elke element wat in die middel- of voorgrond van die eerste raam verskyn, lê 'n asetaatvel oor die oorspronklike ontwerp en volg die buitelyn. Verdeel dit in bewegende dele teenoor statiese dele en spoor elkeen afsonderlik op sy eie asetaatvel; teken byvoorbeeld die basis van 'n waaier (staties) op een vel en die waaier se rotors (beweeg) op 'n ander. Draai dan die laken om en kleur die buitelyn op die agterkant van die vel in.
Stap 5. Foto jou raam
Bevestig u agtergrond met 'n klein hoeveelheid blou klep in die rostrum. Laai u asetaatvelle in volgorde daarvan, van middel tot voor. Monteer 'n digitale kamera direk bo, met die mikpunt af en neem 'n foto.
- Neem 'n toets of twee om seker te maak dat u kamera ver genoeg is om die hele prentjie te neem.
- Kies 'n skoon omgewing met beheerde beligting vir fotografie. Vermy natuurlike lig, waarvan die kwaliteit kan verander. Vermy ook stowwerige of vuil omgewings, aangesien deeltjies tussen asetaatplate vasgevang kan word en op die kamera sigbaar is.
Stap 6. Stel die volgende raam op
Hergebruik asetaatplate waarvan die elemente nie verander nie. Skep nuwes vir elemente wat van die een raam na die volgende beweeg. Laai u velle in volgorde bo -op u agtergrond en foto. Herhaal hierdie stap tot aan die einde van u opname.
Hou 'n kontrolelys met elemente vir elke raam. Kontroleer of alles teenwoordig is voordat u fotografeer
Stap 7. Laai jou foto's op
Sodra 'n opname voltooi is, dra u foto's van u kamera na u toestel oor. Skep 'n nuwe gids vir elke opname in u fotobiblioteek en merk elke prent numeries, in volgorde, vir maklike verwysing (byvoorbeeld: "Toneel 1; Raam 1", "Toneel 1: Raam 2", ens.).
Stap 8. Animeer jou skoot
Maak vir elke opname 'n nuwe lêer in u animasie -app oop. Voer die eerste prent uit u fotobiblioteek in die eerste raam in. Voeg 'n tweede raam by, voer die tweede prent in en herhaal. As u klaar is, voer die lêer uit na u videobiblioteek.
Stap 9. Maak jou spotprent klaar
Skep 'n nuwe film in 'n videobewerkingsprogram soos iMovie. Voer elke skoot in en rangskik in volgorde. Voer klanklêers in vir dialoog, musiek en/of klankeffekte, en sinkroniseer elkeen met die video.
Metode 3 van 4: Animasie van 'n tekenprent op u toestel
Stap 1. Installeer 'n goedkoop animasie -app
Gewilde sagteware wat deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos honderde dollars. Bespaar u geld vir eers en begin met 'n eenvoudige app soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs 'n paar dollar kos.
Gebruik 'n tablet as u een het. Kunstenaars verkies dikwels om direk op 'n skerm te teken
Stap 2. Neem u app vir 'n toetslopie
Maak u vertroud met die funksies en funksies van die program. Proef die verskillende soorte borsels wat dit bied. Leer hoe om rame te dupliseer, meer lae per raam by te voeg en die tempo van rame wat per sekonde gesien word, te verander.
- Oefen deur 'n stokfiguur wat op sy plek loop, te animeer. Teken die hele liggaam in 'n enkele laag in die eerste raam. Voeg 'n tweede raam by. Met die meeste programme verskyn 'n nuwe leë raam as 'n deurskynende "ui -vel", sodat u die vorige raam daaronder kan opspoor. Volg die kop en bolyf van die stokfiguur op die tweede raam. Trek dan die arms sodat die een arm effens vorentoe styg terwyl die ander agteroor val. Doen dieselfde met die bene. Voeg 'n derde leë raam by. Volg die kop en bolyf soos voorheen en verander die posisie van elke arm en been weer. Gaan voort met die proses totdat u genoeg rame vir u stokfiguur geskep het om 'n paar tree te loop, en speel dit dan weer om te kyk.
- Oefen daarna om in lae te teken. Animeer nog 'n stokfiguur wat op sy plek loop, maar trek hierdie keer net die kop en bolyf in 'n enkele laag. Voeg 'n tweede laag by die eerste raam om die arms te trek. Voeg 'n derde laag by en teken die bene. Dupliseer dan die eerste raam sodat u nou twee identiese rame het. In die tweede raam, vee die arms in die tweede laag uit en teken dit in nuwe posisies. Doen dieselfde met die bene in die derde laag. Dupliseer die tweede raam en herhaal die proses totdat u stokfiguur 'n paar tree neem, sonder dat u die kop en bolyf meer as een keer hoef te teken.
Stap 3. Maak 'n nuwe lêer in u animasie -app oop
Kies die skermverhouding wat u verkies vir u openingskoot. Skep in u eerste raam lae vir onderskeidelik u voorgrond, middelgrond en agtergrond.
Afhangende van u app, kan u nog meer lae skep; Animation Creator HD bied byvoorbeeld vier lae per raam. Skep gerus verskeie middelgronde
Stap 4. Hersien jou storiebord
Dink in lae en bepaal watter elemente onderskeidelik die voorgrond, middelgrond (e) en agtergrond sal inneem. Identifiseer watter elemente meer as een sal beslaan.
Stel jou voor 'n persoon wat aan die tafel sit, met die elmboog op die tafel en 'n blikkie koeldrank in die hand. Om hulle 'n slukkie met die blik op hul lippe te lig, dink aan die arm en koeldrank as jou voorgrond, die tafel en die res van die karakter se liggaam as die middelgrond (e) en die gebied agter hulle as die agtergrond
Stap 5. Vul elke laag in
Gebruik 'n stylpen om elke element onderskeidelik op die voorgrond, middelgrond (e) en agtergrond te teken.
Dink vooruit. Hou in gedagte watter elemente van raam na raam sal beweeg, en onthul moontlik besonderhede wat tans nie in die eerste raam sigbaar is nie. Byvoorbeeld, as 'n karakter sy drank verhoog, kan sy opgestrekte arm meer van hul liggaam onthul
Stap 6. Dupliseer die raam
In die nuwe raam, verander die elemente in elke laag soos bepaal deur u storiebord.
Stap 7. Kontroleer u vordering
Speel u animasie terwyl u meer en meer rame byvoeg en verander. Om u animasie te vertraag, dupliseer u elke raam sonder om enige elemente te verander, of verminder die aantal rame wat per sekonde gesien word. Voeg die aantal rame per sekonde by om dit te bespoedig.
Stap 8. Voer die lêer uit
Sodra u elke opname voltooi het, voer dit uit na u videobiblioteek. Maak 'n videobewerkingsprogram oop (soos iMovie) en skep 'n nuwe 'film' om te wysig. Voer u eerste geanimeerde opname uit u videobiblioteek in.
Stap 9. Herhaal hierdie proses vir elke individuele skoot
Voer elkeen in die redigeer -app in. Voeg dit in volgorde by u video.
Stap 10. Voer klanklêers in
Sinkroniseer enige dialoog, musiek en/of byklanke met die video.
Metode 4 van 4: Animasie van 'n tekenprent met uitknipsels
Stap 1. Installeer 'n goedkoop animasie -app
Gewilde sagteware wat deur professionele persone gebruik word, soos Adobe Flash, Photoshop en Toon Boom Studios, kos honderde dollars. Bespaar u geld vir eers en begin met 'n eenvoudige app soos Animation Creator HD of Animation Desk Cloud, wat maklik is om te gebruik en slegs 'n paar dollar kos. Maak u vertroud met die funksies en funksies daarvan. Leer hoe om rame te dupliseer en die aantal rame wat per sekonde gesien word, te manipuleer.
Stap 2. Maak tyd vir u optrede
Besluit oor die tempo van rame wat per sekonde gesien sal word. Voer dan elke aksie uit wat u karakters uitvoer, en stel u tyd in kennis met 'n stophorlosie om te bepaal hoeveel sekondes dit neem. Vermenigvuldig die aantal sekondes wat dit neem om te voltooi met die aantal rame per sekonde om te bepaal hoeveel rame dit neem. jy moet vir elke aksie teken.
Bepaal ook hoeveel rame elke reël van die opgeneemde dialoog benodig om te animeer. As die dialoog van begin tot einde met 'n normale spoed gepraat word, moet u die tydlyn vir elke reël nagaan. As een woord of meer uitgerek is, moet u egter seker maak hoe lank elke lettergreep verleng is. Stel jou byvoorbeeld voor dat 'n omroeper skree: "Goooaaal!" by 'n sokkerwedstryd; die vorm van die omroeper se mond sal die klinkerklank baie langer vorm as by die medeklinkers
Stap 3. Skep u agtergrond (e)
Gebruik 'n stewige materiaal om u agtergrond voor te berei, soos karton, hout, of verkieslik penbord; wat u ook al gebruik, maak seker dat dit op die rostrum van u kamera pas. Maak snitte vir elke element op u agtergrond. Plak elemente wat staties bly gedurende u opname op die agtergrond. Gebruik 'n blou klep om die bewegings, soos wolke, op te los.
Vir elemente met bewegende dele, maak aparte uitsny vir die dele wat beweeg. Byvoorbeeld, met 'n vlagpaal, sal die paal self staties bly terwyl die vlag kan klap, omhoog of omlaag. Plak die uitsparing van die paal op u agtergrond en gebruik 'n blou klep om die vlag vas te maak
Stap 4. Skep jou karakters
Bepaal hoe mobiel jou karakter sal wees. Besluit hoeveel gewrigte elke ledemaat sal hê; sal die arm byvoorbeeld by beide die skouer en elmboog, of slegs die skouer, verbind word? Maak afsonderlike snitte vir elke bewegende deel, en laat 'n klein oortjie aan die einde van elke ledemaat vas met die blou klep of vlinderknippies.
Stap 5. Stel jou eerste raam op
Rangskik u karakters op u agtergrond, saam met die bykomende uitsny wat u op die voorgrond gemaak het. Gebruik blou klep om elkeen op die agtergrond vas te maak. Monteer 'n digitale kamera direk op u toneel op u rostrum en fotografeer dit.
Neem 'n toets of twee om seker te maak dat u kamera ver genoeg is om die hele prentjie te neem
Stap 6. Stel jou volgende raam op
Rangskik elke element wat van u eerste raam na die volgende beweeg. Foto u raam en herhaal hierdie stap totdat u klaar is.
Stel vir elke nuwe raam 'n kontrolelys op van alle elemente wat herrangskik moet word, sodat niks gemis word nie
Stap 7. Laai jou foto's op
Sodra 'n opname voltooi is, dra u foto's van u kamera na u toestel oor. Skep 'n nuwe vouer vir elke foto in u fotobiblioteek en merk elke prent numeries, in volgorde, vir maklike verwysing (byvoorbeeld: "Toneel 1; Raam 1", "Toneel 1: Raam 2", ens.).
Stap 8. Animeer jou skoot
Maak vir elke opname 'n nuwe lêer in u animasie -app oop. Voer die eerste prent uit u fotobiblioteek in die eerste raam in. Voeg 'n tweede raam by, voer die tweede prent in en herhaal. As u klaar is, voer die lêer uit na u videobiblioteek.
Stap 9. Maak jou spotprent klaar
Skep 'n nuwe film in 'n videobewerkingsprogram soos iMovie. Voer elke skoot in en rangskik dit in volgorde. Voer klanklêers in vir dialoog, musiek en/of byklanke, en sinkroniseer elkeen met die video.
Wenke
- (Vir alle metodes) Stoor elke geanimeerde opname in u videobiblioteek, selfs as u met u redigeringsprogram direk vanaf u animasie -app kan invoer. Elke sekonde van die animasie op die skerm verg minute en/of ure se werk. Maak 'n rugsteun van u voltooide werk deur dit in veelvuldige programme te stoor as daar 'n ongeluk sou wees. Stoor dit ook op skyf of thumbdrive.
- (Vir metode 3) Installeer 'n tekenprogram soos Procreate of Brushes. Tekenprogramme bied gewoonlik meer opsies om beelde te skep en te manipuleer as animasieprogramme: meer borsels, meer lae, meer maniere om elke laag binne 'n enkele prent te beweeg en te manipuleer. Gebruik die tekenprogram om meer gedetailleerde agtergronde te skep, en voer dan die gestoorde prent in na u animasie -app om dit as die agterste laag in u raam te gebruik.
- (Vir alle metodes) Om 'n dialoog te animeer, gebruik 'n fonem -mondkaart om die verskillende vorms wat 'n mond maak tydens teken te teken, of spreek die woorde self uit in 'n spieël.
- Kyk na tekenprente. Gee aandag aan styl, beweging en foute.
- (Vir alle metodes) Soek u video-redigeringsprogram vir byklanke. Sommige, soos iMovie, bied 'n biblioteek vir byklanke. As dit nie bied wat u nodig het nie, is YouTube nog 'n uitstekende bron. Maak seker dat u u bron toeskryf as u ander se klankeffekte gebruik.
- (Vir metodes 2 en 4) Hou u materiaal georganiseer. Merk en gebruik dopgehou om asetaatblaaie of -uitknipsels op te slaan indien heropname nodig is. Byvoorbeeld, in metode 1, hou alle asetaatblaaie met 'n enkele element in een skoot saam, soos die arm of been van 'n karakter).
- Maak eers u dialoog voordat u die animasie doen, sodat die animators, of u, die karakters by die lipbewegings kan laat pas.
Waarskuwings
- Sit genoeg tyd opsy. Om 'n video van twee minute te maak, klink nie ambisieus voordat jy dit probeer het nie.
- As u ander mense se werk (musiek, byklanke, ens.) Gebruik, moet u eers kennis maak met die wet op kopiereg en billike gebruik. Vermy inbreuk op ander mense se regte.