Thirty One is 'n prettige kaartspel wat op punte gebaseer is en wat u saam met 'n vriend of 'n groot groep mense kan speel. Die doel van die spel is eenvoudig: probeer om 'n hoë telling te behaal, sodat u u tekens kan vashou en die laaste speler kan wees. Moenie bekommerd wees as u eers 'n bietjie deurmekaar is nie, as u eers die reëls van een-en-dertig leer ken en u dit regkry, sal u binne 'n kort tyd strategiseer en wen!
Stappe
Deel 1 van 3: Die opstel van die spel
Stap 1. Soek 2-9 mense om mee te speel
Een en dertig kan met tot 9 mense gespeel word. U hoef nie 9 spelers te hê nie, maar u het ten minste 2 (insluitend uself) nodig.
Sodra u mense gekry het om mee te speel, moet u almal in 'n sirkel by 'n tafel of op die vloer sit, sodat u mekaar kan sien
Stap 2. Deel 3 kaarte met die gesig na onder vir elke speler uit
Hierdie drie kaarte vorm elke speler se hand. Maak seker dat die kaarte na onder is sodat niemand weet watter kaarte almal het nie.
U kan 'n gewone speelkaartkaart met 52 kaarte gebruik. U het geen spesiale kaarte nodig om een -en -dertig te speel nie
Stap 3. Plaas die dek in die middel met die gesig na onder en draai die boonste kaart langsaan om
Die res van die dek wat in die middel van die speelarea na onder is, is die trekstapel. Die kaart wat langsaan verskyn, is die weggooipak.
Maak seker dat al die spelers die 2 stapels kan bereik, aangesien almal dit tydens die spel moet gebruik
Stap 4. Gee aan elke speler 3 tekens om mee te begin
U kan alles as tekens gebruik, soos poker chips, muntstukke of spelstukke. Hierdie tekens sal later in die wedstryd gebruik word om te bepaal watter spelers nog 'n ronde moet bly en watter uit is.
Laat elke speler hul tekens voor hulle op die tafel of vloer plaas sodat almal dit kan sien
Deel 2 van 3: Leer die basiese beginsels
Stap 1. Probeer om die laaste speler te wees met 'n teken oor om die wedstryd te wen
As elke ander speler al hul 3 tokens verloor en u het ten minste 1 teken, dan wen u! As u tekens voor die ander spelers opraak, is u uit die spel totdat iemand wen en 'n nuwe spel begin.
Dit is goed as u 1 of 2 tokens tydens die spel verloor-u benodig slegs 1 teken om die wenner te wees
Stap 2. Vermy die speler met die laagste telling in elke ronde
Een -en -dertig word in rondes gespeel, en aan die einde van elke ronde word die speler met die laagste telling 'geklop' en moet hy 1 van hul tekens prysgee. As u al drie u tekens verloor het, is u uit die spel, dus probeer om nie die verloorspeler te wees aan die einde van elke ronde nie.
Stap 3. Leer die kaartwaardes sodat u u telling kan tel
Elke kaart het 'n waarde in een en dertig, en u sal die waardes gebruik om uit te vind wie die laagste telling aan die einde van elke ronde het. Die kaartwaardes is:
- Kaarte 2-10: aangeteken op sigwaarde. Byvoorbeeld, 'n 3 -kaart sou 3 punte werd wees.
- Jacks, Queens, Kings: 10 punte
- Esse: 11 punte
Stap 4. Kies 1 pak om aan u telling aan die einde van elke ronde te tel
In plaas daarvan om aan die einde van 'n ronde die waarde vir al die kaarte in u hand op te tel, kies u 1 pakharte, grawe, stokke of diamante-en tel slegs die kaarte in daardie pak. Onthou dat u soveel punte as moontlik wil hê, kies dus 'n pak waarmee u baie het, of 'n pak waarin u hoë kaarte het.
- As u byvoorbeeld 'n rondte eindig met 'n 2 stokke, 'n 6 skoppe en 'n 10 diamante, sou u diamante as u pak wou kies, aangesien dit 10 punte sou behaal.
- As u 'n ronde met 'n 10 van die klubs, 'n 5 van die klubs en 'n 10 van die skoppe afgesluit het, sou u klubs as u pak wou kies, aangesien u 2 kaarte het wat klubs is en dit tel tot 15, wat hoër is as die 10 punte wat u sou kry as u grawe kies.
Stap 5. Sê “Blitz” as u te eniger tyd gedurende die wedstryd 31 punte in u hand het
'N Hand ter waarde van 31 punte staan bekend as 'n' blits ', en dit is 'n outomatiese oorwinning vir die ronde. 'N Speler kan op enige stadium tydens die wedstryd' Blitz 'sê, al is dit nie hul beurt nie. Sodra 'n speler aangekondig het dat hy 'n blits het, is die ronde verby en moet elke ander speler 'n teken gee.
- 'N Blitshand word aangeteken soos met enige ander hand-die kaarte moet dieselfde kleur wees om saam aangeteken te word.
- Byvoorbeeld, as 'n speler 'n 10, 'n koning en 'n graaf aas het, is dit 'n blits, want hulle is almal dieselfde pak en hulle tel 31. 'n aas diamante, dit sou nie 'n blits wees nie, want die kaarte is nie dieselfde pak nie.
Deel 3 van 3: Speel die rondtes
Stap 1. Begin met die speler links van die handelaar
As u nie die speler is nie, wag totdat dit u beurt is om te speel. Spel beweeg met die kloksgewys, en die handelaar gaan nadat almal gespeel het.
U hoef nie te wag totdat dit u beurt is om die 3 kaarte wat u ontvang het, op te tel nie. U kan hulle dadelik optel en begin met strategieë terwyl u op u beurt wag
Stap 2. Trek op u beurt vanaf die dek of die weggooihoop
Dit is die twee belangrikste opsies wat u aan die begin van elke draai het. Of u kies uit die dek of die weggooihoop hang af van die kaarte in u hand en u strategie.
- Dit is 'n goeie idee om uit die weggooipaal te trek as u dink dat die boonste kaart op die weggooihoop u hand kan help.
- As u nie die boonste kaart op die weggooipaal wil hê nie, trek dan die boonste kaart na onder van die dek af.
Stap 3. Gooi 1 kaart aan die einde van u beurt weg
U moet altyd aan die einde van u beurt weggooi. Plaas die kaart wat u wil weggooi in die weggooihoop.
U kan enige kaart in u hand weggooi, tensy dit die opwaartse kaart is wat u net uit die weggooipoel getrek het. U kan nie 'n kaart uit die weggooipaal haal nie en dit onmiddellik weggooi
Stap 4. Klop aan die begin van u beurt as u wil hê dat die rondte tot 'n einde moet kom
Sodra 'n speler op sy beurt klop, begin die rondte afneem en elke speler het nog 1 beurt voordat die rondte verby is. Slegs 1 speler kan per ronde klop. Aangesien klop die einde van 'n ronde veroorsaak, wil u gewoonlik nie klop nie, tensy u tevrede is met die kaarte in u hand en u dink u het 'n hoë telling.
- U kan klop deur te sê "Klop" of op die tafel te klop.
- As u aan u beurt klop, hoef u nie weg te gooi nie, aangesien u geen kaarte optel nie.
- As u 'n goeie hand het om mee te begin, kan u op u eerste draai of vroeg in die spel klop, sodat die res van die spelers nie soveel kans het om die kaarte te trek wat hulle nodig het nie.
Stap 5. Gee jou beurt deur as jy nie wil oplaai nadat iemand geklop het nie
U mag nie u beurt in een -en -dertig oorslaan nie, tensy dit is nadat iemand geklop het. As u in hierdie geval tevrede is met u hand en u dink dat u 'n hoë telling het, kan u 'slaag' sê.
Hou in gedagte dat as u slaag, u geen kans meer sal kry om te trek of weg te gooi voordat die rondte verby is nie
Stap 6. Beëindig die rondte nadat iemand klop en almal hul laaste beurt gehad het
'N Ronde kan nie eindig voordat iemand klop nie. Sodra hulle dit doen, kry die res van die spelers nog 'n beurt en dan is die ronde verby.
Aan die einde van 'n ronde kan al die spelers die 3 kaarte in hul hand openbaar
Stap 7. Tel u tellings vir die ronde op en neem 'n teken van die laagste puntemaker
Elke speler moet hul pak vir daardie ronde kies, sy totale telling optel en dit aan die ander spelers bekend maak. Wie die laagste telling het, gee een van hul tokens prys-as dit hul laaste teken is, is hulle uit die spel!
- As 2 of meer spelers gelykop is vir die laagste telling, wen die speler met die hoogste kaart in die pak wat hulle gekies het.
- As die speler wat vir daardie ronde geklop het, die een met die laagste telling is, moet hy 2 tekens in plaas van 1 afstaan.
Stap 8. Gaan voort met rondtes totdat slegs 1 speler 'n teken oor het
Om 'n nuwe ronde te begin, skommel al die kaarte en deel dit uit net soos jy toe jy die spel begin het. Hou aan om aan die einde van elke ronde 'n teken van die verloor speler te neem totdat uiteindelik 1 speler staande bly!